Выбрать макет
Макет
Список макетов:Предварительный просмотр:
Уровень сложности
Традиционный (10/10)
 
Решаемый:
Лёгко Тяжёлый
Номер сделки
(1 - 1000000000)
Раздача
Ваши результаты
Лучшее время (сек.): 654.5
Дата: 2018-09-21
 
Прогресс: 100.0%
Перезагрузить...
Уровень МакетГлобальный
Игр сыграно:2510
Игр выиграно:036
Коэффициент успешности:100.0%100.0%100.0%
Среднее время (сек.):1234.54562.67642.4
Общее время:00:00:0000:00:0000:00:00
Отмена
 
Играть!
Параметры
Параметры игры
Включить: отмену, подсказку и перемешивание
Отобразить количество доступных ходов
Отобразить название плитки
Выделить доступные плитки
Воспроизвести звук
Внешний вид
Фон:
Плитки:
Обратная сторона:
Глифы:
Направление:
Закрыть
О Маджонг

Кнопки быстрого доступа

ТНовая игра - разыгрывает новую случайную сделку.
КПерезапуск сделки - перезапускает текущую сделку.
ДВыбрать раскладку - позволяет выбрать раскладку, уровень сложности и количество сделок а также проверить статистику.
ЩПараметры - выберите фон, форму и цвет плитки, стили глифов, а также другие параметры, например, воспроизведение звуков.
ФО Маджонге – откройте это окно.
ЯОтменить - отменяет последний ход.
Ctrl+ZОтменить - отменяет последний ход.
РПодсказка - выделит две плитки, которые можно удалить следующим ходом, пока такие плитки существуют.
ЫПеремешать - рандомизирует расположение плиток, которые еще не были сняты с доски.
ВПовернуть - изменяет направление / изометрический вид доски.
EscЗакрыть - закрывает открытое в данный момент диалоговое окно или раскрывающееся меню.
ВверхНажмите, чтобы выбрать предыдущий макет в диалоговом окне «Выбор макета».
ВнизНажмите, чтобы выбрать предыдущий макет в диалоговом окне «Выбор макета».

Маджонг

Добро пожаловать в онлайн-пасьянс Маджонг. Это древняя китайская игра на совпадение, популярная во всем мире. Мы хотели бы поблагодарить Вас за то, что вы выбрали нашу игру и играете с нами. Веселитесь!

Обзор

Традиционно Маджонг -многопользовательская игра, популярная в Восточной Азии. Обычно в него играют четыре игрока, в нем 144 игровых фишки (плитки) и иногда он участвует в азартных играх. Однако с целью создания видеоигры эта многопользовательская игра была преобразована в пасьянс Маджонг, игру, в которую играет один игрок, которая, несмотря на использование точно таких же плиток, что и в исходной версии, имеет совершенно другие правила. Цель пасьянса Маджонг - удалить все плитки с доски в соответствии с определенными правилами. Этот пасьянс стал настолько популярным, что его часто ассоциируют с названием Маджонг вместо оригинальной китайской версии, особенно на Западе. На Востоке игра известна под разными названиями, например как Шанхай в Японии.

Инструкция

Цель игры - разобрать кучу игровых фишек (плиток). 144 плитки, которые можно снимать попарно. Чтобы удалить пару плиток, необходимо выполнить ряд условий. Прежде всего, плитка должна принадлежать к одной категории. В большинстве случаев это означает, что на плитках должно быть одинаковое изображение, но есть несколько исключений. Также плитки не могут быть заблокированы сбоку, и на них не может быть других плиток. Другими словами, чтобы удалить плитку, вы должны иметь возможность перемещать ее влево или вправо, не мешая другим плиткам. Если к плитке есть соседняя плитка вверх или вниз, ее все равно можно удалить.

Каждая категория плитки состоит из 4 плиток, всего 36 категорий. Категории можно разделить на темы. Первые три темы имеют по 9 категорий каждая. Плитки в этих категориях можно идентифицировать по номеру и теме. Первая тема это цепи или бамбук. Плитки в этих категориях можно определить по количеству (от 2 до 9) вытянутых фигур, нарисованных на них. Вместо 1 цепи (или бамбука) на плитке часто изображена птица. Вторая тема - бочки. Эти плитки можно идентифицировать по количеству (от 1 до 9) объектов в форме круга на них. Третья тема - легионы. Они содержат китайское число от 1 до 9 и китайский иероглиф обозначающий легион (как в очень большом количестве чего-то). Четвёртая тема - ветры, и состоит из четырех категорий: Восточный ветер, Западный ветер, Северный ветер и Южный ветер, каждая из которых обозначена соответствующим китайским иероглифом, описывающим географическое направление. Пятая тема - драконы. Опять же, у нас есть три категории: Красный дракон, Зелёный дракон и Белый дракон. Пока все упомянутые категории состоят из четырех одинаковых плиток. Но здесь все начинает меняться. Остальные две категории иногда имеют разные изображения на плитках, что усложняет задачу поиска совпадающих пар. Остальные две категории, которые можно объединить в тему природы - это времена года и растения. Сезоны, конечно же, включают Весну, Лето, Осень и Зиму. С другой стороны это Слива, Орхидея, Хризантема и Бамбук.

Важно убирать плитки в таком порядке, чтобы не застрять. Если у вас есть четыре плитки, принадлежащие к одной категории, доступные для удаления, вы можете безопасно удалить их в любом порядке. Однако, если у вас есть только две или три плитки, доступные для удаления, вам нужно быть осторожным. Если вы удалите два неправильных, вы можете легко застрять. Примером может служить ситуация, когда две плитки, принадлежащие к одной категории, уложены друг на друга. Если вы удалите две другие плитки из этой категории, вы застрянете, потому что нет возможности удалить оставшиеся две, так как нижняя блокируется верхней. Чтобы избежать этой ситуации, постарайтесь обратить внимание, где все плитки, относящиеся к определенной категории. Ещё один совет - сначала удалить плитки, которые разблокируют другие плитки - так у вас будет больше доступных вариантов и вы уменьшите свои шансы застрять.

К счастью, в игре есть множество функций, которые помогут вам, даже если вы ошиблись. Прежде всего, есть опция, которую вы можете использовать, чтобы отменить последний ход, если вы допустили ошибку. Также есть подсказка, которая указывает пары плиток, доступных для удаления. Количество ходов, то есть пары, доступные для удаления, указывается в строке состояния вверху экрана. Когда это число падает до нуля, это означает, что либо вы выиграли игру, удалив все плитки, либо проиграли, и пар, доступных для удаления, больше нет. В последнем случае вы можете перемешать доску и переставить плитки случайным образом. Наконец, есть возможность повернуть доску. Теперь вы видите плитки под другим углом. Это не влияет на игровой процесс, только на визуальный аспект игры.

В игре тоже много опций. Опытные игроки могут отключить вышеупомянутые функции отмены, подсказки и перемешивания. Количество доступных ходов, которое по умолчанию отображается в строке состояния вверху экрана, можно скрыть. То же самое можно сделать с именами соседних плиток. Кроме того, по умолчанию, наведение указателя мыши на незаблокированную плитку подсвечивает эту плитку. Его можно отключить, если игрок того пожелает. Также есть возможность выключить и включить звук

Есть несколько вариантов визуальных настроек игры. Во-первых, у игрока есть выбор из четырёх фонов. К ним относятся синий, зелёный и фиолетовый фон, напоминающий ковер и сплошной светло-серый фон. Плитка бывает пяти видов: бежевый, кедровый, золотой, бледный и белый. Из этих пяти, первые четыре допускают различные цвета хвостовой части, а именно синий, зелёный и красный. Белая плитка полностью белая, и ее нижняя сторона не регулируется. Наконец, игрок может выбрать одно из четырех наборов изображений (глифов), которые будут отображаться поверх плиток. Глифы по умолчанию имеют самый высокий контраст. Глифы, созданные Пушистый, немного затонированы. Для тех, кому нравятся пастельные цвета, есть набор символов Нежный. Глифы контуров - простые черно-белые.

Традиционный макет плитки, иногда также называемый «Черепаха», - лишь один из доступных макетов. Этот онлайн-пасьянс Маджонг имеет более шестидесяти различных раскладок. Каждый макет доступен с разной степенью сложности. Есть 11 основных уровней сложности. Во-первых, традиционная сложность. Выбрав его, игрок сталкивается с кучей плиток, в которых плитки полностью случайны. В зависимости от планировки решить эту проблему может быть очень легко или очень сложно. Абсолютная сложность традиционного режима обозначается цифрами от 1 до 10 в окне «Выбор макета». Важно отметить, что игры с традиционной сложностью иногда неразрешимы, то есть при некотором случайном расположении плиток вы можете застрять независимо от того, что вы делаете. Как вариант, вы можете выбрать один из 10 решаемых уровней сложности. Доказано, что на этих уровнях сложности расположение плиток разрешимо, то есть существует некоторая комбинация ходов, которая приводит к выигрышу в игре. Если вы выберете сложность 1, вы вряд ли застрянете. Если вы выберете сложность 10, не застрять будет практически невозможно. Поскольку некоторые макеты по своей природе легче решить, в них невозможно найти сложное расположение плиток. Точно так же некоторые макеты по своей сути сложны, поэтому невозможно найти для них л`гкое расположение плиток. В таких случаях отключены определенные уровни сложности.

Вы всегда можете вернуться к сложному расположению плиток, которое вам не удавалось решить ранее. Все, что вам нужно, это запомнить номер сделки. Для данного макета и сложности номер раздачи показывает, как плитки расположены на игровом поле.

В этой онлайн-игре Маджонг нет системы подсчета очков. Однако игра отслеживает сколько игр вы сыграли, сколько раз выиграли и сколько времени вы провели за игрой. Эта статистика хранится на уровне сложности, макете и глобальном уровне. Кроме того, игра также отслеживает, сколько раскладок и какие трудности вы преодолели, и отображает общий прогресс. Таким образом, вы узнаете, как только пройдете все раскладки и все трудности. Мы искренне желаем вам удачи в этом.

Пример решения

В следующем примере мы собираемся решить традиционный макет Черепахи. Описания включают несколько основных стратегий, которые должны помочь вам начать игру. Обратите внимание, что это не пример оптимальной игры.


Наш приоритет - сделать как можно больше плиток доступными для удаления. Особенно важна плитка в верхней части стопки, потому что она блокирует четыре плитки под ней. Крайняя правая и крайняя левая плитки также важны. В этой сделке нам повезло, потому что мы можем удалить две из них на первом этапе. Вверху и справа находятся 4 цепи, отмеченные красным кружком. Нажмите на них, чтобы удалить.

Теперь мы можем перейти к другому приоритету - самой правой плитке. Это Восточный ветер. Мы легко можем увидеть поблизости еще один Восточный ветер. Давайте удалим их обоих.

Другой приоритет - определить самые длинные ряды плиток и сделать их короче. Мы хотим, чтобы строки были как можно короче и чтобы в них попадало наименьшее количество плиток. Вот почему теперь мы можем сосредоточиться на самом верхнем ряду и удалить из него 2 бочёнка, сопоставив его с другими 2 бочёнками. Оба они отмечены красными кружками.

В настоящее время лучшим ходом было бы удалить 3 бочки, которые являются самой правой плиткой кучи. Однако нет доступных плиток, с помощью которых мы могли бы удалить его. Итак, мы продолжаем небрежно разбирать сваю, надеясь, что 3 ствола со временем вылезут наружу. На этот раз снимаем 6 бочек, отмеченных красными кружками.

Как и раньше, чтобы сократить самые длинные ряды, удалим 5 бочек из последнего. Мы выбираем верхние 5 бочек, чтобы они соответствовали ему, потому что они делают доступными 6 соседних легионов, а нижние 5 бочек не сделают ничего нового доступным.

Здесь мы убираем 8 бочек и делаем доступными Красный Дракон и Зелёный Дракон. Почему? Наша цель - удалить 3 крайних правых бочки . Для этого нам понадобится еще 3 бочки.

Давайте удалим 7 бочек, чтобы получить доступ к еще одному Красному Дракону и Северному Ветру.

Теперь, когда у нас есть два Красных Дракона, давайте удалим их, чтобы наконец избавиться от трех крайних правых стволов.

Да! Теперь мы можем удалить три крайних правых ствола. Наша цель была выполнена.

Давайте удалим 1 бочку из самого верхнего ряда. Мы не хотим, чтобы самые длинные строки были слишком длинными.

Теперь давайте удалим 4 бочки из верхней части стопки. Мы не хотим, чтобы наша стопка была слишком высокой.

Пора убрать 5 цепей. Почему? Нет особой причины. На данный момент так много ходов, что мы просто выбираем первое, что приходит в голову. Однако обратите внимание, что удаление этих плиток делает доступными две другие плитки - два Северных Ветра.

Продолжаем небрежно разбирать кучу: снимаем 9 легионов.

Уберите 7 легионов.

Снимите 8 цепей.

Уберите 6 легионов.

Уберите 8 легионов.

RСнимите 6 бочек. Это хороший ход, потому что он не только укорачивает очень длинный ряд, но и удаляет плитку с верхнего слоя кучи.

Теперь мы можем удалить 2 цепи. Удаление верхних слоев стопки важно, потому что обычный способ застрять - это положить одни и те же плитки друг на друга. Если были удалены самые высокие слои, это невозможно. Однако мы можем не волноваться с удалением более высоких слоев, потому что наличие более высоких слоев дает больше доступных плиток и более широкий выбор, когда дело доходит до их удаления. Таким образом, скорость, с которой мы удаляем верхние слои, должна быть быстрой, но не слишком быстрой.

Хорошо, давайте теперь обработаем по три хода за раз. Сначала мы удалим Зиму и Весну как первую пару. Затем мы удаляем Орхидею и Бамбук как вторую пару. Наконец, убираем 2 легиона.

Обратите внимание, что доступны все четыре плтки 1 легиона. Когда доступны четыре плитки, мы можем удалить их немедленно и не задумываясь, потому что мы никак не можем застрять, удалив их. Застрять можно только из-за удаления плиток в неправильном порядке. А когда все четыре доступны одновременно, мы не сможем ошибиться в заказе.

То же самое. Теперь доступны все четыре плитки Северный Ветер. Мы можем удалить их безопасно.

И опять. Доступны четыре Зелёных Дракона. Уберем их.

Теперь самая верхняя плитка - это плитка с 9 цепями. Давайте удалим это. Давайте также удалим Белого Дракона.

Давайте избавимся от двух самых верхних плиток: Западного Ветра и 5 легионов. Мы также можем убрать Южный Ветер.

Мы продолжаем использовать или предыдущие стратегии, удаляя 3 цепочки, чтобы уменьшить длину строки и удаляя 5 цепочек и 1 цепочку, чтобы избавиться от второго слоя.

Было бы разумно убрать 4 легиона прямо сейчас. Обратите внимание что есть два из них, прилегающие друг к другу. Если мы удалим два других вместе, мы можем застрять, так как два рядом друг с другом могут блокировать наши ходы. Таким образом, мы удалим один из них с другими 4 легионами выше. Также снимаем 2 легиона и 6 цепей.

Теперь давайте удалим 3 бочки, так как они обе находятся в довольно длинных рядах. Также удалим Сливу и Хризантему.

На этот раз мы делаем четыре хода за раз. Сначала убираем 7 бочек, укорачивая самый длинный ряд. Затем мы удаляем 7 легионов и 9 цепей, также укорачивая длинные ряды и уменьшая количество плиток на втором уровне. Наконец, убираем Западный Ветер.

Давайте удалим 4 бочки, 9 бочек и 2 цепи.

На данном этапе мы с оптимизмом полагаем, что победа в наших руках. На доске осталось не так много плиток. Давайте удалим 5 бочек, 4 легиона и 3 легиона.

И продолжаем укорачивать ряды и снимаем второй слой. Теперь перейдем к 7 цепям, 4 цепям, 6 цепям и Южному Ветру.

На доске осталось очень мало плиток, а у нас еще так много ходов. Успех становится все ближе и ближе. Давайте удалим 1 бочку, 2 бочки, 8 легионов и Восточный Ветер.

Укорочение самых длинных рядов и удаление второго слоя: давайте возьмем 8 бочек, 3 цепи, 1 цепочку и 8 цепей.

Наконец-то мы можем избавиться от второго слоя раз и навсегда. Уберем Белого Дракона. Давайте также удалим 9 легионов, 9 бочек и 7 цепей.

На доске осталось так мало плиток, что мы почти наверняка выиграем. Уберите Красного Дракона, 3 легиона и 6 легионов.

И теперь мы знаем, что победили. Последними будут удалены 5 легионов, а также Лето и Осень. Поздравляю!

История

Маджонг возник в Китае в восемнадцатом и девятнадцатом веках как игра, в которой в основном участвуют четыре игрока (например, покер). Изначально для игры использовались монеты вместо плиток. Рисунки на современных наборах, напоминающие круги и называемые бочками, в старину предназначались для изображения монет. Цепи должны были изображать несколько монет на веревочке. Наконец, легионы (или мириады) имели в виду большое количество монет. Однако этот первоначальный смысл был утерян со временем. Игра была запрещена в Китае во время Культурной революции и в целом не поощрялась из-за запрета на азартные игры. В настоящее время это одно из любимых развлечений в Китае.

Оригинальный Маджонг был открыт жителями Запада в последние годы девятнадцатого века. Он был импортирован в США в 1920 году и сразу стал довольно популярным под названием Mah-Jongg. В настоящее время турниры проходят по всей территории США. Эта игра также является очень популярной настольной игрой в Японии.

Однако вся эта история относится к оригинальной версии маджонга. Пасьянс Маджонг был создан в 1981 году как видеоигра. Причина, по которой она была названа Маджонг, заключается в том, что в ней используются те же плитки, что и в оригинальной китайской игре. Однако правила совсем другие. Самое главное, что оригинальный маджонг никогда не разыгрывается одним игроком, а пасьянс Маджонг - всегда. Кроме того, с момента своего создания в пасьянс Маджонг в основном играли на компьютерах, тогда как в исходной игре использовались настоящие плитки и стол.

Популярность пасьянса Маджонг в основном обусловлена игрой под названием Shanghai, выпущенной Activision в 1986 году. Игра также была включена во многие выпуски Microsoft Windows, в первую очередь как Mahjong Titans с Windows 7 и Shanghai Solitaire с Windows Vista. В настоящее время игра остается очень популярной.

Закрыть
Что вы хотите сбросить?
Текущий макет:
Уровень сложности:
Всё
 
Весь макет
Только текущий уровень
 
Отмена
Ошибка!
Не удалось скачать сделку.
Вы можете выбрать другой макет, изменить сложность на Традиционный или попробовать ещё раз.
Изменить макет
 
Традиционный уровень
 
Попробуйте ещё раз
Игра окончена
 
Макет: . Уровень: .
Ваши результаты
Время (сек. ): 123
 
Лучшее время (сек.): 654.5
Дата: 2018-09-21
 
Прогресс: 100.0%
УровеньМакетГлобальный
Игр сыграно:2510
Игр выиграно:036
Коэффициент успешности:100.0%100.0%100.0%
Среднее время (сек.):1234.54562.67642.4
Общее время:00:00:0000:00:0000:00:00
Перемешать
 
Отменить последний ход
Изменить макет
 
Воспроизвести сделку
 
Новая сделка