Selectează diagramă
Diagramă
Listă diagrame:Previzualizare:
Nivel de dificultate
Tradițional (10/10)
 
Rezolvabil:
Ușor Dificil
Numărul mâinii
(1 - 1000000000)
Aleatoriu
Rezultatele tale
Record durată (s): 654.5
Dată: 2018-09-21
 
Progres: 100.0%
Reinițializare...
Nivel DiagramăGeneral
Jocuri jucate:2510
Jocuri câștigate:036
Rată de succes:100.0%100.0%100.0%
Durată medie (s):1234.54562.67642.4
Durată totală:00:00:0000:00:0000:00:00
Revocare
 
Joacă!
Opțiuni
Opțiuni joc
Activează anulare, indiciu și amestecare
Arată numărul de mișcări disponibile
Arată numele pietrei
Evidențiază pietrele disponibile
Redă sunet
Înfățișare
Fundal:
Pietre:
Revers:
Glife:
Direcție:
Închidere
Despre Mahjong Solitaire

Scurtături

NJoc nou – este afișată aleatoriu o mână nouă.
RRejoacă mâna – repornește jocul mâinii curente.
DSelectează diagramă – Permite selecționarea diagramei, a nivelului de dificultate și a numărului mâinii, ca și abilitatea de a verifica statisticile.
OOpțiuni – Selectează fundalul, forma și culoarea pietrelor și stilul glifelor, ca și alte opțiuni (de exempu, redarea de sunete).
MDespre Mahjong – deschide această fereastră.
ZAnulare – anulează ultima mișcare.
Ctrl+ZAnulare – anulează ultima mișcare.
IIndiciu – Evidențiază două pietre care pot fi îndepărtate la următoarea mișcare, atât timp cât există astfel de pietre.
AAmestecă – modifică aleatoriu amplasamentul pietrelor care nu au fost încă îndepărtate de pe tablă.
TRotește – modifică direcția/perspectiva izometrică asupra tablei de joc.
EscÎnchidere – închide caseta de dialog sau sub-meniul deschis în prezent.
SusApasă pentru a selecta diagrama anterioară din caseta de dialog Selectează diagramă.
JosApasă pentru a selecta următoarea diagramă din caseta de dialog Selectează diagramă.

Mahjong

Bun venit la Mahjong Solitaire online! Mahjong este un joc chinezesc străvechi în care trebuie să faci perechi. El a devenit popular în întreaga lume. Îți mulțumim că ai ales jocul nostru și că te joci cu noi! Distracție plăcută!

Privire generală

În mod tradițional, Mahjong (sau, alternativ, Mah-jongg) este un joc pentru mai mulți jucători care este popular în estul Asiei. De obicei este jucat de patru jucători, are 144 de piese (pietre) și uneori este jucat ca formă de joc pe care se pariază. Totuși, pentru a face un joc video, jocul cu mai mulți jucători a fost transformat în Mahjong Solitaire, un joc care este jucat de un singur jucător, care – în ciuda faptului că folosește exact aceleași pietre ca versiunea originală – are reguli complet diferite. Obiectivul Mahjong Solitaire este să îndepărtezi toate pietrele de pe tablă, în conformitate cu reguli specifice. De fapt, jocul de Mahjong Solitaire a devenit așa de popular încât este adesea asociat cu numele „Mahjong” în locul versiunii chinezești originale, mai ales în Occident. În Orient, jocul este cunoscut sub alte nume, de exemplu „Shanghai” în Japonia.

Reguli

Obiectivul jocului este dezasamblarea unei movile de piese (pietre). Există 144 de pietre, car pot fi îndepărtate ca perechi. Pentru a îndepărta o pereche de pietre, trebuie îndeplinite un număr de condiții. În primul rând, pietrele trebuie să aparțină aceleiași categorii. În majoritatea cazurilor, aceasta înseamnă că pietrele trebuie să aibă pe ele exact aceeași imagine, dar există și câteva excepții. De asemenea, pietrele trebuie să nu fie blocate din lateral și nu pot exista alte pietre deasupra lor. Cu alte cuvinte, pentru a îndepărta o piatră, trebuie să o puteți glisa fie la stânga, fie la dreapta, fără a deranja alte pietre. Dacă o piatră are altă piatră adiacentă care se află mai sus sau mai jos decât ea, poate fi în continuare îndepărtată.

Fiecare categorie de pietre conține 4 pietre și în total există 36 de categorii. Mai departe, putem împărți aceste categorii în teme. Primele trei teme au fiecare câte 9 categorii. Pietrele din acest categorii pot fi identificate printr-un număr și o temă. Prima temă conține șiruri sau bambuși. Pietrele din această categorie pot fi identificate printr-un număr (de la 2 la 9) de forme alungite care sunt desenate pe ele. În loc de 1 șir sau bambus, deseori ilustrația de pe piatră arată o pasăre. Cea de-a doua categorie sunt butoiașele sau monedele. Aceste pietre pot fi identificate prin numărul (de la 1 la 9) de obiecte circulare desenate pe ele. Acestea conțin un număr chinezesc (de la 1 la 9) și caracterul chinezesc/ideograma pentru legiune (însemnând număr foarte mare, multitudine). Cea de-a patra temă sunt vânturile, conținând patru categorii: Vântul de est, Vântul de vest, Vântul de nord și Vântul de sud, fiecare identificat corespunzător prin caracterul chinezesc ce descrie punctul cardinal. Cea de-a cincea temă sunt dragonii. Din nou, avem trei categorii: Dragon roșu, Dragon verde și Dragon alb. Până acum, toat categoriile menționate constau din câte patru pietre identice. Dar acum lucrurile încep să se schimbe: cele două categorii rămase au uneori imagini diferite pe pietre, complicând astfel sarcina de a găsi perechile. Cele două categorii rămase (care pot fi puse împreună sub tema naturii) sunt anotimpuri și plante. În mod natural, anotimpurile includ Primăvara, Vara, Toamna și Iarna. Pe de altă parte, plantele includ Prunul, Orhideea, Crizantema și Bambusul.

E important să îndepărtezi pietrele astfel încât să nu te blochezi. Ori de câte ori ai patru pietre care aparțin aceleiași categorii disponibile pentru a fi îndepărtate, le poți îndepărta în siguranță, fără a te gândi la ordinea procesului. Totuși, dacă ai doar două sau trei pietre disponibile în prezent pentru a fi îndepărtate, trebuie să ai grijă – deoarece dacă le îndepărtezi pe cele două greșite, te poți bloca ușor. Un exemplu este o situație în care două pietre care aparțin aceleiași categorii se află una deasupra celeilalte. Dacă îndepărtezi celelalte două pietre din această categorie, atunci te vei bloca, deoarece nu ai cum să le îndepărtezi pe cele două rămase, pentru că cea de dedesubt este blocată de cea de deasupra. Pentru a evita această situație, încearcă să observi unde se află toate pietrele care aparțin unei anumite categorii. Un alt sfat este să îndepărtezi mai întâi pietrele care deblochează alte pietre – în acest fel vei avea disponibile mai multe opțiuni și-ți reduci șansele de a te bloca.

Din fericire, jocul are o mulțime de funcții care te vor ajuta, chiar dacă faci o greșeală. În primul rând, există opțiunea de a reveni asupra ultimei mișcări dacă ai făcut o greșeală. De asemenea, există indiciul, care-ți indică perechile de pietre disponibile pentru a fi îndepărtate. Numărul de mișcări (adică perechile disponibile în prezent pentru a fi îndepărtate) apare în bara de stare din partea de sus a ecranului. Când acest număr ajunge la zero înseamnă fie că ai câștigat jocul îndepărtând toate pietrele, fie că ai pierdut și nu mai există perechi disponibile pentru a fi îndepărtate. În acest ultim caz, poți amesteca piesele de pe tablă, astfel încât pietrele să fie rearanjate aleatoriu. În final, există și opțiunea de a roti tabla de joc. Acum vei vedea pietrele dintr-un unghi diferit. Aceasta nu afectează jocul, doar aspectul vizual a acestuia.

Jocul are și o mulțime de opțiuni personalizabile. Jucătorii avansați pot dezactiva comenzile mai sus menționate – anulare, indiciu și rearanjare, dacă doresc. Numărul de mutări disponibile este afișat implicit în bara de stare din partea de sus a ecranului, dar poate fi ascuns. La fel, se pot ascunde numele pietrelor, care le sunt afișate alături. De asemenea, implicit, menținerea cursorului deasupra unei pietre care nu este blocată o va evidenția. Poți opri această funcție totuși, e la latitudinea jucătorului. Există și opțiunea de a activa/dezactiva sunetul.

Există multiple opțiuni care au de-a face cu setările vizuale ale jocului. În primul rând, jucătorul poate alege între patru fundaluri, incluzând fundaluri care seamănă cu niște covoare de culoare albastru, verde și mov și un fundal solid de culoare gri deschis. Pietrele sunt de cinci tipuri: bej, cedru, auriu, pastel și alb. Dintre aceste cinci opțiuni, primele patru permit folosirea de culori diferite pe marginea pietrelor, adică albastru, verde și roșu. Pietrele albe sunt în întregime albe și nu le poți schimba marginile laterale. De asemenea, jucătorul poate selecta și unul dintre cele patru seturi de imagini (glife) care să fie afișate în partea de sus a pietrelor. Glifele implicite au contrastul cel mai ridicat. Glifele create de FluffyStuff au tonuri de culoare mai puternice. Pentru persoanele care preferă culori pale, există setul Blând. Glifele Contururi sunt alb-negru.

Diagrama tradițională a pietrelor, cunoscută uneori ca „Țestoasa”, este doar una dintre multele disponibile. Acest Mahjong Solitaire online are mai mult de șaizeci de diagrame disponibile, fiecare putând fi jucată pe mai multe niveluri de dificultate. Cu cât e mai ușor să te blochezi, cu atât jocul devine mai dificil. Există 11 niveluri de bază de dificultate. Mai întâi, există dificultatea tradițională. Când alege această opțiune, jucătorul se confruntă cu o movilă de pietre care au fost aranjate aleatoriu. În funcție de diagramă, e posibil să fie foarte ușor sau foarte dificil de rezolvat. Dificultatea absolută a modului tradițional este indicată de numărul de la 1 la 10 din fereastra „Selectează diagramă”. Un lucru important de reținut este că în cazul dificultății tradiționale, jocurile sunt uneori imposibil de rezolvat; adică, pentru anumite aranjamente aleatorii de pietre, te vei bloca orice ai face. Alternativ, poți alege unul dintre cele 10 niveluri de dificultate rezolvabile. În cazul acestor niveluri de dificultate, s-a dovedit că aranjamentele de pietre sunt rezolvabile și există o anumită combinație de mișcări care poate duce la îndepărtarea tuturor pietrelor. Dacă alegi dificultatea 1, ai cele mai mici șanse să te blochezi; pe când, dacă alegi dificultatea 10, va fi aproape imposibil să nu te blochezi. Deoarece unele diagrame sunt în mod inerent mai ușor de rezolvat, e imposibil să găsești în ele aranjamente dificile. La fel, unele diagrame sunt în mod inerent dificile, așa că nu e posibil să găsești aranjamente ușoare de pietre pentru ele. În astfel de cazuri, anumite niveluri de dificultate sunt dezactivate.

Poți întotdeauna să revii la un aranjament de pietre dificil pe care nu l-ai putut rezolva anterior. Tot ce trebuie să faci este să-ți amintești numărul mâinii. Pentru o digramă și o dificultate date, numărul mâinii îți spune cum sunt aranjate pietrele pe tablă.

În acest joc online de Mahjong nu există un sistem de ținere a scorului. Totuși, jocul reține câte jocuri ai jucat, de câte ori ai câștigat și cât timp ai petrecut jucând. Aceste statistici sunt păstrate la nivel de dificultate, diagramă și la nivel global. De asemenea, jocul reține câte diagrame ai învins și pe ce nivel de dificultate și îți afișează progresul general. În acest fel, vei ști când ai reușit să învingi toate diagramele și toate dificultățile. Îți urăm cu toată sinceritatea succes în a o face!

Exemplu de rezolvare

În exemplul care urmează vom rezolva diagrama tradițională, Țestoasa. Descrierile includ câteva strategii de bază care ar trebui să te ajute să începi jocul. Reține că acesta nu este un exemplu de joc optim.

Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 1
Prioritatea noastră este să disponibilizăm cât mai multe pietre. Piatra din vârful movilei este extrem de importantă, deoarece blochează cele patru pietre de sub ea. Și pietrele cea mai din stânga și cea mai din dreapta sunt, de asemenea, foarte importante. În această mână avem noroc, deoarece le putem îndepărta pe două dintre acestea cu prima mișcare. Există un 4 bambuși în vârful movilei și unul în dreapta, ambele încercuite cu roșu. Să dăm clic pe ele pentru a le îndepărta.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 2
Mai departe, putem trece la următoarea prioritate – cea mai din stânga piatră. Aceasta este piatra Vântului de est. Putem vedea cu ușurință un alt Vânt de est în apropiere. Să le îndepărtăm pe amândouă.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 3
O altă prioritate este să identificăm cele mai lungi rânduri de pietre și să le scurtăm. Dorim ca rândurile să fie cât mai scurte, astfel încât cât mai puține pietre să fie blocate în ele. De aceea ne vom concentra acum pe rândul cel mai de sus și vom îndepărta din el 2 monede, făcând pereche cu alt 2 monede. Ambele sunt încercuite cu roșu.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 4
În prezent, cea mai bună mișcare ar fi să îndepărtăm 3 monede, care este piatra cea mai în dreapta din movilă. Totuși, nu avem perechea ei disponibilă pentru a o putea îndepărta. Așa că vom continua să dezasamblăm treptat movila, sperând că până la urmă va apărea un alt 3 monede. De data aceasta vom îndepărta 6 monede, încercuite cu roșu.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 5
Cum am făcut și mai înainte, în efortul de a scurta cele mai lungi rânduri, să îndepărtăm 5 monede din ultimul rând. Vom alege 5 monede de mai sus ca pereche pentru ea, deoarece disponibilizează 6 ideograme, în timp ce 5 monede de mai jos nu ar disponibiliza nimic.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 6
Aici îndepărtăm 8 monede și disponibilizăm Dragonul roșu și Dragonul verde. De ce? Obiectivul nostru e să îndepărtăm 3 monede cel mai din dreapta. Pentru a face aceasta, va trebuie să disponibilizăm un alt 3 monede.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 7
Să îndepărtăm 7 monede pentru a disponibiliza un alt Dragon roșu și un Vânt de nord.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 8
Acum că avem disponibili doi Dragoni roșii, să-I îndepărtăm pentru a putea în cele din urmă să scăpăm de 3 monede cel mai din dreapta.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 9
Bun! Acum putem îndepărta 3 monede cel mai din dreapta. Obiectivul nostru a fost îndeplinit!
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 10
Să îndepărtăm 1 monedă din rândul cel mai de sus. Nu vrem ca cel mai lung rând al nostru să fie prea lung.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 11
Acum să îndepărtăm 4 monede din vârful movilei. Nu vrem ca movila să fie prea înaltă.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 12
Mai departe, e momentul să îndepărtăm 5 bambuși. De ce? Fără un motiv anume. În acest moment avem atât de multe mișcări disponibile încât pur și simplu o alegem pe prima pe care o vedem. Reține, totuși, că îndepărtarea acestor pietre disponibilizează alte două pietre – două Vânturi de nord.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 13
Continuăm să dezasamblăm treptat movila: îndepărtăm 9 ideograme.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 14
Îndepărtăm 7 ideograme.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 15
Îndepărtăm 8 bambuși.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 16
Îndepărtăm 6 ideograme.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 17
Îndepărtăm 8 ideograme.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 18
Îndepărtăm 6 monede. Aceasta este o mișcare bună pentru că nu doar funcționează pentru a scurta un rând foarte lung, dar și îndepărtează o piatră dintr-un strat superior al movilei.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 19
Acum trebuie să îndepărtăm 2 bambuși. Îndepărtarea straturilor superioare ale movilei este importantă, deoarece un mod obișnuit de a te bloca este să ai aceleași pietre puse una deasupra celeilalte. Dacă au fost îndepărtate straturile aflate cel mai sus, atunci nu se va mai întâmpla așa ceva. Totuși, nu putem să pierdem prea multă vreme îndepărtând straturile superioare, deoarece faptul că avem straturi superioare ne oferă mai multe pietre disponibile și o alegere mai bună când vine vorba de îndepărtarea lor. Astfel, viteza cu care îndepărtăm straturile superioare trebuie să fie destul de mare, dar nu extremă.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 20
În regulă, acum să gândim trei mutări în același timp. Îndepărtăm prima pereche, Iarna și Primăvara. Apoi îndepărtăm Orhideea și Bambusul ca cea de-a doua pereche. În final, îndepărtăm 2 ideograme.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 21
Reține că sunt disponibile toate cele patru pietre 1 ideogramă. Ori e câte ori sunt disponibile patru pietre, le putem îndepărta imediat fără să ne mai gândim, deoarece nu avem cum să rămânem blocați pentru că le îndepărtăm. Blocarea poate apărea doar dacă îndepărtăm pietrele în ordinea greșită. Atunci când toate patru sunt disponibile simultan, nu avem cum să greșim ordinea.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 22
La fel aici. Sunt disponibile acum toate patru pietrele cu Vântul de nord. Putem să le îndepărtăm pe toate în siguranță.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 23
Și din nou. Sunt disponibili patru Dragoni verzi. Să-i îndepărtăm.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 24
Acum piatra cea mai de sus este 9 bambuși. S-o îndepărtăm. Să îndepărtăm și Dragonul alb.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 25
Să scăpăm de cele două pietre care se află cel mai de sus: Vântul de vest și 5 ideograme. Putem îndepărta și Vântul de sud.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 26
Continuăm să ne folosim strategiile anterioare îndepărtând 3 bambuși pentru a reduce lungimea rândului, îndepărtând și 5 bambuși și 1 bambus pentru a reduce dimensiunea celui de-al doilea strat.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 27
Acum ar fi isteț să îndepărtăm 4 ideograme. Reține că există o a doua piatră identică, sunt una lângă cealaltă. Dacă le îndepărtăm împreună pe celelalte două, am putea să ne blocăm, deoarece cele două care sunt una lângă cealaltă au potențialul să ne blocheze mișcările. De aceea, îndepărtăm una dintre cele două piese gemene cu un alt 4 ideograme de mai sus. Îndepărtăm și 2 ideograme și 6 bambuși.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 28
Acum să îndepărtăm 3 monede, deoarece ambele se află în rânduri destul de lungi. Să îndepărtăm și Prunul și Crizantema.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 29
De data aceasta facem patru mișcări în același timp. Mai întâi îndepărtăm 7 monede, scurtând cel mai lung rând. Apoi îndepărtăm 7 ideograme și 9 bambuși, scurtând de asemenea rânduri lungi, împreună cu reducerea numărului de pietre din cel de-al doilea strat. În final, îndepărtăm Vântul de vest.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 30
Să îndepărtăm 4 monede, 9 monede și 2 bambuși.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 31
La acest punct devenim optimiști: o victorie chiar e posibilă. Nu au mai rămas multe pietre pe tablă. Să îndepărtăm 5 monede, 4 ideograme și 3 ideograme.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 32
Aici continuăm să scurtăm rândurile și să îndepărtăm al doilea strat. Acum să continuăm cu 7 bambuși, 4 bambuși, 6 bambuși și Vântul de sud.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 33
Foarte puține pietre pe tablă și mai avem așa de multe mișcări! Succesul se apropie cu pași repezi Să îndepărtăm 1 monedă, 2 monede, 8 ideograme și Vântul de est.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 34
Scurtarea celor mai lungi rânduri și îndepărtarea celui de-al doilea strat: să luăm 8 monede, 3 bambuși, 1 bambus și 8 bambuși.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 35
Putem în cele din urmă să scăpăm de cel de-al doilea strat, complet! Să îndepărtăm Dragonul alb. Să scăpăm și de 9 ideograme, 9 monede și 7 bambuși.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 36
Acum au mai rămas așa de puține pietre pe tablă că suntem aproape siguri că vom câștiga. Îndepărtăm Dragonul roșu, 3 ideograme și 6 ideograme.
Mahjong, exemplu de rezolvare, capitolul 37
Și acum știm sigur că am câștigat. Ultimele două perechi de îndepărtat sunt 5 ideograme și Vara și Toamna. Felicitări!

Istorie

Mahjong a apărut mai întâi în China în secolele optsprezece și nouăsprezece ca un joc pentru patru jucători, pe care se făceau pariuri (similar cu pokerul). Inițial se juca cu monede, nu cu pietre. Imaginile de pe seturile moderne care seamănă cu niște cercuri, numite uneori „butoiașe”, erau menite să copieze monedele din vechime. Șirurile erau menite să descrie multiple monede pe o sfoară. În final, ideogramele (sau multitudinile) se refereau la un număr foarte mare de monede. Totuși, acest sens inițial s-a pierdut în timp. Jocul a fost interzis în China în timpul Revoluției culturale și, în general, descurajat, din cauza interzicerii pariurilor. În prezent e una din distracțiile favorite în China.

Mahjongul original a fost descoperit de occidentali în ultimii ani ai secolului nouăsprezece. A fost importat în SUA în 1920 și a devenit imediat destul de popular sub numele de „Mah-Jongg”. În prezent se țin turnee peste tot în SUA. Jocul este de asemenea un joc de masă foarte popular în Japonia.

Totuși, toată această istorie aparține variantei originale de Mahjong. Mahjong Solitaire a fost creat în 1981 ca joc video. Motivul pentru care a fost numit „Mahjong” a fost că utiliza aceleași pietre ca jocul chinezesc original. Totuși, regulile sunt complet diferite. Și, cel mai important, Mahjongul original nu e jucat niciodată de un singur jucător, pe când Mahjong Solitaire e jucat întotdeauna de o singură persoană. În plus, de la începuturi, Mahjong Solitaire s-a jucat pe computere, în timp ce jocul original se juca cu o tablă și pietre fizice.

Popularitatea Mahjong Solitaire de datorează în principal jocului „Shanghai”, pus pe piață în 1986 de Activision. Jocul a fost inclus și în multe ediții de Microsoft Windows, mai ales ca „Mahjong Titans” în Windows 7 și „Shanghai Solitaire” în Windows Vista. În prezent, jocul continuă să fie foarte popular.

Închidere
Ce vrei să resetezi?
Diagrama actuală:
Nivel de dificultate:
Totul
 
Întreaga diagramă
Doar nivelul curent
 
Revocare
Eroare!
Mâna nu a putut fi descărcată.
Poți selecta o altă diagramă, schimba dificultatea la Tradițional sau încerca din nou.
Schimbă diagrama
 
Nivel tradițional
 
Încearcă din nou
Jocul s-a încheiat
 
Diagramă: . Nivel: .
Rezultatele tale
Durată (s): 123
 
Record durată (s): 654.5
Dată: 2018-09-21
 
Progres: 100.0%
NivelDiagramăGeneral
Jocuri jucate:2510
Jocuri câștigate:036
Rată de succes:100.0%100.0%100.0%
Durată medie (s):1234.54562.67642.4
Durată totală:00:00:0000:00:0000:00:00
Amestecă
 
Anulează ultima mișcare
Schimbă diagrama
 
Redă mâna
 
Mână nouă