Odabir rasporeda
Raspored
Lista rasporeda:Pregled:
Nivo težine
Tradicionalni (10/10)
 
Rešiv:
Lak Težak
Broj deljenja
(1 - 1000000000)
Nasumičan odabir
Vaši rezultati
Najbolje vreme (s): 654.5
Datum: 2018-09-21
 
Napredak: 100.0%
Poništi...
Nivo RasporedGlobalno
Odigrane partije:2510
Pobede:036
Koeficijent uspešnosti:100.0%100.0%100.0%
Prosečno vreme (s):1234.54562.67642.4
Ukupno vreme:00:00:0000:00:0000:00:00
Otkaži
 
Igraj!
Opcije
Opcije igre
Omogući opoziv, savet i mešanje
Prikaži broj dostupnih poteza
Prikaži naziv pločice
Označi dostupne pločice
Reprodukuj zvuk
Izgled
Pozadina:
Pločice:
Poleđina:
Simboli:
Smer:
Zatvori
O pasijansu mahjong

Prečice

NNovo deljenje – pruža novo, nasumično deljenje.
PPonovno deljenje – ponovo se pokreće isto deljenje.
ROdabir rasporeda – omogućava odabir rasporeda, nivoa težine i broja deljenja, kao i proveru statistike.
OOpcije – izaberite pozadinu, oblik i boju pločica, stilove simbola, kao i druge opcije poput reprodukcije zvukova, na primer.
MO mahjongu – otvara ovaj prozor.
ZOpozovi – poništava poslednji potez.
Ctrl+ZOpozovi – poništava poslednji potez.
SSavet – označava dve pločice koje se mogu ukloniti u sledećem potezu, ukoliko ima takvih pločica.
JMešaj – nasumično menja lokacije pločica koje još nisu uklonjene s table.
TRotiraj – menja pravac / izometrijski prikaz table.
EscZatvori – zatvara trenutno otvoreni dijalog ili padajući meni.
GorePritisnite da biste izabrali prethodni raspored u dijalogu Odabir rasporeda.
DolePritisnite da biste izabrali naredni raspored u dijalogu Odabir rasporeda.

Mahjong

Dobro došli u onlajn pasijans mahjong! Mahjong je drevna kineska igra koja je postala popularna širom sveta. Puno vam hvala što ste odabrali našu igru i što igrate s nama. Zabavite se!

Pregled

Tradicionalno, mahjong (ili alternativno, mah-jongg) je igra za više igrača koja je popularna u istočnoj Aziji. Obično ga igraju četiri igrača, ima 144 elementa za igru (pločice) i ponekad se igra u svrhu kockanja. Međutim, za potrebe pravljenja video-igre, igra za više igrača je modifikovana u pasijans mahjong, igru koju igra jedan igrač, koja – uprkos tome što koristi potpuno iste pločice kao originalna verzija – ima potpuno drugačija pravila. Cilj pasijansa mahjong je da se uklone sve pločice sa table, prema određenim pravilima. U stvari, ova igra pasijansa je postala toliko popularna da se često povezuje sa nazivom „mahjong“ umesto originalne kineske verzije – posebno na Zapadu. Na Istoku, igra je poznata pod različitim imenima, kao što je „Shanghai“ u Japanu.

Pravila mahjonga

Cilj igre je rastaviti gomilu elemenata za igru (pločica). Imaju 144 pločice, koje se mogu ukloniti u paru. Da biste uklonili par pločica, potrebno je ispuniti niz uslova. Pre svega, pločice treba da pripadaju istoj kategoriji. U većini slučajeva, to znači da pločice moraju da imaju istu sliku na sebi, ali postoji nekoliko izuzetaka od ovoga. Takođe, pločice ne smeju biti zagrađene sa strane, a na njima ne mogu biti druge pločice. Drugim rečima, da biste uklonili pločicu, trebalo bi da možete da je pomerite levo ili desno bez remećenja drugih pločica. Ako pločica ima susednu pločicu koja se nalazi naviše ili naniže u odnosu na nju, ona se ipak može ukloniti.

Svaka kategorija pločica sadrži 4 pločice, a ima ukupno 36 kategorija. Ove kategorije se dalje mogu podeliti na teme. Prve tri teme imaju po 9 kategorija. Pločice u ovim kategorijama mogu se identifikovati prema broju i temi. Prva tema su lanci ili bambus. Pločice u ovim kategorijama se mogu identifikovati po broju (od 2 do 9) izduženih oblika koji su nacrtani na njima. Umesto 1 lanca (ili bambusa), ilustracija na pločici često prikazuje pticu. Druga tema su burad (ili krugovi). Ove pločice se mogu identifikovati po broju (od 1 do 9) predmeta u obliku kruga na njima. Treća tema su karakteri. Ona sadrže kineski broj (od 1 do 9) i tradicionalni kineski karakter koji označava 10000 nečega. Četvrta tema su vetrovi i sadrži četiri kategorije: istočni vetar, zapadni vetar, severni vetar i južni vetar, od kojih je svaki označen odgovarajućim kineskim karakterom koji opisuje geografski pravac. Peta tema su zmajevi. Ponovo imamo tri kategorije: crveni zmaj, zeleni zmaj i beli zmaj. Do sada su se sve navedene kategorije sastojale od četiri identične pločice. Ali ovde stvari počinju da se menjaju: preostale dve kategorije ponekad imaju različite slike na pločicama, što komplikuje zadatak pronalaženja odgovarajućih parova. Preostale dve kategorije (koje se mogu podvesti pod temu prirode) su godišnja doba i biljke. Naravno, godišnja doba obuhvataju proleće, leto, jesen i zimu. S druge strane, biljke uključuju šljivu, orhideju, hrizantemu i bambus.

Važno je ukloniti pločice takvim redosledom da se ne zaglavite. Kad god su vam za uklanjanje dostupne četiri pločice koje pripadaju istoj kategoriji, možete ih bezbedno ukloniti bilo kojim redosledom. Međutim, ako imate samo dve ili tri pločice koje su trenutno dostupne za uklanjanje, onda morate biti oprezni – jer ako uklonite pogrešne dve, možete lako da se zaglavite. Primer za to je situacija u kojoj su dve pločice koje pripadaju istoj kategoriji jedna na drugoj. Ako uklonite druge dve pločice iz ove kategorije, zaglavićete se jer nema načina da uklonite preostale dve, pošto gornja zagrađuje donju. Da biste izbegli ovu situaciju, pokušajte da obratite pažnju na to gde se nalaze sve pločice koje pripadaju određenoj kategoriji. Još jedan savet je da prvo uklonite pločice koje oslobađaju druge pločice – na taj način ćete imati više dostupnih opcija i možete smanjiti šanse da se zaglavite.

Srećom, igra ima mnogo funkcija koje će vam pomoći, čak i ako pogrešite. Pre svega, postoji opcija koju možete koristiti da opozovete svoj poslednji potez ako napravite grešku. Takođe postoji i savet koji pokazuje koji parovi pločica su dostupni za uklanjanje. Broj poteza (tj. parova koji su trenutno dostupni za uklanjanje) prikazan je na statusnoj traci na vrhu ekrana. Kada ovaj broj padne na nulu, to znači da ste ili pobedili u igri tako što ste uklonili sve pločice, ili ste izgubili jer više nema parova dostupnih za uklanjanje. Ako je u pitanju ovo drugo, možete izmešati pločice na tabli i tako ih nasumično rasporediti. Na kraju, postoji i opcija za rotiranje table. Sada ćete videti pločice iz drugog ugla. Ovo ne utiče na igru, već samo na vizuelni aspekt igre.

Igra takođe ima mnogo prilagodljivih opcija. Ukoliko to žele, napredni igrači mogu da onemoguće gore pomenute funkcije opoziva, saveta i mešanja. Broj dostupnih poteza koji se pri podrazumevanim postavkama prikazuje u statusnoj traci na vrhu ekrana može biti sakriven. Mogu se sakriti i nazivi pločica, koji su prikazani u blizini. Takođe, pri podrazumevanim postavkama, ako držite miš iznad pločice koja nije zagrađena, ona će biti istaknuta. Međutim, ovo se može isključiti ako igrač želi. Postoji i opcija za uključivanje/isključivanje zvuka.

Postoji više opcija koje se odnose na vizuelna podešavanja igre. Prvo, igrač ima izbor između četiri pozadine, uključujući plavu, zelenu, ljubičastu pozadinu nalik tepihu i jednobojnu svetlosivu. Pločice dolaze u pet varijanti: bež, kedrovina, zlatna, bleda i bela. Od ovih pet opcija, prve četiri dozvoljavaju različite boje poleđine, a to su plava, zelena i crvena. Bele pločice su potpuno bele, a njihova poleđina se ne može menjati. Na kraju, igrač takođe može izabrati jedan od četiri seta slika (simbola) koje će biti prikazane na pločicama. Podrazumevani simboli imaju najveći kontrast. Simboli koje je napravio FluffyStuff imaju nešto tona. Za one koji su zainteresovani za blede boje, tu je i set „Nežni simboli“. Konturni simboli su prosto crno-beli.

Tradicionalni raspored pločica, takođe poznat i kao „Kornjača“, samo je jedan od mnogih dostupnih rasporeda. Ovaj onlajn pasijans mahjong ima preko šezdeset različitih rasporeda, od kojih je svaki dostupan u različitim nivoima težine. Što je lakše zaglaviti se, igra je teža. Postoji 11 osnovnih nivoa težine. Prvo, tu je tradicionalni nivo težine. Kada odabere ovu opciju, igrač se suočava sa gomilom pločica koje su nasumično raspoređene. U zavisnosti od rasporeda, ovo može biti veoma lako ili veoma teško rešiti. Apsolutna težina tradicionalnog režima je označena brojem od 1 do 10 u prozoru „Odabir rasporeda“. Važna stvar koju treba primetiti je da su kod tradicionalnog nivoa težine igre ponekad nerešive; to jest, pri nekim nasumičnim rasporedima pločica ćete se prosto zaglaviti, bez obzira na to šta radite. Alternativno, možete izabrati jedan od 10 rešivih nivoa težine. U ovim nivoima težine, rasporedi pločica su dokazano rešivi, a postoji i neka kombinacija poteza koja može rezultirati uklanjanjem svih pločica. Ako izaberete 1. nivo težine, najmanja je verovatnoća da ćete se zaglaviti, dok ako izaberete 10. nivo težine, biće skoro nemoguće da se ne zaglavite. Pošto su neki rasporedi sami po sebi lakši za rešavanje, nije moguće pronaći teške rasporede pločica u njima. Isto tako su neki rasporedi sami po sebi teški, pa nije moguće pronaći lake rasporede pločica za njih. U ovim slučajevima su onemogućeni određeni nivoi težine.

Uvek se možete vratiti na težak raspored pločica koji ranije niste uspeli da rešite. Sve što treba da uradite je da zapamtite njegov broj deljenja. Za dati raspored i težinu, broj deljenja vam kazuje kako su pločice raspoređene na tabli.

U ovoj onlajn igri mahjonga ne postoji sistem bodovanja. Međutim, evidentira se koliko ste partija igrali, koliko puta ste pobedili i koliko ste vremena proveli igrajući. Ove statistike se čuvaju posebno za svaki nivo težine, raspored i globalno. Takođe se evidentira u koliko rasporeda i na kojim nivoima težine ste pobedili, i prikazuje se vaš opšti napredak. Na ovaj način ćete znati kada pobedite u svim rasporedima i na svim nivoima. Iskreno vam želimo sreću da to ostvarite!

Kako igrati mahjong: primer rešavanja

U sledećem primeru ćemo rešiti tradicionalni raspored „Kornjača“. Opisi uključuju nekoliko osnovnih strategija koje bi trebalo da vam pomognu da počnete sa igrom. Imajte na umu da ovo nije primer optimalne igre.

Mahjong, primer rešavanja, 1. deo
Naš prioritet je da učinimo što više pločica dostupnim za uklanjanje. Pločica na vrhu gomile je posebno važna jer zagrađuje četiri pločice ispod sebe. Krajnje desne i krajnje leve pločice su takođe važne. Imamo sreće u ovom deljenju jer možemo da uklonimo dve takve u prvom potezu. Na vrhu gomile i sa desne strane su 4 bambusa, i obe te pločice su označene crvenim kružićem. Sada kliknimo na njih da ih uklonimo.
Mahjong, primer rešavanja, 2. deo
Zatim možemo da pređemo na naš drugi prioritet – najudaljeniju levu pločicu. Ovo je pločica istočnog vetra. Lako možemo videti još jedan istočni vetar u blizini. Uklonimo ih oba.
Mahjong, primer rešavanja, 3. deo
Još jedan prioritet je uočiti najduže redove pločica, a zatim ih skratiti. Želimo da redovi budu što kraći, tako da u njima bude zarobljeno što manje pločica. Zbog toga se sada možemo fokusirati na najviši red i ukloniti 2 kruga iz njega tako što ćemo ih upariti sa još 2 kruga. Obe pločice su označene crvenim kružićima.
Mahjong, primer rešavanja, 4. deo
Trenutno bi najbolji potez bio uklanjanje 3 kruga, što je krajnja desna pločica u gomili. Međutim, nema dostupne pločice s kojom bismo je mogli ukloniti. Stoga možemo lagano nastaviti da rastavljamo gomilu, nadajući se da će se 3 kruga pojaviti u nekom trenutku. Ovog puta ćemo ukloniti 6 krugova, koji su označeni crvenim kružićima.
Mahjong, primer rešavanja, 5. deo
Kao što smo već činili pokušavajući da skratimo najduže redove, hajde da uklonimo 5 krugova iz poslednjeg reda. Odabraćemo gornjih 5 krugova kao par, jer ćemo tako učiniti dostupnim susednih 6 karaktera, dok nižih 5 krugova ne bi učinilo ništa novo dostupnim.
Mahjong, primer rešavanja, 6. deo
Ovde uklanjamo 8 krugova i tako činimo dostupnim crvenog zmaja i zelenog zmaja. Zašto? Naš cilj je da uklonimo 3 kruga skroz desno. Da bismo to uradili, moraćemo da učinimo još jednu pločicu s 3 kruga dostupnom.
Mahjong, primer rešavanja, 7. deo
Uklonimo 7 krugova da bi još jedan crveni zmaj i severni vetar bili dostupni.
Mahjong, primer rešavanja, 8. deo
Sad kad su nam dostupna dva crvena zmaja, hajde da ih uklonimo kako bismo konačno mogli da se rešimo 3 kruga skroz desno.
Mahjong, primer rešavanja, 9. deo
To! Sada možemo ukloniti 3 kruga skroz desno. Ostvarili smo cilj!
Mahjong, primer rešavanja, 10. deo
Uklonimo 1 krug iz najvišeg reda. Ne želimo da naši najduži redovi budu predugački.
Mahjong, primer rešavanja, 11. deo
Hajde da sada uklonimo 4 kruga sa vrha gomile. Ne želimo da gomila bude previsoka.
Mahjong, primer rešavanja, 12. deo
Potom je vreme da uklonimo 5 bambusa. Zašto? Nema posebnog razloga. U ovom trenutku nam je na raspolaganju toliko mnogo poteza da jednostavno biramo prvi koji nam padne na pamet. Međutim, obavezno imajte na umu da uklanjanje ovih pločica čini dostupnim druge dve pločice – dva severna vetra.
Mahjong, primer rešavanja, 13. deo
Nastavite da polako rastavljate gomilu: uklonite 9 karaktera.
Mahjong, primer rešavanja, 14. deo
Uklonite 7 karaktera.
Mahjong, primer rešavanja, 15. deo
Uklonite 8 bambusa.
Mahjong, primer rešavanja, 16. deo
Uklonite 6 karaktera.
Mahjong, primer rešavanja, 17. deo
Uklonite 8 karaktera.
Mahjong, primer rešavanja, 18. deo
Uklonite 6 krugova. Ovo je dobar potez jer ne samo da skraćuje veoma dugačak red, već i uklanja pločicu sa višeg sloja gomile.
Mahjong, primer rešavanja, 19. deo
Sada možemo ukloniti 2 bambusa. Važno je uklanjati gornje slojeve gomile, jer se igrači obično zaglave kada su iste pločice naslagane jedna na drugu. Ako su najviši slojevi uklonjeni, onda će ovo biti nemoguće. Međutim, ne smemo se previše zezati sa uklanjanjem viših slojeva, jer nam viši slojevi omogućavaju više dostupnih pločica i bolji izbor kada je u pitanju njihovo uklanjanje. Stoga brzina kojom uklanjamo gornje slojeve mora biti brza, ali ne prebrza.
Mahjong, primer rešavanja, 20. deo
U redu, hajde da obradimo tri poteza odjednom. Uklanjamo zimu i proleće kao prvi par. Zatim uklanjamo orhideju i bambus kao drugi par. A na kraju uklanjamo 2 karaktera.
Mahjong, primer rešavanja, 21. deo
Vidite da su sve četiri pločice sa 1 karakterom dostupne. Kad god su dostupne četiri pločice, možemo ih odmah ukloniti bez razmišljanja, jer ne postoji način da se zaglavimo pri uklanjanju. Može se zaglaviti jedino pri uklanjanju pločica pogrešnim redosledom, a kad su sve četiri dostupne istovremeno, nema šanse da pogrešimo redosled.
Mahjong, primer rešavanja, 22. deo
Isto i ovde. Sve četiri pločice severnog vetra su sada dostupne. Sve ih možemo bezbedno ukloniti.
Mahjong, primer rešavanja, 23. deo
I opet. Dostupna su četiri zelena zmaja. Uklonimo ih.
Mahjong, primer rešavanja, 24. deo
Sada je najviša pločica ona sa 9 bambusa. Uklonimo je. Uklonimo i belog zmaja.
Mahjong, primer rešavanja, 25. deo
Hajde da se otarasimo dve pločice u najvišem sloju, a to su zapadni vetar i 5 karaktera. Možemo da uklonimo i južni vetar.
Mahjong, primer rešavanja, 26. deo
Nastavljamo da primenjujemo naše prethodne strategije tako što uklanjamo 3 bambusa kako bismo smanjili dugačak red, a uklanjamo i 5 bambusa i 1 bambus da bismo smanjili veličinu drugog sloja.
Mahjong, primer rešavanja, 27. deo
Sad je pametno ukloniti 4 karaktera. Primetićete da postoji takav par identičnih pločica koje su jedna pored druge. Ako uklonimo druge dve zajedno, onda možemo da se zaglavimo, jer dve jedna pored druge imaju potencijal da blokiraju naše poteze. Stoga uklanjamo jednu od pločica iz para zajedno sa 4 karaktera iznad. Takođe uklanjamo 2 karaktera i 6 bambusa.
Mahjong, primer rešavanja, 28. deo
Sada uklonimo 3 kruga, jer su oba u prilično dugim redovima. Uklonimo i šljivu i hrizantemu.
Mahjong, primer rešavanja, 29. deo
Ovaj put pravimo četiri poteza odjednom. Prvo ćemo ukloniti 7 krugova, skraćujući najduži red. Zatim ćemo ukloniti 7 karaktera i 9 bambusa, takođe skraćujući duge redove, a istovremeno smanjujući broj pločica u drugom sloju. Na kraju ćemo ukloniti zapadni vetar.
Mahjong, primer rešavanja, 30. deo
Uklonimo 4 kruga, 9 krugova i 2 bambusa.
Mahjong, primer rešavanja, 31. deo
U ovoj fazi počinjemo da verujemo da nam je pobeda nadohvat ruke. Na tabli nije ostalo mnogo pločica. Uklonimo 5 krugova, 4 karaktera i 3 karaktera.
Mahjong, primer rešavanja, 32. deo
Ovde nastavljamo da skraćujemo redove i uklanjamo drugi sloj. Sada to činimo sa 7 bambusa, 4 bambusa, 6 bambusa i južnim vetrom.
Mahjong, primer rešavanja, 33. deo
Vrlo malo pločica je ostalo na tabli, a imamo još toliko poteza! Uspeh je sve bliže i bliže. Uklonimo 1 krug, 2 kruga, 8 karaktera i istočni vetar.
Mahjong, primer rešavanja, 34. deo
Skraćivanje najdužih redova i uklanjanje drugog sloja: uklonimo 8 krugova, 3 bambusa, 1 bambus i 8 bambusa.
Mahjong, primer rešavanja, 35. deo
Konačno zauvek možemo da se rešimo drugog sloja! Uklonimo belog zmaja. Uklonimo i 9 karaktera, 9 krugova i 7 bambusa.
Mahjong, primer rešavanja, 36. deo
Sada je na tabli ostalo tako malo pločica da smo skoro sigurni da ćemo pobediti. Uklonite crvenog zmaja, 3 karaktera i 6 karaktera.
Mahjong, primer rešavanja, 37. deo
A sada definitivno znamo da smo pobedili. Poslednja dva para koja će biti uklonjena su 5 karaktera i leto i jesen. Čestitamo!

Istorija mahjonga

Mahjong je nastao u Kini u osamnaestom i devetnaestom veku i bio je uglavnom kockarska igra za četiri igrača (slično pokeru). U početku su se za igru koristili novčići umesto pločica. U modernim setovima postoje slike koje podsećaju na krugove i koje se nazivaju „burad“ ili „krugovi“, a one su nekada ranije predstavljale novčiće. Lanci (ili bambusi) su imali za cilj da prikažu više novčića u nizu. Konačno, karakteri (ili mirijade) su se odnosili na veliki broj novčića. Međutim, ovo prvobitno značenje se vremenom izgubilo. Igra je bila zabranjena u Kini tokom Kulturne revolucije, a zbog zabrane kockanja se i nije podsticalo njeno igranje. Trenutno je to jedna od omiljenih zabava u Kini.

Originalni mahjong su otkrili zapadnjaci u poslednjim godinama devetnaestog veka. Uvezen je u SAD 1920. godine, gde je odmah postao veoma popularan pod imenom „Mah-Jongg“. Trenutno se održavaju turniri širom SAD. Igra je takođe veoma popularna stona igra u Japanu.

Međutim, celokupna ova istorija se odnosi na originalnu verziju mahjonga. Pasijans mahjong je nastao 1981. godine kao video-igra. Razlog zašto je nazvana „mahjong“ je taj što koristi iste pločice kao i originalna kineska igra. Međutim, pravila su potpuno drugačija. Najvažnija razlika je ta što originalni mahjong nikada ne igra jedan igrač, dok pasijans mahjong uvek igra samo jedan. Pored toga, od svog nastanka pasijans mahjong se uglavnom igra na računarima, dok se originalna igra igrala za stolom i sa pravim pločicama.

Najveću zahvalnost za svoju popularnost pasijans mahjong duguje igri „Shanghai“, koju je objavila kompanija Activision 1986. godine. Igra je takođe bila uključena u mnoge verzije sistema Microsoft Windows, posebno kao „Mahjong Titans“ u sistemu Windows 7 i „Shanghai Solitaire“ u sistemu Windows Vista. Trenutno je ova igra i dalje veoma popularna.

Zatvori
Šta želite da poništite?
Trenutni raspored:
Nivo težine:
Sve
 
Ceo raspored
Samo trenutni nivo
 
Otkaži
Greška!
Nije bilo moguće preuzimanje partije.
Možete da izaberete drugačiji raspored, promenite težinu u tradicionalnu ili pokušate ponovo.
Promena rasporeda
 
Tradicionalni nivo
 
Ponovni pokušaj
Kraj igre
 
Raspored: . Nivo: .
Vaši rezultati
Vreme (s): 123
 
Najbolje vreme (s): 654.5
Datum: 2018-09-21
 
Napredak: 100.0%
NivoRasporedGlobalno
Odigrane partije:2510
Pobede:036
Koeficijent uspešnosti:100.0%100.0%100.0%
Prosečno vreme (s):1234.54562.67642.4
Ukupno vreme:00:00:0000:00:0000:00:00
Mešaj
 
Poništi poslednji potez
Promena rasporeda
 
Ponovno deljenje
 
Novo deljenje