Elrendezés kiválasztása
Elrendezés
Elrendezések listája:Előnézet:
Nehézségi szint
Hagyományos (10/10)
 
Megoldható:
Könnyű Nehéz
Leosztás száma
(1 - 1000000000)
Húzás
Eredményeid
Legjobb idő (mp): 654.5
Dátum: 2018-09-21
 
Eredmény: 100.0%
Újbóli beállítás...
Szint ElrendezésGlobális
Lejátszott játékok:2510
Megnyert játékok:036
Sikerességi arány:100.0%100.0%100.0%
Átlagos idő (mp):1234.54562.67642.4
Teljes idő:00:00:0000:00:0000:00:00
Mégse
 
Játssz!
Beállítások
A játék beállításai
Visszavonás, tipp és keverés engedélyezése
A rendelkezésre álló lépések számának megjelenítése
Kő nevének megjelenítése
Elérhető kövek kiemelése
Hang bekapcsolása
Megjelenés
Háttér:
Kövek:
Hátlap:
Jelek:
Irány:
Bezárás
Mahjong pasziánszról bővebben

Gyorsbillentyűk

UÚj játék – véletlenszerűen egy új játék leosztást ad.
LLeosztás újrajátszása – újrakezdi az aktuális leosztást.
EElrendezés kiválasztása – itt kiválaszthatod az elrendezést, a nehézségi szintet és a leosztás számát, valamint megtekintheted a statisztikai adatokat.
BBeállítások – kiválaszthatod a hátteret, a kő formáját és színét, a jelek stílusát, valamint egyéb beállításokat, például a legyen-e hang a játék során vagy sem.
MA Mahjongról – ezt az ablakot nyitja meg.
VVisszavonás – visszavonja a legutolsó lépést.
Ctrl+ZVisszavonás – visszavonja a legutolsó lépést.
TTipp – kiemel két követ, melyek a következő lépésben levehetők, amennyiben létezik ilyen kövek.
KKeverés – véletlenszerűen megkeveri a táblán elhelyezkedő köveket.
FForgatás – megváltoztatja a tábla irányát / izometrikus nézetét.
EscBezárás – bezárja az aktuálisan megnyitott párbeszédpanelt vagy legördülő menüt.
Felfelé nyílAz Elrendezés kiválasztása párbeszédpanelben az előző elrendezésre ugrik.
Lefelé nyílAz Elrendezés kiválasztása párbeszédpanelben a következő elrendezésre ugrik.

Mahjong

Üdvözöl a Mahjong Pasziánsz Online! A Mahjong egy világszerte népszerűvé vált, ősi, kínai párosító játék. Nagyon köszönjük, hogy a mi játékunkat választottad és velünk játszol. Jó szórakozást!

Áttekintés

Hagyományosan a Mahjong (vagy Mah-jongg, Madzsong) egy többjátékos játék, amely népszerű Kelet-Ázsiában. Általában négy játékos játssza, 144 játékfigurát (követ) tartalmaz és néha szerencsejátékként használják. A videojáték elkészítéséhez azonban a többjátékos játékot Mahjong Pasziánszra módosították, egy olyan játékra, amelyet egy játékos játszik, és amely - annak ellenére, hogy pontosan ugyanazokat a köveket tartalmazza, amit az eredeti változat használ - teljesen eltérő szabályokkal rendelkezik. A Mahjong Pasziánsz játék célja, hogy adott szabályokat követve, az összes követ eltávolítsuk a tábláról. Valójában ez a pasziánsz játék annyira népszerűvé vált, hogy az eredeti kínai változat helyett gyakran ezt nevezik „Mahjong”-nak, különösen nyugaton. Keleten a játék különböző megnevezésekkel ismert, például Japánban „Shanghai” néven.

A Mahjong szabályai

A játék célja egy halom játékfigura (kő) lebontása. 144 kő található, ezek párban távolíthatóak el. Egy pár kő leszedéséhez számos feltételnek teljesülnie kell. Először is, a köveknek ugyanabba a kategóriába kell tartozniuk. A legtöbb esetben ez azt jelenti, hogy a köveken ugyanaz a kép látható, de ez alól van egy pár kivétel. Továbbá a kövek nem lehetnek oldalról elzárva és más kövek nem helyezkedhetnek el rajtuk. Más szóval, egy kő akkor távolítható el, ha a többi kő megzavarása nélkül vagy bal, vagy jobb irányban elcsúsztatható. Ha a szomszédos kő az adott kő felett vagy alatt helyezkedik el, a kő akkor is leszedhető.

Minden kőkategória 4 követ tartalmaz, és összesen 36 kategória van. Ezek a kategóriák további témákra oszthatók. Az első három téma mindegyike 9 kategóriát tartalmaz. Az ezekben a kategóriákban található kövek szám és téma alapján azonosíthatók. Az első téma a bambusz. Ezekben a kategóriákban a köveket a rájuk rajzolt hosszúkás formák száma (2-től 9-ig) alapján azonosíthatjuk. 1 bambusz helyett a köre rajzolt illusztráció gyakran egy madarat ábrázol. A második téma a kör (vagy pont). Ezeket a köveket a rájuk rajzolt kör alakú formák száma (1-től 9-ig) alapján azonosíthatjuk. A harmadik téma a karakter (vagy írás). Ezek a kövek egy kínai számot (1-től 9-ig) és egy légióra (nagy mennyiség valamiből értelemben) vonatkozó kínai karaktert tartalmaznak. A negyedik téma a szél, és négy kategóriát tartalmaz: Keleti Szél, Nyugati Szél, Északi Szél és Déli Szél, amelyek mindegyikét a földrajzi irányt leíró vonatkozó kínai karakter azonosítja. Az ötödik téma a sárkányok. Ismét három kategóriánk van: Vörös Sárkány, Zöld Sárkány és Fehér Sárkány. Az összes eddig említett kategória négy egyforma kőből áll. De itt kezdenek megváltozni a dolgok: a fennmaradó két kategóriában néha különböző képek vannak a köveken, ami megnehezíti az egyező párok megtalálását. A fennmaradó két kategória (amelyek a természet témájában köthetők össze) az évszakok és a virágok. Természetesen az évszakok kategóriába a tavasz, a nyár, az ősz és a tél tartozik. Másfelől, a virágok kategóriába a szilva, az orchidea, a krizantém és a bambusz tartozik.

Fontos, hogy a köveket olyan sorrendben vegyük le, hogy ne akadjunk el. Ha ugyanabba a kategóriába tartozó négy kő levehető, bármilyen sorrendben biztonságosan eltávolíthatók. Ha azonban pillanatnyilag csak két vagy három kő távolítható el, óvatosnak kell lenni – ha nem a megfelelő kettőt vesszük le, könnyen elakadhatunk. Egy példa erre az a helyzet, amikor két azonos kategóriába tartozó kő egymáson helyezkedik el. Ha a kategória másik két kövét eltávolítod, el fogsz akadni, mert nincs megoldás a maradék kettő levételére, hiszen az alsó követ blokkolja a felső kő. Hogy elkerüld ezt a helyzetet, próbáld figyelni hol helyezkedik el egy adott kategóriához tartozó összes kő. Egy másik tanács, hogy elsőként azokat a köveket vedd le, amelyek más köveket felszabadítanak – így több lehetőség lesz elérhető és csökkentheted az elakadás esélyeit.

Szerencsére a játékban számos olyan funkció van, ami a segítségedre lesz akkor is, ha hibáztál. Először is, ha hibázol, van egy lehetőség, amivel visszavonhatod a legutolsó lépést. Emellett van egy segítség is, amely jelzi az eltávolításra alkalmas kőpárokat. A lépések száma (azaz az aktuálisan eltávolítható párok száma) a képernyő tetején található állapotsorban látható. Ha ez a szám nullára csökken, az azt jelenti, hogy vagy megnyerted a játékot az összes kő eltávolításával, vagy elveszítetted és nincs több levehető pár. Ez utóbbi esetben a táblát megkeverheted és a köveket véletlenszerűen átrendezheted. Végül, a tábla elforgatása is lehetséges, így más szögből fogod látni a köveket. Ez nem befolyásolja a játékmenetet, csak a játék kinézetét.

A játék számos testre szabható beállítással is rendelkezik. A haladó játékosok a fent említett visszavonás, segítség és keverés funkciókat letilthatják, ha szeretnék. Az elérhető lépések száma, mely alapértelmezés szerint a képernyő tetején található állapotsorban látszik, elrejthető. Ugyanígy elrejthetjük a közelében megjelenített kő megnevezéseket is. Emellett alapértelmezés szerint, a nem blokkolt követ kiemeli, ha az egeret felette mozgatjuk. Ez azonban kikapcsolható, a játékos igényeinek megfelelően. A hang ki- és bekapcsolására is lehetőség van.

A játék vizuális beállításaira több lehetőség kínálkozik. Először is, a játékos négy háttér közül választhat, ezek a kék, a zöld, a lila szőnyeg jellegű hátterek, valamint egy szolid, világosszürke háttér. A kövek öt változatban érhetők el: bézs, cédrus, arany, halvány és fehér. Az öt lehetőség közül az első négy esetében különböző lehetőségek választhatók a kövek hátlapjához, nevezetesen kék, zöld és piros. A fehér kövek teljesen fehérek és a hátlapjuk nem módosítható. Végül, a játékos kiválaszthatja milyen négy képkészlet (jel) jelenjen meg a kövek előlapján. Az alapértelmezett jeleknek kontrasztja a legerősebb. A FluffyStuff jelei egy kis finomítással rendelkeznek. Azoknak, akik inkább a halvány színeket kedvelik, elérhető egy Kíméletes jelkészlet is. A Kontúros jelek egyszerű fekete-fehér színűek.

A kövek hagyományos elrendezése, amelyet néha „Teknősnek” is neveznek, csak egyike a rendelkezésre álló számos elrendezésnek. Ez az online Mahjong Pasziánsz több mint hatvan különböző elrendezést kínál, melyek mindegyike különböző nehézségi szintekben elérhető. Minél könnyebb elakadni, annál nehezebb a játék. 11 alapvető nehézségi szint van. Először is, ott van a hagyományos nehézség. Ezt a beállítást választva a játékos egy véletlenszerűen elrendezett kőhalommal találja szemben magát. Az elrendezéstől függően ez nagyon könnyen vagy nagyon nehezen megoldható játéknak bizonyulhat. A hagyományos mód abszolút nehézségét az „Elrendezés kiválasztása” ablakban megjelenített 1-10 közé eső szám jelzi. Fontos kiemelni, hogy a hagyományos nehézségi szinten a játékokat néha nem lehet megoldani; vagyis a kövek egyes véletlenszerű elrendezésénél egész egyszerűen el fogsz akadni, akármit csinálsz. Alternatív megoldásként választhatsz a 10 megoldható nehézségi szint közül. Ezeken a nehézségi szinteken a kövek elrendezése igazoltan megoldható, és létezik a lépéseknek néhány kombinációja, melynek eredményeként az összes kő eltávolítható. Ha az 1. nehézségi szintet választod, a legkevésbé valószínű, hogy elakadsz; míg ha a 10. nehézségi szintet választod, szinte lehetetlen, hogy ne akadj el. Mivel egyes elrendezéseket eredendően könnyebb megoldani, esetükben lehetetlen bonyolult elrendezést találni a kövek számára. Hasonlóképpen, néhány elrendezés eredendően nehéz, ezért esetükben nem lehet könnyen megoldhatóan elrendezni a köveket. Ezekben az esetekben bizonyos nehézségi szintek le vannak tiltva.

Bármikor visszamehetsz a kövek azon bonyolult elrendezéseihez, melyeket korábban nem sikerült megoldanod. Ehhez mindössze a leosztás számát kell megjegyezned. Egy adott elrendezés és nehézség esetén a leosztás száma azonosítja a kövek táblán történő elrendezését.

Ebben az online Mahjong játékban nincs pontozási rendszer. Azonban a játék nyomon követi, hogy hány játékot játszottál, hány alkalommal nyertél és mennyi időt töltöttél játékkal. Ezeket a statisztikai adatokat nehézségi, elrendezési és globális szinten tárolja. A játék azt is nyomon követi, hogy hány elrendezést és milyen nehézségi szinteket sikerült megoldanod és megjeleníti az összesített eredményedet. Így tudni fogod, ha sikerült megoldanod az összes elrendezést és az összes nehézségi szintet. Őszintén sok szerencsét kívánunk ennek megvalósításához!

Megoldási példa: Hogyan játszunk Mahjongot?

Az alábbi példában a hagyományos Teknős elrendezést fogjuk megoldani. A leírások néhány alapvető stratégiát tartalmaznak, amelyek segítséget nyújthatnak a játék kezdetén. Felhívjuk figyelmedet, hogy ez nem az optimális játékot bemutató példa.

Mahjong, megoldási példa, 1. szakasz
Elsődleges célunk, hogy a lehető legtöbb kő eltávolítható állapotban legyen. A halom tetején elhelyezett kő különösen fontos, mert lezárja négy alatta található követ. A jobb szélső és a bal szélső kövek szintén fontosak. Ebben a leosztásban szerencsénk van, mert ezek közül kettőt az első lépésben le tudunk venni. A halom tetején és a jobb szélen egy-egy 4-es bambusz kő van, mindkettőt bekarikáztuk pirossal. Most az eltávolításukhoz kattintsunk rájuk.
Mahjong, megoldási példa, 2. szakasz
Ezután áttérhetünk a másik prioritásunkra – a bal szélső kőre. Ez a Keleti Szél kő. A közelében könnyen észrevehetünk egy másik Kelet Szelet. Vegyük le mindkettőt.
Mahjong, megoldási példa, 3. szakasz
Egy másik fontos teendő a leghosszabb sorok azonosítása, majd lerövidítése. Azt akarjuk, hogy a sorok a lehető legrövidebbek legyenek, hogy a legkevesebb követ zárják magukba. Ezért most a legfelső sorra összpontosíthatunk és eltávolíthatjuk belőle a 2-es kört egy másik 2-es körrel összepárosítva. Mindkettőt pirossal karikáztuk be.
Mahjong, megoldási példa, 4. szakasz
Jelenleg a halom jobb szélén található 3-as kör eltávolítsa lenne a legjobb lépés. Azonban nem érhető el olyan kő, amivel levehetnénk. Így aztán könnyedén folytathatjuk a halom szétszedését, remélve, hogy előbb-utóbb megjelenik egy 3-as kör. Ezúttal a piros körökkel jelölt 6-os köröket vesszük le.
Mahjong, megoldási példa, 5. szakasz
Ahogy azt már korábban tettük, a leghosszabb sorok lerövidítése érdekében vegyük le a 5-ös kört az utolsó sorból. A felső 5-ös kört választjuk párjának, mert ezzel felszabadíjuk a szomszédos 6-os karaktert, viszont a lejjebb található 5-ös körrel semmihez sem férnénk hozzá.
Mahjong, megoldási példa, 6. szakasz
Itt eltávolítjuk a 8-as kört és elérhetővé tesszük a Vörös Sárkányt és a Zöld Sárkányt. Miért? Célunk, hogy levegyük a jobb szélen található 3-as kört. Ehhez még egy hozzáférhető 3-as körre lesz szükségünk.
Mahjong, megoldási példa, 7. szakasz
Vegyük le a 7-es köröket, hogy hozzáférhessünk egy másik Vörös Sárkányhoz és az Északi Szélhez.
Mahjong, megoldási példa, 8. szakasz
Most, hogy hozzáférünk két Vörös Sárkányhoz, vegyük le őket, hogy végre megszabadulhassunk a jobb szélen található 3-as körtől.
Mahjong, megoldási példa, 9. szakasz
Igen! Most levehetjük a 3-as kört a jobb szélről. Elértük a célunkat!
Mahjong, megoldási példa, 10. szakasz
Vegyük le az 1-es kört a legfelső sorból. Nem akarjuk, hogy a leghosszabb soraink túl hosszúak legyenek.
Mahjong, megoldási példa, 11. szakasz
Most vegyük le a 4-es kört a halom tetejéről. Nem akarjuk, hogy a halom túl magas legyen.
Mahjong, megoldási példa, 12. szakasz
Ezután itt az ideje, hogy elvegyük az 5-ös bambuszt. Miért? Nincs különösebb oka. Ezen a ponton olyan sok elérhető lépés van, hogy egész egyszerűen azt választjuk, amelyik elsőként az eszünkbe jut. Figyeld meg azonban, azzal, hogy ennek a két kőnek az eltávolításával hozzáférünk két másik kőhöz – két Északi Szélhez.
Mahjong, megoldási példa, 13. szakasz
A folytatásban könnyedén bontsd le a halmot: vedd le a 9-es karaktereket!
Mahjong, megoldási példa, 14. szakasz
Vedd le a 7-es karaktereket!
Mahjong, megoldási példa, 15. szakasz
Vedd le a 8-as bambuszokat!
Mahjong, megoldási példa, 16. szakasz
Vedd le a 6-os karaktereket!
Mahjong, megoldási példa, 17. szakasz
Vedd le a 8-as karaktereket!
Mahjong, megoldási példa, 18. szakasz
Vedd le a 6-os köröket! Ez egy jó lépés, mert nemcsak egy nagyon hosszú sort rövidít le, de a halom felső szintjéről is eltávolít egy követ.
Mahjong, megoldási példa, 19. szakasz
Most levesszük a 2-es bambuszokat. A halom felső rétegeinek eltávolítása fontos, mert a játék gyakran úgy akad el, hogy az egyező kövek egymáson helyezkednek el. Ha a legfelsőbb rétegeket eltávolítottuk, ez nem lesz lehetséges. Viszont nem babrálhatunk túl sokat a felső rétegek eltávolításával, mert a magasabban elhelyezkedő rétegekkel több kőhöz férhetünk hozz és jobb a választék a kövek levételéhez. Ezért a felső rétegek eltávolítása legyen gyors, de ne túl gyors.
Mahjong, megoldási példa, 20. szakasz
Oké, most tekintsünk át három lépést egyszerre! Az első párban a Tél és a Tavasz köveket vesszük le. Ezután második párként levesszük az Orchideát és a Bambuszt. És végül levesszük a 2-es karaktereket.
Mahjong, megoldási példa, 21. szakasz
Figyeld meg, hogy mind a négy 1-es karakter kőhöz hozzáférünk. Bármikor, amikor négy kő elérhető, ezeket azonnal, gondolkodás nélkül levehetjük, mert eltávolításukkal semmiképp nem akadhatunk el. A játék csak akkor akadhat el, ha a köveket rossz sorrendben vesszük le, és ha mind a négyhez egyszerre hozzáférünk, rossz sorrendben semmiképp sem léphetünk.
Mahjong, megoldási példa, 22. szakasz
Itt ugyanez a helyzet. Most már mind a négy Északi Szél kőhöz hozzáférünk. Mindet biztonságosan levehetjük.
Mahjong, megoldási példa, 23. szakasz
És még egyszer. Hozzáférünk négy Zöld Sárkány kőhöz. Vegyük le mind a négyet!
Mahjong, megoldási példa, 24. szakasz
Most a legfelső kő a 9-es bambusz. Vegyük le! Vegyük le a Fehér Sárkányt is!
Mahjong, megoldási példa, 25. szakasz
Szabaduljunk meg a két legfelső kőtől: a Nyugati Széltől és az 5-ös karaktertől. Levehetjük a Déli Szelet is.
Mahjong, megoldási példa, 26. szakasz
A korábbi stratégiánkat folytatjuk és levesszük a 3-as bambuszt, hogy rövidítsünk egy hosszú soron, valamint az 5-ös bambusz és az 1-es bambusz eltávolításával csökkentjük a második réteg méretét.
Mahjong, megoldási példa, 27. szakasz
Most bölcs lépés levenni a 4-es karaktert. Figyeld meg, hogy egymás mellett helyezkedik el egy pár. Ha a másik kettőt vesszük le együtt, előfordulhat, hogy elakadunk, mert a páros két egymás mellett elhelyezkedő tagja blokkolhatja a lépéseinket. Ezért a páros egyik tagját egy másik, fent elhelyezkedő 4-es karakterrel vesszük le. Emellett levesszük a 2-es karaktert és a 6-os bambuszt.
Mahjong, megoldási példa, 28. szakasz
Most vegyük le a 3-as köröket, mert mindkettő lezár egy viszonylag hosszú sort. Vegyük ki a Szilvát és a Krizantémot is.
Mahjong, megoldási példa, 29. szakasz
Ezúttal egyszerre négy lépést hajtunk végre. Először levesszük a 7-es kört, lerövidítve a leghosszabb sort. Ezután levesszük a 7-es karaktert és a 9-es bambuszt, szintén hosszú sorokat lerövidítve, emellett csökkentve a második rétegben található kövek számát. Végül levesszük a Nyugati Szelet.
Mahjong, megoldási példa, 30. szakasz
Vegyük le a 4-es kört, a 9-es kört és a 2-es bambuszt!
Mahjong, megoldási példa, 31. szakasz
Mire ide érünk, egyre jobban bízunk abban, hogy a győzelem már csak egy karnyújtásnyira van. Nem sok kő maradt a táblán. Vegyük le az 5-ös kört, a 4-es karaktert és a 3-as karaktert!
Mahjong, megoldási példa, 32. szakasz
Itt tovább rövidítjük a sorokat és eltávolítjuk a második réteget. Most vegyük le a 7-es bambuszt, a 4-es bambuszt, a 6-os bambusz és a Déli Szelet!
Mahjong, megoldási példa, 33. szakasz
Nagyon kevés kő maradt a táblán, és még mindig olyan sok lépésünk van! Egyre közelebb jutunk a sikerhez. Vegyük le az 1-es kört, a 2-es kört, a 8-as karaktert és a Keleti Szelet!
Mahjong, megoldási példa, 34. szakasz
Lerövidítjük a leghosszabb sorokat és eltávolítjuk a második réteget: vegyük le a 8-as kört, a 3-as bambuszt, az 1-es bambuszt és a 8-as bambuszt!
Mahjong, megoldási példa, 35. szakasz
Végre egyszer és mindenkorra megszabadulhatunk a második rétegtől! Vegyük le a Fehér Sárkányt! Emellett vegyük le a 9-es karaktert, a 9-es kört és a 7-es bambuszt!
Mahjong, megoldási példa, 36. szakasz
Most már olyan kevés kő maradt a táblán, hogy szinte biztosan nyerünk. Vedd le a Vörös Sárkányt, a 3-as karaktert és a 6-os karaktert!
Mahjong, megoldási példa, 37. szakasz
És most már biztosan tudjuk, hogy nyertünk. Az utolsó eltávolítandó két pár az 5-ös karakter, valamint a Nyár és az Ősz párosa. Gratulálunk!

A Mahjong története

A Mahjong Kínában, a XVIII-XIX. században alakult ki főként négy játékos részvételével játszott szerencsejátékként (hasonló a pókerhez). Kezdetben kövek helyett érmékkel játszották. A modern készletek képein pontokra hasonlító „körnek” nevezett ábrák régén érméket ábrázoltak. A bambuszok zsinórra fűzött érméket ábrázoltak. Végül, a karakterek (vagy miriádok) nagy számú érmére utaltak. Azonban eredeti jelentésüket az idők során elveszítették. A kulturális forradalom idején a játékot betiltották Kínában, és egyébként a szerencsejátékokra vonatkozó tilalom miatt általában is ellenezték. Jelenleg Kínában az emberek egyik kedvenc időtöltése.

Az eredeti Mahjongot a nyugatiak a XIX. század utolsó éveiben fedezték fel. 1920-ban került az Egyesült Államokba, ahol „Mah-Jongg” néven azonnal igen népszerűvé vált. Jelenleg az Egyesült Államok egész területén tartanak versenyeket. A játék Japánban is nagyon népszerű asztali játék.

Azonban ez az egész történet a Mahjong eredeti változatára vonatkozik. A Mahjong Pasziánsz videojátékként 1981-ben jelent meg. Azért kapta a „Mahjong” nevet, mert ugyanazokat a köveket használja, mint az eredeti kínai játék. Azonban a szabályok egészen mások. Ami a legfontosabb, hogy az eredeti Mahjongot soha nem egy játékos játssza, viszont a Mahjong Pasziánszot mindig egy. Emellett a Mahjong Pasziánszot megjelenése óta többnyire számítógépeken játszák, míg az eredeti játékot fizikai formában létező kövek és egy asztal használatával.

A Mahjong Pasziánsz népszerűsége elsősorban az Activision által 1986-ban kiadott „Shanghai” játéknak köszönhető. A játék számos Microsoft Windows kiadásban is szerepelt, legismertebb a „Mahjong Titans” néven a Windows 7 rendszeren és „Shanghai Solitaire” néven a Windows Vista rendszeren megjelent változat. Jelenleg a játék továbbra is nagyon népszerű.

Bezárás
Mit szeretnél visszaállítani alaphelyzetbe?
Jelenlegi elrendezés:
Nehézségi szint:
Minden
 
Teljes elrendezés
Kizárólag az aktuális szint
 
Mégse
Hiba!
A leosztást nem sikerült letölteni.
Válassz egy másik elrendezést, állítsd a nehézségi szintet Hagyományosra vagy próbáld meg újra!
Elrendezés módosítása
 
Hagyományos szint
 
Újrapróbálás
A játéknak vége
 
Elrendezés: . Szint: .
Eredményeid
Idő (mp): 123
 
Legjobb idő (mp): 654.5
Dátum: 2018-09-21
 
Eredmény: 100.0%
SzintElrendezésGlobális
Lejátszott játékok:2510
Megnyert játékok:036
Sikerességi arány:100.0%100.0%100.0%
Átlagos idő (mp):1234.54562.67642.4
Teljes idő:00:00:0000:00:0000:00:00
Keverés
 
Utolsó lépés visszavonása
Elrendezés módosítása
 
Leosztás újrajátszása
 
Új leosztás