Välj layout
Layout
Layoutlista:Förhandsvisning:
Svårighetsnivå
Traditionell (10/10)
 
Lösbar:
Nybörjare Avancerad
Givnummer
(1 - 1000000000)
Dra
Dina resultat
Bästa tid (sek): 654.5
Datum: 2018-09-21
 
Framsteg: 100.0%
Återställ...
Nivå LayoutGlobal
Spelade omgångar:2510
Vunna spel:036
Framstegsförhållande:100.0%100.0%100.0%
Genomsnittlig tid (sek):1234.54562.67642.4
Total tid:00:00:0000:00:0000:00:00
Avbryt
 
Spela!
Alternativ
Spelalternativ
Aktivera ångra, ledtråd, och blanda
Visa antalet tillgängliga drag
Visa bricknamnet
Markera tillgängliga brickor
Spela upp ljud
Utseende
Bakgrund:
Brickor:
Baksida:
Glyfer :
Riktning :
Stäng
Om Mahjong Patiens

Kortkommandon

NNy giv - Startar en ny slumpmässig giv.
GSpela om giv - Startar om nuvarande giv.
VVälj layout - Aktiverar val av layout, svårighetsnivå och givnummer samt möjlighet att kontrollera statistik.
AAlternativ - Välj bakgrund, form och färg på brickor, format på glyfer, samt andra alternativ (till exempel att spela upp ljud).
MOm Mahjong - Öppnar detta fönster.
ZÅngra - återställer senaste drag.
Ctrl+ZÅngra - återställer senaste drag.
LLedtråd - Markera två brickor som kan tas bort i nästa drag, så länge sådana brickor finns.
BBlanda - Slumpmässig placering av brickor som ännu inte har tagits bort från brädet.
RRotera - Ändrar brädans riktning/isometriska vy.
EscStäng - Stänger dialogrutan eller den nedrullningsbara menyn som för närvarande är öppen.
UppTryck för att välja föregående layout i dialogrutan Välj layout.
NedTryck för att välja efterföljande layout i dialogrutan Välj layout.

Mahjong

Välkommen till Mahjong Patiens online! Mahjong är ett mycket gammalt kinesiskt matchningsspel som har blivit populärt över hela världen. Tack för att har valt att spela vårt spel hos oss. Mycket nöje!

Översikt

Traditionellt är Mahjong (eller alternativt Mah-jongg) ett spel som är populärt i Östasien och som vanligtvis spelas av fyra spelare, med 144 spelpjäser (brickor) och används ibland vid vadslagning. Men för att skape videospel har spelet för flera spelare ändrats till Mahjong Patiens, ett spel som spelas av en spelare och med helt andra regler än originalversionen, trots att exakt samma brickor används. Målet med Mahjong Patiens är att ta bort alla brickor från brädet enligt specifika regler. I själva verket blev detta Patiens-spel så populärt att det ofta förknippas med namnet “Mahjong” istället för den ursprungliga kinesiska versionen, särskilt i väst. I öst är spelet känt under olika namn, till exempel “Shanghai” i Japan.

Regler

Målet med spelet är att plocka isär en hög av spelpjäser (brickor). Det finns 144 brickor som kan tas bort parvis. För att ta bort ett par av brickor måste ett antal villkor vara uppfyllda. Först och främst måste brickorna tillhöra samma kategori. I de flesta fall betyder det att brickorna måste vara prydd med samma bild, men det finns några få undantag. Dessutom får brickorna inte blockeras från sidorna, och det får inte finnas andra brickor ovanpå dem. Med andra ord, för att ta bort en bricka, bör du kunna antingen skjuta den åt vänster eller höger utan att störa några andra brickor. Om en bricka har en intilliggande bricka placerad uppåt eller nedåt från den, kan den fortfarande tas bort.

Varje brickkategori innehåller 4 brickor, och det finns totalt 36 kategorier. Dessa kategorier kan delas in ytterligare i teman. De första tre av dessa teman har 9 kategorier vardera. Brickorna i dessa kategorier kan identifieras med ett nummer och ett tema. Det första av dessa teman är bambu. Brickorna i denna kategori kan identifieras med ett nummer (från 2 till 9) med avlånga former ritade på dem. Istället för 1 bambu visar bilden på den brickan ofta en fågel. Det andra temat är cirkel. Dessa brickor kan identifieras genom antalet (från 1 till 9) cirkelformade föremål på dem. Det tredje temat är tecken. Dessa innehåller ett kinesiskt nummer (från 1 till 9) och ett kinesiskt tecken för tio tusen. Det fjärde temat är vindar och innehåller fyra kategorier: östan, västan, nordan och sunnan, som alla identifieras med en lämplig kinesisk karaktär som beskriver den geografiska riktningen. Det femte temat är drakar. Återigen har vi tre kategorier: Röd drake, Grön drake och Vit drake. Hittills består alla nämnda kategorier av fyra identiska brickor. Men här börjar saker och ting förändras: de återstående två kategorierna har ibland olika bilder på brickorna, vilket komplicerar uppgiften att hitta matchande par. De återstående två kategorierna (som kan buntas ihop under naturtemat) är årstider och växter. Naturligtvis inkluderar årstiderna vår, sommar, höst och vinter. Växter däremot, inkluderar plommon, orkidé, krysantemum och bambu.

Det är viktigt att ta bort brickor i en ordning så att de inte fastnar. När du har fyra brickor som tillhör samma kategori tillgängliga för borttagning kan du tryggt ta bort dem i vilken ordning som helst. Men om du bara har två eller tre brickor tillgängliga för borttagning, måste du vara försiktig. Om du tar bort fel två brickor kan du enkelt fastna. Ett exempel är där två brickor som tillhör samma kategori är staplade ovanpå varandra. Om du tar bort de övriga två brickorna från denna kategori kommer du att fastna, eftersom det inte finns något sätt att ta bort dem, eftersom den nedre blockeras av den översta. För att undvika en sådan situation, försök vara uppmärksam på var alla brickorna som tillhör en viss kategori finns. Ett annat råd är att först ta bort brickor som låser upp andra brickor, på detta sätt kommer du att ha fler tillgängliga alternativ och du minskar risken att fastna.

Lyckligtvis har spelet många funktioner som hjälper dig även om du gör ett misstag. Först och främst finns det ett alternativ som du kan använda för att ångra ditt senaste drag om du gör ett misstag. Det finns även en ledtråd som anger par av brickor som kan tas bort. Antalet drag (det vill säga de par som för nuvarande är tillgängliga för borttagning) visas i statusfältet högst upp på skärmen. När detta antal sjunker ner till noll betyder det att du antingen har vunnit spelet genom att ta bort alla brickor eller så har du förlorat och det finns inga fler par tillgängliga för borttagning. I det senare fallet kan du blanda brädet och ordna brickorna slumpmässigt. Slutligen finns det även ett alternativ att rotera brädet. Nu kan du betrakta brickorna från en annan vinkel. Detta påverkar inte spelet, endast den visuella aspekten av spelet.

Spelet har också många anpassningsbara alternativ. För avancerade användare finns möjlighet att inaktivera funktionerna Ångra, Ledtråd och Blanda. Antalet tillgängliga drag som visas som standard i statusfältet högst upp på skärmen kan döljas. Detsamma kan också göras med brickornas namn som visas intill. Att hålla musen över en bricka som inte är blockerad, markerar brickan som standard. Detta kan inaktiveras om spelaren väljer det. Det finns även alternativ för att stänga av/sätta på spelljud.

Det finns flera alternativ som för spelets visuella inställningar. För det första har spelaren valet av fyra bakgrunder, inklusive blå, grön, röd mattliknande bakgrunder och en fast ljusgrå. Brickorna finns i fem varianter: beige, ceder, guld, blek och vit. Av dessa fem alternativ kan de första fyra olika färgerna användas på brickornas baksida, nämligen blå, grön och röd. Vita brickor är helt vita och deras baksidor kan inte ändras. Slutligen kan spelaren även välja en av de fyra uppsättningar glyfer (teckenbilder), som ska visas på ovansidan av brickorna. Standard-glyfer har den högsta kontrasten. Glyfer som är utvecklade av av FluffyStuff, har en annan en ton. För någon som är intresserad av bleka färger finns även en uppsättning Mild-glyfer. Kontur-glyfer är helt svartvita.

Den traditionella layouten av brickor, ibland även känd som "Sköldpaddan", är bara en av många layouter som finns tillgängliga. Denna Mahjong online har över sextio olika layouter, var och en tillgänglig med olika svårighetsgrad. Ju lättare det är att fastna, desto svårare blir spelet. Det finns 11 grundläggande svårighetsnivåer. Först har vi den traditionella svårighetsgraden. När du väljer detta alternativ står spelaren inför en hög med brickor som är slumpmässigt ordnade. Beroende på layout kan detta visa sig vara mycket enkelt eller mycket svårt att lösa. Den absoluta svårigheten i det traditionella läget indikeras av siffran 1 till 10 i fönstret "Välj layout". En viktig sak att notera är att spel med traditionell svårighetsgrad ibland är olösliga; det vill säga, för vissa slumpmässiga arrangemang av brickor kommer du helt enkelt att fastna oavsett vad du gör. Alternativt kan du välja en av de 10 lösbara svårighetsgraderna. I dessa svårighetsnivåer har arrangemang av brickor visat sig vara lösbara, och det finns en kombination av drag som kan leda till att alla brickor tas bort. Om du väljer svårighetsgrad 1 är det minst troligt att du fastnar; och om du väljer svårighetsgrad 10 blir det nästan omöjligt att inte fastna. Eftersom vissa layouter i sig är lättare att lösa är det omöjligt att hitta svåra arrangemang av brickor i dem. På samma sätt är vissa layouter i sig svåra, så det är inte möjligt att hitta enkla arrangemang av brickor i dem. I sådana fall är vissa svårighetsgrader inaktiverade.

Du kan alltid gå tillbaka till ett svårt brickarrangemang som du tidigare inte kunde lösa. Allt du behöver göra är att komma ihåg dess givnummer. För en given layout och svårighetsgrad anger givnummer hur brickor är ordnade på brädet.

Det finns inget poängsystem i detta Mahjong-spel online. Spelet håller dock reda på hur många spel du har spelat, hur många gånger du har vunnit och hur mycket tid du spenderat på spelet. Denna statistik sorteras enligt svårighetgrad, layout och global nivå. Spelet håller också reda på hur många layouter och vilka svårigheter du har slagit samt visar dina totala framsteg. På så sätt vet du när du har slagit alla layouter och alla svårighetsgrader. Vi önskar er lycka till med att åstadkomma detta!

Lösningsexempel

I följande exempel kommer vi att lösa den traditionella sköldpaddslayouten. Beskrivningarna innehåller vissa grundläggande strategier som kan hjälpa dig att komma igång med spelet. Observera att detta inte är ett exempel på ett optimalt spel.

Mahjong, lösningsexempel, del 1
Vår prioritet är att göra så många brickor som möjligt tillgängliga för borttagning. Brickan överst i högen är särskilt viktig, eftersom den låser fyra brickor under den. Brickorna längt till höger och längst till vänster är också viktiga. I denna giv har vi turen att kunna ta bort två av dessa i det första steget. Brickorna 4 bambu högst upp på högen och längst till höger, båda markerade med en röd cirkel. Låt oss nu klicka på dem för att ta bort båda två.
Mahjong, lösningsexempel, del 2
Sedan kan vi fortsätta till vår andra prioritering – brickan längst till vänster. Detta är brickan Östan. Vi kan enkelt se att det finns ytterligare en Östan i närheten. Vi tar bort bägge två.
Mahjong, lösningsexempel, del 3
Ytterligare en prioritet är att identifiera de längsta raderna av brickor och sedan förkorta dem. Vi vill hålla våra rader så korta som möjligt, så att färre brickor fastnar. Därför kan vi nu fokusera på den översta raden och ta bort brickan 2 cirklar genom att matcha den med den andra brickan 2 cirklar. Båda är markerade med röda cirklar.
Mahjong, lösningsexempel, del 4
Det bästa steget just nu skulle vara att ta bort brickan 3 cirklar högst upp till höger av högen. Det finns dock inga brickor tillgängliga för oss att ta bort den med. Och sedan kan vi fortsätta att plocka isär högen och hoppas att brickan 3 cirklar så småningom kommer fram. Denna gång tar vi bort brickorna 6 cirklar, markerade med röda cirklar.
Mahjong, lösningsexempel, del 5
Som vid tidigare försök att förkorta de längsta raderna, låt oss ta bort brickan 5 cirklar från den sista raden. Vi väljer att matcha den med den översta brickan 5 cirklar, eftersom det gör de närliggande 6 tecken tillgängliga, medan de nedre 5 cirklar inte skulle göra något nytt tillgängligt.
Mahjong, lösningsexempel, del 6
Här tar vi bort brickorna 8 cirklar och gör brickorna Röd drake och Grön drake tillgängliga. Varför gör vi det? Vårt mål är att ta bort brickan 3 cirklar längst till höger. För att göra det kommer vi att behöva ytterligare en bricka 3 cirklar tillgänglig.
Mahjong, lösningsexempel, del 7
Vi tar nu bort brickorna 7 cirklar för att göra ytterligare brickor av Röd Drake och Nordan tillgängliga.
Mahjong, lösningsexempel, del 8
Nu när vi har två brickor av Röd drake tillgängliga, låt oss ta bort dem så att vi äntligen kan bli av med brickan 3 cirklar längst till höger.
Mahjong, lösningsexempel, del 9
Sådär! Nu kan vi ta bort brickorna 3 cirklar längst till höger. Vårt mål har slutförts!
Mahjong, lösningsexempel, del 10
Låt oss ta bort brickorna 1 cirkel från den översta raden. Vi vill inte att våra längsta rader ska bli för långa.
Mahjong, lösningsexempel, del 11
Låt oss nu ta bort brickorna 4 cirklar överst från högen. Vi vill inte att högen ska bli för hög.
Mahjong, lösningsexempel, del 12
Sedan är det dags att ta bort brickorna 5 bambu. Varför? Vi gör det utan någon särskild anledning. Det finns så många drag tillgängliga för oss vid denna tidpunkt att vi helt enkelt väljer det första som dyker upp framför oss. Notera att borttagningen av dessa brickor gör två andra brickor tillgängliga – två Nordan.
Mahjong, lösningsexempel, del 13
Fortsätt att plocka isär högen: ta bort brickorna 9 tecken.
Mahjong, lösningsexempel, del 14
Ta bort brickorna 7 tecken.
Mahjong, lösningsexempel, del 15
Ta bort brickan 8 bambu.
Mahjong, lösningsexempel, del 16
Ta bort brickorna 6 tecken.
Mahjong, lösningsexempel, del 17
Ta bort brickorna 8 tecken.
Mahjong, lösningsexempel, del 18
Ta bort brickorna 6 cirklar. Detta är ett bra drag eftersom det inte bara förkortar en mycket lång rad, det tar även bort en bricka från ett övre lager i högen.
Mahjong, lösningsexempel, del 19
Vi kan nu ta bort brickan 2 bambu. Att ta bort de övre lagren av högen är viktigt, eftersom ett vanligt sätt att fastna är att ha samma brickor staplade ovanpå varandra. Om de översta lagren har tagits bort, kommer det vara omöjligt att fastna på det här sättet. Vi kan däremot inte stöka till det för mycket genom att ta bort övre lager, eftersom dessa lager ger oss fler tillgängliga brickor och ett bättre urval vid borttagning. Därför måste hastigheten med vilken vi tar bort de övre lagren vara snabb, men inte för snabb.
Mahjong, lösningsexempel, del 20
Okej, låt oss nu göra tre drag åt gången. Vi tar bort brickorna Vintern och Våren som första par. Sedan tar vi bort brickorna Orkidén och Bambu som andra par. Och slutligen tar vi bort brickan 2 tecken.
Mahjong, lösningsexempel, del 21
Observera att alla fyra brickor av 1 tecken är tillgängliga. När det finns fyra brickor tillgängliga kan vi ta bort dem omedelbart utan att tänka, eftersom det inte finns något sätt att vi kan fastna genom att ta bort dem. Att vi fastnar kan bara bero på att brickorna tas bort i fel ordning. Och när alla fyra är tillgängliga samtidigt, finns det inget sätt vi kan få fel ordning.
Mahjong, lösningsexempel, del 22
Samma sak här. Alla fyra brickorna Nordan är nu tillgängliga. Vi kan tryggt ta bort dem alla.
Mahjong, lösningsexempel, del 23
Och igen. Fyra Gröna drakar är tillgängliga. Vi tar bort dem.
Mahjong, lösningsexempel, del 24
Nu är den översta brickan 9 bambu. Låt oss ta bort den och även Vita draken.
Mahjong, lösningsexempel, del 25
Låt oss göra oss av med de två översta brickorna: Västan och 5 tecken. Vi kan även ta bort Sunnan.
Mahjong, lösningsexempel, del 26
Vi fortsätter med vår tidigare strategi genom att ta bort brickan 3 bambu för att reducera en lång rad, samt genom att ta bort brickan 5 bambu och 1 bambu för att minska storleken på det andra lagret.
Mahjong, lösningsexempel, del 27
Det kan vara klokt att ta bort brickan 4 tecken nu. Observera att det finns ett tvillingpar intill varandra. Om vi tar bort de andra två tillsammans, kan vi fastna eftersom de två intill varandra har en potential att blockera våra drag. Därför tar vi bort en av tvillingarna tillsammans med brickan 4 tecken. Vi tar även bort brickorna 2 tecken och 6 bambu.
Mahjong, lösningsexempel, del 28
Låt oss nu ta bort de 3 cirklar eftersom de båda två är i ganska långa rader. Låt oss också ta bort Plommon och Krysantemum.
Mahjong, lösningsexempel, del 29
Denna gång gör vi fyra drag samtidigt. Först tar vi bort brickan 7 cirklar och förkortar den längsta raden. Sedan tar vi bort brickorna 7 tecken och 9 bambu, och förkortar även långa rader, och minskar samtidigt antalet brickor i det andra lagret. Slutligen tar vi bort Västan.
Mahjong, lösningsexempel, del 30
Låt oss ta bort brickorna 4 cirklar, 9 cirklar och 2 bambu.
Mahjong, lösningsexempel, del 31
I det här skedet börjar vi bli optimistiska om att en vinst är inom räckhåll. Det finns inte många brickor kvar på brädet. Låt oss ta bort brickorna 5 cirklar, 4 tecken och 3 tecken.
Mahjong, lösningsexempel, del 32
Här fortsätter vi att förkorta rader och tar bort det andra lagret. Låt oss nu ta bort brickorna 7 bambu, 4 bambu, 6 bambu och Sunnan.
Mahjong, lösningsexempel, del 33
Väldigt få brickor finns kvar på brädet, och vi har fortfarande många drag kvar! Framgången kommer närmare och närmare. Låt oss ta bort brickorna 1 cirkel, 2 cirklar, 8 tecken och Östan.
Mahjong, lösningsexempel, del 34
Förkorta de längsta raderna och ta bort det andra lagret: låt oss bli av med brickorna 8 cirklar, 3 bambu, 1 bambu och 8 bambu.
Mahjong, lösningsexempel, del 35
Vi kan äntligen bli av med det andra lagret en gång för alla! Låt oss ta bort brickan Vita draken. Låt oss även ta bort brickorna 9 tecken, 9 cirklar och 7 bambu.
Mahjong, lösningsexempel, del 36
Det finns nu så få brickor kvar på brädet att vi är nästan säkra på att vinna. Ta bort brickorna Röda draken, 3 tecken och 6 tecken.
Mahjong, lösningsexempel, del 37
Och nu vet vi säkert att vi har vunnit. De två sista paren som ska tas bort är de 5 tecken samt Sommaren och Hösten. Grattis!

Historia

Mahjong kommer ursprungligen från Kina från 1700-talet och 1800-talet, där det ofta spelades med fyra spelare (liknande Poker). I början användes mynt som spelpjäser istället för brickor. Bilderna på de moderna uppsättningarna som liknar cirklar och kallas "cirklar" var tänkta att avbilda mynt, förr i tiden. Bambu var avsedda att skildra flera mynt i en rad. Slutligen hänvisade tecken (eller myriader) till ett stort antal mynt. Denna ursprungliga betydelse har dock gått förlorad över tid. Spelet förbjöds i Kina under kulturrevolutionen och motverkades i allmänhet på grund av ett förbud mot spel. Idag är det ett av de mest populära tidsfördriven i Kina.

Den ursprungliga Mahjong upptäcktes av västerlänningar under slutet av 1800-talet. Det importerades till USA 1920, där det omedelbart blev populärt under namnet “Mah-Jongg”. För nuvarande arrangeras turneringar över hela USA. Spelet är också ett mycket populärt brädspel i Japan.

Emellertid avser all denna historia originalversionen av Mahjong. Mahjong Patiens skapades 1981 som ett videospel. Anledningen till att det fick namnet ”Mahjong” är att det använder samma brickor som det ursprungliga kinesiska spelet. Reglerna är dock helt annorlunda. Det viktigaste är att det ursprungliga Mahjong aldrig spelas av en enda spelare, vilket däremot Mahjong Patiens alltid gör. Dessutom sedan starten spelades Mahjong Patiens mest på datorer, medan det ursprungliga spelet spelades med fysiska brickor och ett bord.

Skälet till att Mahjong Patiens blivit så populärt beror till största del på spelet "Shanghai", som släpptes av Activision under 1986. Spelet ingick även i många Microsoft Windows utgåvor, framför allt som "Mahjong Titans" med Windows 7 och "Shanghai Solitaire" med Windows Vista. Spelet är fortfarande mycket populärt.

Stäng
Vad vill du återställa?
Aktuell layout:
Svårighetsnivå:
Allt
 
Hela layouten
Endast aktuell nivå
 
Avbryt
Fel!
Given kunde inte laddas ner.
Du kan välja en annan layout, ändra svårighetsgrad till Traditionell, eller försöka igen.
Ändra layout
 
Traditionell nivå
 
Försök igen
Spelet är över
 
Layout: . Nivå: .
Dina resultat
Tid (sek): 123
 
Bästa tid (sek): 654.5
Datum: 2018-09-21
 
Framsteg: 100.0%
NivåLayoutGlobal
Spelade omgångar:2510
Vunna spel:036
Framstegsförhållande:100.0%100.0%100.0%
Genomsnittlig tid (sek):1234.54562.67642.4
Total tid:00:00:0000:00:0000:00:00
Blanda
 
Ångra senaste drag
Ändra layout
 
Spela om giv
 
Ny giv