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날짜: 2018-09-21
 
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마작 게임(상하이 마작)

마작 솔리테어 온라인에 오신 것을 환영합니다! 마작은 중국 고대의 맞추기 게임으로, 전 세계적으로 인기를 얻은 게임입니다. 저희 게임을 선택하고 함께 플레이해 주셔서 정말 감사합니다. 즐거운 시간 되세요!

개요

전통적으로 마작(또는 마장)은 동아시아에서 인기 있는 멀티플레이어 게임입니다. 보통 네 명의 플레이어가 참여하며, 144개의 게임 패를 사용하며 가끔 도박과 연관이 있습니다. 그러나 비디오 게임을 만드는 목적으로 멀티플레이어 게임은 마작 솔리테어로 수정되었습니다. 이 게임은 한 명의 플레이어가 하며, 원본 버전과 정확히 같은 패를 사용하지만 완전히 다른 규칙을 가지고 있습니다. 마작 솔리테어의 목표는 특정한 규칙에 따라 보드에서 모든 패를 제거하는 것입니다. 실제로 이 솔리테어 게임은 그 인기가 높아져서 종종 원래의 중국 버전보다는 "마작"이라는 이름과 더 연관되어 있으며, 특히 서구에서 그렇습니다. 일본에서는 "상하이"와 같은 다른 이름으로 알려져 있습니다.

마작의 규칙

이 게임의 목표는 게임 조각(패)을 분해하는 것입니다. 144개의 패가 있으며 이를 짝짓게 되어 제거할 수 있습니다. 한 쌍의 패를 제거하려면 몇 가지 조건을 충족해야 합니다. 먼저, 패는 동일한 카테고리에 속해야 합니다. 대부분의 경우, 이는 패에 동일한 그림이 그려져 있어야 함을 의미하지만 몇 가지 예외도 있습니다. 또한 패는 양 옆에서 막히지 않아야 하며 위에 다른 패가 있어서도 안 됩니다. 다시 말해, 패를 제거하려면 다른 패를 방해하지 않고 왼쪽 또는 오른쪽으로 넘길 수 있어야 합니다. 패가 위나 아래에 인접한 패가 있다면 여전히 제거할 수 있습니다.

각 패 카테고리에는 4개의 패가 포함되며, 총 36개의 카테고리가 있습니다. 이러한 카테고리는 테마로 나눌 수 있습니다. 처음 세 가지 테마에는 각각 9개의 카테고리가 있습니다. 이러한 카테고리의 패는 숫자와 테마로 식별할 수 있습니다. 첫 번째 테마는 삭수패 또는 대나무입니다. 이러한 카테고리의 패는 그 위에 그려진 연장된 모양의 개수(2에서 9까지)로 식별할 수 있습니다. 삭수패(또는 대나무패) 중 1을 나타내는 패는 종종 새 그림으로 표현됩니다. 두 번째 테마는 통수패 또는 동전입니다. 이 패는 원 모양의 개체의 수(1에서 9까지)로 식별할 수 있습니다. 세 번째 테마는 만수패입니다. 이것들은 중국 수(1에서 9까지)와 "만"이라는, 매우 많은 수를 나타내는 중국 문자를 포함하고 있습니다. 네 번째 테마는 바람이며, 동, 서, 북, 남의 네 가지 카테고리가 포함되어 있으며 각각 지리적 방향을 나타내는 적절한 중국 문자로 식별됩니다. 다섯 번째 테마는 용입니다. 용 테마는 세 가지 카테고리를 가지고 있습니다: 홍중, 녹발, 백판. 지금까지 언급한 모든 카테고리는 네 개의 동일한 패로 구성되어 있습니다. 그러나 여기서 상황이 약간 변화하기 시작합니다. 나머지 두 가지 카테고리(자연 테마 하에 묶을 수 있는)는 때로는 패에 다른 그림이 있어 맞는 쌍을 찾는 작업을 복잡하게 만듭니다. 나머지 두 가지 카테고리는 계절과 식물입니다. 당연히 계절에는 봄, 여름, 가을, 겨울이 포함됩니다. 식물은 이와 달리 겨울, 난초, 국화, 대나무를 포함합니다.

막히지 않도록 패를 제거하는 순서를 주의하여 제거하는 것이 중요합니다. 특정 카테고리에 속하는 네 개의 패를 제거할 수 있는 경우, 어떤 순서로든 안전하게 제거할 수 있습니다. 그러나 현재 제거할 수 있는 패가 두 개 또는 세 개 뿐인 경우 주의해야 합니다. 왜냐하면 잘못된 두 개를 제거하면 쉽게 막힐 수 있기 때문입니다. 한 예로, 동일한 카테고리에 속하는 두 개의 패가 서로 위에 쌓여 있는 상황을 생각해보세요. 이 카테고리의 다른 두 패를 제거하면, 아래에 있는 패가 위에 있는 패에 의해 막혀있기 때문에 남은 두 개를 제거할 방법이 없어 막힐 것입니다. 이러한 상황을 피하기 위해서는 특정 카테고리에 속하는 모든 패가 어디에 있는지 주의 깊게 살펴보세요. 다른 조언 중 하나는 다른 패를 해제하는 패를 먼저 제거하는 것입니다. 이렇게 하면 더 많은 사용 가능한 옵션이 생기고 막힐 가능성을 줄일 수 있습니다.

다행히도 게임에는 실수를 해도 도움이 되는 많은 기능이 있습니다. 먼저, 실수를 했을 때 마지막으로 한 수를 되돌릴 수 있는 옵션이 있습니다. 또한 제거할 수 있는 패의 쌍을 나타내는 힌트가 있습니다. 상단 화면의 상태 바에 표시되는 이동수(즉, 현재 제거 가능한 패의 쌍)도 있습니다. 이 숫자가 0으로 내려가면 모든 패를 제거하여 게임에서 이겼거나 더 이상 제거할 쌍이 없어서 게임에서 패배한 것입니다. 이 경우에는 판을 섞고 패를 랜덤으로 다시 배치할 수 있습니다. 마지막으로 보드를 회전시킬 수도 있는 옵션이 있습니다. 이제 패를 다른 각도에서 볼 수 있습니다. 이는 게임 플레이에는 영향을 미치지 않으며 게임의 시각적 측면만 변경됩니다.

게임에는 많은 사용자 정의 옵션이 포함되어 있습니다. 고급 플레이어는 위에서 언급한 되돌리기, 힌트 및 섞기 기능을 비활성화할 수 있습니다. 화면 상단의 기본 상태 바에 기본적으로 표시되는 이동 가능한 횟수는 숨길 수 있습니다. 이와 마찬가지로, 가까이에 표시되는 패 이름도 숨길 수 있습니다. 또한 기본적으로 패 위에 마우스를 가져가면 차단되지 않는 패가 하이라이트됩니다. 그러나 플레이어가 원하는 경우 이 기능을 비활성화할 수도 있습니다. 또한 소리를 끄거나 켤 수 있는 옵션이 있습니다.

게임의 시각 설정과 관련된 여러 옵션이 있습니다. 먼저, 플레이어는 파란색, 녹색, 보라색의 카펫처럼 보이는 배경과 단색의 연한 회색 배경을 포함하여 총 네 가지 배경 중에서 선택할 수 있습니다. 패는 베이지색, 시더색, 금색, 옅은 색 및 흰색으로 다섯 가지 종류로 나눌 수 있습니다. 이 다섯 가지 옵션 중 처음 네 가지는 파란색, 초록색 및 빨간색과 같은 다양한 뒷면 색상을 허용합니다. 흰색 패는 완전히 흰색이며, 그들의 뒷면 색상을 변경할 수 없습니다. 마지막으로, 플레이어는 패 위에 표시될 네 가지 문양(글리프) 중 하나를 선택할 수도 있습니다. 기본 문양은 가장 높은 대비를 가지고 있습니다. FluffyStuff가 제작한 문양은 약간의 톤을 가지고 있습니다. 옅은 색에 관심이 있는 경우 부드러운 문양 세트도 있습니다. 윤곽 문양은 단순한 흑백입니다.

전통적인 패 레이아웃, 때로는 "거북이"로도 알려진 것은 사용 가능한 다양한 레이아웃 중 하나일 뿐입니다. 이 온라인 마작 솔리테어 게임에는 60가지 이상의 다른 레이아웃들이 있으며 각각 다른 난이도로 제공됩니다. 막히기 쉬울수록 게임이 더 어려워집니다. 기본 난이도 수준은 11개가 있습니다. 먼저 전통적인 난이도가 있습니다. 이 옵션을 선택하면 플레이어는 랜덤으로 배치된 패 더미를 마주하게 됩니다. 레이아웃에 따라, 이것은 아주 쉽거나 아주 어려운 도전이 될 수 있습니다. 전통적 모드의 절대 난이도는 "레이아웃 선택" 창에서 1부터 10까지의 숫자로 표시됩니다. 중요한 점은 전통적인 난이도에서 게임이 때로는 풀 수 없을 수 있다는 것입니다. 즉, 일부 랜덤 패 배열의 경우 어떤 일을 해도 막히게 됩니다. 대신, 풀 수 있는 10개의 난이도 수준 중 하나를 선택할 수도 있습니다. 이러한 난이도 수준에서는 패 배열이 풀 수 있음이 입증되며 모든 패를 제거하는 조합이 존재합니다. 난이도 1을 선택하면 막힐 가능성이 가장 적으며, 난이도 10을 선택하면 거의 막히지 않을 가능성이 없을 것입니다. 일부 레이아웃은 원래 해결하기가 더 쉽기 때문에 그런 레이아웃에서 어려운 패 배열을 찾는 것은 불가능합니다. 마찬가지로 일부 레이아웃은 원래 어렵기 때문에 그런 레이아웃에 대한 쉬운 패 배열을 찾는 것은 불가능합니다. 이러한 경우에는 특정 난이도 수준이 비활성화됩니다.

이전에 해결하지 못한 어려운 패 배열로 돌아갈 수 있습니다. 해당 패 배열의 번호를 기억하면 됩니다. 주어진 레이아웃과 난이도에 대한 판 번호는 보드에 패가 어떻게 배치되었는지 알려줍니다.

이 온라인 마작 게임에는 점수 시스템이 없습니다. 그러나 게임은 플레이한 게임 수, 승리한 횟수 및 플레이한 시간을 추적합니다. 이러한 통계는 난이도, 레이아웃 및 전역 수준에서 기록됩니다. 게임은 어떤 레이아웃과 어떤 난이도를 이겼는지 추적하고 전반적인 진행 상황을 표시합니다. 이렇게 함으로써 모든 레이아웃과 모든 난이도를 이긴 것을 알 수 있게 됩니다. 이를 성취하기 위해 행운을 빕니다!

해결 예제: 마작 게임 방법

다음 예제에서는 전통적인 거북이 레이아웃을 해결하는 방법을 살펴보겠습니다. 이 설명에는 게임을 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 기본 전략이 포함되어 있습니다. 참고로 이것은 최적의 게임 예제가 아닙니다.

마작, 해결 예제, 섹션 1
우리의 우선 순위는 가능한 많은 패를 제거할 수 있도록 만드는 것입니다. 맨 위에 있는 패는 아래의 네 개 패를 가리고 있기 때문에 특히 중요합니다. 맨 오른쪽과 왼쪽에 있는 패들도 중요합니다. 이번 판에서는 운이 좋게도 첫 번째 움직임으로 그런 패 두 개를 제거할 수 있습니다. 파일의 맨 위와 오른쪽에는 빨간 원으로 표시된 네 4삭패가 있습니다. 이제 그것들을 클릭하여 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 2
다음으로, 다른 우선순위인 맨 왼쪽 패를 처리할 수 있습니다. 이 패는 동풍입니다. 근처에 다른 동풍 패가 쉽게 보입니다. 둘 다 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 3
또 다른 우선순위는 패의 가장 긴 줄을 식별한 다음 그 길이를 줄이는 것입니다. 우리는 줄을 가능한 한 짧게 만들어서 최소한의 패만 그 안에 갇히도록 하고 싶습니다. 이것이 우리가 지금 가장 위쪽 줄에 집중하여 빨간 원으로 표시된 2통패를 다른 2통패와 매치시켜 제거할 수 있는 이유입니다.
마작, 해결 예제, 섹션 4
현재로서는 가장 좋은 움직임은 파일의 맨 오른쪽 패인 3통패를 제거하는 것입니다. 하지만, 그것을 제거할 수 있는 다른 패가 없습니다. 그래서, 우리는 파일을 천천히 해체하면서 결국 3통패가 나타나길 바라며 계속 진행할 수 있습니다. 이번에는 빨간 원으로 표시된 6통패를 제거할 것입니다.
마작, 해결 예제, 섹션 5
이전에 했던 것처럼, 가장 긴 줄을 짧게 만들기 위해 마지막 줄의 5통패를 제거하세요. 그리고 인접한 6만패를 이용할 수 있게 해주는 상단의 5통패를 선택하세요. 반면에 하단의 5통패는 새로운 것을 이용할 수 있게 만들지 않습니다.
마작, 해결 예제, 섹션 6
여기에서, 우리는 8통패를 제거하고 홍중과 녹발을 이용할 수 있게 만듭니다. 왜냐하면 우리의 목표는 맨 오른쪽의 3통패를 제거하는 것이고, 그렇게 하기 위해서는 다른 3통패를 이용할 수 있게 만들어야 하기 때문입니다.
마작, 해결 예제, 섹션 7
7통패를 제거하여 또 다른 홍중과 북풍 패를 이용할 수 있게 하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 8
이제 두 개의 홍중을 이용할 수 있으니, 이들을 제거하여 마침내 맨 오른쪽의 3통패를 제거할 수 있습니다.
마작, 해결 예제, 섹션 9
네! 이제 맨 오른쪽의 3통패를 제거할 수 있습니다. 우리는 목표를 달성했습니다!
마작, 해결 예제, 섹션 10
가장 위쪽 줄의 1통패를 제거하세요. 우리는 가장 긴 줄이 너무 길어지는 것을 원하지 않습니다.
마작, 해결 예제, 섹션 11
이제 파일 위쪽의 4통패를 제거하세요. 우리는 파일이 가능한 한 작아지도록 하고 싶습니다.
마작, 해결 예제, 섹션 12
다음으로, 5삭패를 제거할 시간입니다. 왜냐고요? 특별한 이유는 없습니다. 이 시점에서 우리에게는 너무 많은 움직임이 가능하기 때문에 떠오르는 첫 번째 움직임을 선택하기만 하면 됩니다. 하지만, 이 패들을 제거함으로써 두 개의 다른 패, 두 개의 북풍 패가 이용 가능해짐을 기억해야 합니다.
마작, 해결 예제, 섹션 13
계속해서 파일을 천천히 해체하세요: 9만패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 14
7만패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 15
8삭패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 16
6만패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 17
8만패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 18
6통패를 제거하세요. 이 움직임은 긴 줄을 짧게 만드는 데 도움이 되며, 파일의 상위 레이어에서 패를 제거하기 때문에 좋은 움직임입니다.
마작, 해결 예제, 섹션 19
이제 2삭패를 제거할 수 있습니다. 파일의 상위 레이어를 제거하는 것이 중요합니다. 왜냐하면, 같은 패가 서로 위에 쌓여 있을 때 막히는 것이 일반적인 문제이기 때문입니다. 파일의 상위 레이어가 제거되면, 이러한 문제는 불가능해집니다. 그러나, 상위 레이어의 제거를 너무 많이 하면 안 됩니다. 왜냐하면 상위 레이어가 있으면 더 많은 패를 이용할 수 있고, 제거 시 선택의 폭이 넓어지기 때문입니다. 따라서, 상위 레이어를 제거하는 속도는 빠르되, 너무 빠르지 않아야 합니다.
마작, 해결 예제, 섹션 20
이제 세 번의 움직임을 한 번에 처리하세요. 첫 번째 쌍으로 겨울과 봄 패를 제거하세요. 그 다음, 난초와 대나무 패를 두 번째 쌍으로 제거하세요. 마지막으로, 2만패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 21
모든 네 개의 1만패는 이용 가능합니다. 네 개의 패가 모두 이용 가능할 때는 생각 없이 바로 제거할 수 있습니다. 왜냐하면 그것들을 제거함으로써 막힐 수 있는 방법이 없기 때문입니다. 막히는 것은 잘못된 순서로 패를 제거할 때만 발생합니다. 그리고 모든 네 개가 동시에 이용 가능할 때는 순서를 잘못 가져갈 수 없습니다.
마작, 해결 예제, 섹션 22
여기도 마찬가지입니다. 모든 네 개의 북풍 패가 이용 가능합니다. 안전하게 모두 제거할 수 있습니다.
마작, 해결 예제, 섹션 23
또한, 네 개의 녹발이 이용 가능합니다. 이들을 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 24
이제 가장 위쪽 패는 9삭패입니다. 이것과 백판을 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 25
가장 위에 있는 두 패, 서풍 패와 5만패를 제거하세요. 남풍 패도 제거할 수 있습니다.
마작, 해결 예제, 섹션 26
우리는 긴 줄을 줄이기 위해 3삭패를 제거하고, 두 번째 레이어의 크기를 줄이기 위해 5삭패와 1삭패를 제거하는 이전 전략을 계속 사용합니다.
마작, 해결 예제, 섹션 27
지금 4만패를 제거하는 것이 현명합니다. 그들 중 두 개가 서로 옆에 있는 쌍이라는 것을 주목하세요. 다른 두 개를 함께 제거하면, 옆에 있는 두 패가 우리의 움직임을 막을 수 있기 때문에 막힐 수 있습니다. 그러므로, 옆에 있는 쌍 중 하나를 위에 있는 다른 4만패와 함께 제거하세요. 또한 2만패와 6삭패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 28
이제 긴 줄에 있는 3통패를 제거하세요. 또한 매화 패와 국화 패도 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 29
이번에는 한 번에 네 번의 움직임을 만듭니다. 먼저, 가장 긴 줄을 줄이기 위해 7통패를 제거하세요. 그 다음, 7만패와 9삭패를 제거하여 긴 줄을 줄이고, 두 번째 레이어의 패 수도 줄입니다. 마지막으로 서풍 패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 30
4통패, 9통패, 그리고 2삭패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 31
이 단계에서, 우리는 승리가 손에 닿을 거라는 낙관적인 생각을 하기 시작합니다. 보드에 남은 패가 많지 않습니다. 5통패, 4만패, 그리고 3만패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 32
여기에서, 우리는 줄을 계속해서 짧게 만들고 두 번째 레이어를 제거합니다. 이제 7삭패, 4삭패, 6삭패, 그리고 남풍 패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 33
보드에 남은 패가 거의 없고, 여전히 많은 움직임이 가능합니다! 성공이 점점 가까워지고 있습니다. 1통패, 2통패, 8만패, 그리고 동풍 패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 34
가장 긴 줄을 짧게 하고 두 번째 레이어를 제거하세요. 8통패, 3삭패, 1삭패, 그리고 8삭패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 35
드디어 두 번째 레이어를 한 번에 제거할 수 있습니다! 백판을 제거하세요. 또한 9만패, 9통패, 그리고 7삭패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 36
보드에 남은 패가 너무 적어서 우리가 승리할 것이 거의 확실합니다. 홍중, 3만패, 그리고 6만패를 제거하세요.
마작, 해결 예제, 섹션 37
이제 우리가 승리했다는 것을 확실히 알 수 있습니다. 제거될 마지막 두 쌍은 5만패와 여름 패 그리고 가을 패입니다. 축하합니다!

마작의 역사

마작은 주로 네 명이 하는 도박 게임(포커와 유사)으로 18세기와 19세기 중국에서 처음 시작되었습니다. 초기에는 패 대신 동전을 사용하여 플레이했습니다. 현대 세트에 있는 원형과 유사한 그림들이 "통"으로 불리며, 옛날에는 동전을 묘사하기 위해 만들어졌습니다. 삭은 여러 동전이 줄에 묶여 있는 것을 나타냈습니다. 마지막으로, 수(또는 만)는 많은 수의 동전을 의미했습니다. 그러나 이 원래의 의미는 시간이 지남에 따라 사라졌습니다. 게임은 문화 혁명 기간 동안 중국에서 금지되었으며, 도박 금지로 인해 일반적으로 권장되지 않았습니다. 현재 중국에서는 가장 인기 있는 취미 활동 중 하나입니다.

원래의 마작은 19세기 말 서양인들에 의해 발견되었습니다. 1920년에 미국으로 수입되어 "Mah-Jongg"이라는 이름으로 즉시 인기를 얻었습니다. 현재 미국 전역에서 토너먼트가 개최되고 있습니다. 일본에서도 매우 인기 있는 테이블 게임입니다.

하지만 이 모든 역사는 원래의 마작 버전에 해당합니다. 마작 솔리테어는 1981년 비디오 게임으로 만들어졌습니다. 이것이 "마장"으로 명명된 이유는 원래의 중국 게임과 동일한 패를 사용하기 때문입니다. 하지만 규칙은 완전히 다릅니다. 가장 중요한 점은, 원래의 마작은 한 명이 절대로 플레이하지 않으며, 마작 솔리테어는 항상 한 명이 플레이한다는 것입니다. 또한, 마작 솔리테어는 처음부터 주로 컴퓨터로 플레이되었으며, 원래의 게임은 물리적인 패와 테이블을 사용하여 플레이되었습니다.

마작 솔리테어의 인기는 주로 1986년 액티비전에서 출시된 "상하이" 게임 때문입니다. 이 게임은 많은 Microsoft Windows 버전에 포함되었으며, 특히 윈도우 7의 "마작 타이탄스"와 윈도우 비스타의 "상하이 솔리테어"로 잘 알려져 있습니다. 현재 이 게임은 여전히 매우 인기가 높습니다.

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