Odaberi izgled
Izgled
Popis izgleda:Pretpregled:
Razina težine
Tradicionalna (10/10)
 
Rješive:
Jednostavna Teška
Broj dijeljenja
(1 - 1000000000)
Odaberi nasumično
Vaši rezultati
Najbolje vrijeme (s): 654.5
Datum: 2018-09-21
 
Napredak: 100.0%
Resetiraj...
Razina IzgledGlobalno
Broj odigranih igara:2510
Broj pobjeda:036
Omjer uspjeha:100.0%100.0%100.0%
Prosječno vrijeme (s):1234.54562.67642.4
Ukupno vrijeme:00:00:0000:00:0000:00:00
Odustani
 
Igraj!
Mogućnosti
Mogućnosti igre
Omogući poništi, pomoć i promiješaj
Prikaži broj dostupnih poteza
Prikaži ime pločice
Istakni dostupne pločice
Pusti zvuk
Prikaz
Pozadina:
Pločice:
Naličje:
Oznake:
Smjer:
Zatvori
O Mahjong Solitaireu

Tipke prečaca

NNovo dijeljenje – radi novo nasumično dijeljenje.
DPonovi dijeljenje – ponovno pokreće trenutno dijeljenje.
IOdaberi izgled – omogućuje odabir izgleda, razine težine i broj dijeljenja kao i pregled statistike.
MMogućnosti – odaberi pozadinu, oblik i boju pločice, stil oznaka kao i ostale mogućnosti kao što su npr. zvukovi.
OO Mahjongu – otvara ovaj prozor.
PPoništi – vraća posljednji potez.
Ctrl+ZPoništi – vraća posljednji potez.
CPomoć – označava dvije pločice koje se mogu ukloniti u slijedećem potezu, sve dok postoje takve pločice.
JPromiješaj – nasumično poreda pločice koje još nisu uklonjene s ploče.
RRotiraj – mijenja smjer / izometrijski pogled na ploču.
EscZatvori – zatvara trenutno otvoreni dijaloški prozor ili padajući izbornik.
GorePritisnite da biste odabrali prethodni izgled u dijaloškom okviru Odaberi izgled.
DoljePritisnite da biste odabrali slijedeći izgled u dijaloškom okviru Odaberi izgled.

Mahjong

Dobro došli u Mahjong Solitaire Online! Mahjong je stara kineska igra koja je postala popularna diljem svijeta. Hvala vam što ste odabrali našu igru i igrali se s nama. Zabavite se!

Pregled

Tradicionalno, Mahjong (ili alternativno, Mah-jongg) je igra za više igrača koja je popularna u istočnoj Aziji. Obično ga igraju četiri igrača, ima 144 dijelova igre (pločica), a ponekad se koristi i za kockanje. Međutim, za potrebe izrade videoigre, igra za više igrača promijenjena je u Mahjong Solitaire, igru koju igra jedan igrač, koji – unatoč korištenju potpuno istih pločica kao i originalna verzija – ima potpuno drugačija pravila. Cilj Mahjong Solitairea je ukloniti sve pločice s ploče, u skladu s posebnim pravilima. Zapravo, ova igra za jednog igrača postala je toliko popularna da se često povezuje s imenom „Mahjong” umjesto izvorne kineske verzije, posebno na Zapadu. Na Istoku je igra poznata pod različitim imenima, kao što je „Shanghai” u Japanu.

Pravila Mahjonga

Cilj igre je rastaviti hrpu dijelova igre (pločica). Postoje 144 pločice, koje se mogu ukloniti u parovima. Da biste uklonili par pločica, morate ispuniti niz uvjeta. Prije svega, pločice moraju pripadati istoj kategoriji. U većini slučajeva to znači da pločice moraju imati istu sliku na sebi, ali postoji nekoliko iznimaka. Također, pločice se ne mogu blokirati sa strane, a na njima ne mogu biti druge pločice. Drugim riječima, kako biste uklonili pločicu, trebali biste je moći pomaknuti ulijevo ili udesno bez ometanja drugih pločica. Ako pločica ima susjednu pločicu koja se nalazi gore ili dolje od nje, i dalje se može ukloniti.

Svaka kategorija sadrži 4 pločice, a ukupno ima 36 kategorija. Te se kategorije mogu dalje podijeliti na teme. Prve tri teme imaju po 9 kategorija svaka. Pločice u tim kategorijama mogu se identificirati brojem i temom. Prva tema je lanac ili bambus. Pločice u ovim kategorijama mogu se prepoznati po broju (od 2 do 9) izduženog oblika koji je nacrtan na njima. Umjesto 1 lanac (ili bambus), ilustracija na pločici često prikazuje pticu. Druga tema je krug (ili novčić). Ove pločice mogu se prepoznati po broju (od 1 do 9) predmeta u obliku kruga. Treća tema je znak. Sadrže kineski broj (od 1 do 9) i tradicionalni kineski znak koji označava 10.000 nečega. Četvrta tema su vjetrovi, a sadrži četiri kategorije: Istočni vjetar, Zapadni vjetar, Sjeverni vjetar i Južni vjetar, od kojih je svaki identificiran odgovarajućim kineskim znakom koji opisuje geografski smjer. Peta tema su zmajevi. Opet, imamo tri kategorije: Crveni zmaj, Zeleni zmaj i Bijeli zmaj. Sve do sada navedene kategorije sastoje se od četiri identične pločice. Ali ovdje se stvari počinju mijenjati: preostale dvije kategorije ponekad imaju različite slike na pločicama, što usložnjava zadatak pronalaženja odgovarajućih parova. Preostale dvije kategorije (koje se mogu objediniti pod temom prirode) su godišnja doba i biljke. Naravno, godišnja doba uključuju Proljeće, Ljeto, Jesen i Zimu. Biljke, s druge strane, uključuju Šljivu, Orhideju, Krizantemu i Bambus.

Važno je ukloniti pločice tim redoslijedom da se ne zaglave. Kad god imate četiri pločice koje pripadaju istoj kategoriji koje su dostupne za uklanjanje, možete ih sigurno ukloniti bilo kojim redoslijedom. Međutim, ako trenutno imate samo dvije ili tri pločice za uklanjanje, morate biti oprezni – jer ako uklonite pogrešne dvije, lako se možete zaglaviti. Jedan primjer je situacija kada postoje dvije pločice iste kategorije jedna na drugoj. Ako uklonite druge dvije pločice iz ove kategorije, zaglavit ćete, jer ne postoji način da uklonite preostale dvije, budući da gornja blokira donju. Kako biste izbjegli ovu situaciju, pokušajte obratiti pozornost na to gdje se sve nalaze pločice određene kategorije. Još jedan savjet je da prvo uklonite pločice koje otključavaju druge pločice – na taj ćete način imati više dostupnih opcija i možete smanjiti šanse da se zaglavite.

Srećom, igra ima mnogo značajki koje će vam pomoći, čak i ako pogriješite. Prije svega, postoji mogućnost koju možete upotrijebiti za poništavanje posljednjeg poteza ako pogriješite. Tu je i savjet koji ukazuje na parove pločica dostupnih za uklanjanje. Broj poteza (odnosno parova koji su trenutno dostupni za uklanjanje) prikazan je na statusnoj traci na vrhu zaslona. Kada se taj broj spusti na nulu, to znači da ste ili pobijedili u igri uklanjanjem svih pločica ili ste izgubili i više nema dostupnih parova za uklanjanje. U ovom potonjem slučaju, možete nasumično izmiješati ploču i prerasporediti pločice. Naposljetku, postoji i mogućnost rotiranja ploče. Sada ćete pločice vidjeti iz drugog kuta. To ne utječe na igru, već samo na vizualni aspekt igre.

Igra također ima mnogo prilagodljivih mogućnosti. Napredni igrači mogu onemogućiti gore spomenute značajke poništavanja, savjeta i miješanja ako žele. Broj dostupnih poteza koji se prema zadanim postavkama prikazuje u statusnoj traci na vrhu zaslona može se sakriti. Isto se može učiniti i s nazivima pločica koji su prikazani u blizini. Također, prema zadanim postavkama, pokazivač miša iznad pločice koja nije blokirana istaknut će je. Međutim, to se može isključiti ako igrač to želi. Postoji i mogućnost isključivanja/uključivanja zvuka.

Postoji više mogućnosti koje se odnose na vizualne postavke igre. Prvo, igrač može birati između četiri pozadine, uključujući plavu, zelenu, ljubičastu pozadinu nalik na tepih i jednobojnu svijetlosivu pozadinu. Pločice dolaze u pet varijanti: bež, cedar, zlato, blijeda i bijela. Od ovih pet mogućnosti, prve četiri omogućuju različite boje naličja, naime plavu, zelenu i crvenu. Bijele pločice su potpuno bijele, a njihova naličja ne mogu se mijenjati. Na kraju, igrač također može odabrati jednu od četiri skupine slika (oznaka) koje će se prikazivati na vrhu pločica. Zadane oznake imaju najveći kontrast. Oznake koje je izradio FluffyStuff imaju malo tona. Za nekoga tko je zainteresiran za blijede boje, tu je i set Delikatne oznake. Konturne oznake su plošno crno-bijele.

Tradicionalni izgled pločica, ponekad poznat i kao „Kornjača”, samo je jedan od mnogih dostupnih izgleda. Ovaj online Mahjong Solitaire ima više od šezdeset različitih izgleda, od kojih je svaki dostupan u različitim razinama težine. Što je lakše zaglaviti, to igra postaje teža. Postoji 11 osnovnih razina težine. Prvo imamo tradicionalnu razinu težine. Nakon odabira ove mogućnosti, igrač se suočava s hrpom pločica koje su nasumično raspoređene. Ovisno o izgledu, to se može pokazati vrlo jednostavnim ili vrlo teškim za rješavanje. Apsolutna razina težine tradicionalnog načina rada označena je brojem od 1 do 10 u prozoru „Odaberi izgled”. Važno je napomenuti da su kod tradicionalne razine težine igre ponekad nerješive; to jest, za neke nasumične rasporede pločica, jednostavno ćete zaglaviti bez obzira na to što radite. Alternativno, možete odabrati jednu od 10 rješivih razina težine. U tim razinama težine, raspoređivanje pločica dokazano je rješivo, a postoji i kombinacija poteza koji mogu rezultirati uklanjanjem svih pločica. Ako odaberete razinu težine 1, najmanje je vjerojatno da ćete se zaglaviti; dok ako odaberete razinu težine 10, bit će gotovo nemoguće ne zaglaviti. Budući da je neke izglede inherentno lakše riješiti, nemoguće je pronaći teške rasporede pločica u njima. Slično tome, neki su izgledi sami po sebi teški, pa nije moguće pronaći jednostavne rasporede pločica za njih. U tim su slučajevima onemogućene određene razine težine.

Uvijek se možete vratiti na težak raspored pločica koji prethodno niste uspjeli riješiti. Sve što trebate učiniti je zapamtiti broj dijeljenja. Za određeni izgled i razinu, broj dijeljenja govori vam kako su pločice raspoređene na ploči.

U ovoj online igri Mahjong ne postoji sustav bodovanja. Međutim, igra prati koliko ste igara odigrali, koliko ste puta pobijedili i koliko ste vremena proveli igrajući. Ove se statistike vode na razini težine, izgleda i globalno. Igra također prati koje ste izglede i koje ste težine pobijedili i prikazuje vaš ukupni napredak. Na taj ćete način znati kada pobijedite sve izglede i sve težine. Iskreno vam želimo puno sreće u ostvarivanju ovog cilja!

Kako igrati Mahjong: primjer rješavanja

U sljedećem primjeru riješit ćemo tradicionalni izgled kornjače. Opisi uključuju nekoliko osnovnih strategija koje bi vam trebale pomoći da započnete igru. Imajte na umu da ovo nije primjer optimalne igre.

Mahjong, primjer rješavanja, dio 1
Naš prioritet je učiniti što više pločica dostupnim za uklanjanje. Pločica na vrhu hrpe posebno je važna jer zaključava četiri pločice ispod sebe. Također su važne i krajnje desne i krajnje lijeve pločice. U ovom dijeljenju imamo sreće, jer možemo ukloniti dvije od njih u prvom potezu. Na vrhu hrpe i s desne strane nalaze se 4 bambus, obje označene crvenim krugom. Sada ćemo kliknuti na njih kako bismo ih uklonili.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 2
Zatim možemo prijeći na naš drugi prioritet – krajnju lijevu pločicu. Ovo je pločica Istočni vjetar. Možemo vidjeti još jedan Istočni vjetar u blizini. Uklonimo ih obje.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 3
Sljedeći je prioritet identificirati najduže redove pločica i zatim ih skratiti. Želimo da redovi budu što kraći, tako da u njima bude zarobljeno što manje pločica. Zbog toga se sada možemo usredotočiti na najviši red i izvaditi pločicu 2 krug iz njega tako što ćemo je spariti s drugom pločicom 2 krug. Ove pločice označene su crvenim krugovima.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 4
Trenutačno bi najbolji potez bio uklanjanje 3 krug, što je najdesnija pločica hrpe. Međutim, nema dostupnih pločica pomoću kojih bismo je mogli ukloniti. I tako možemo ležerno nastaviti rastavljati hrpu, nadajući se da će se 3 krug na kraju pojaviti. Ovaj ćemo put ukloniti 6 krug označene crvenim krugovima.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 5
Kao i ranije, u nastojanju da skratimo najduže redove, uklonimo 5 krug iz posljednjeg reda. Odabrat ćemo gornju 5 krug s kojom ćemo je spariti, jer to čini susjednih 6 znakova dostupnim, dok donja 5 krug ne bi učinila ništa novo dostupnim.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 6
Ovdje uklanjamo 8 krug i dostupnim činimo Crvenog zmaja i Zelenog zmaja. Zašto? Naš je cilj ukloniti najdesniju 3 krug. Da bismo to učinili, morat ćemo učiniti dostupnom još jednu 3 krug.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 7
Uklonimo 7 krug kako bi još jedan Crveni zmaj i Sjeverni vjetar bili dostupni.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 8
Sada kada imamo na raspolaganju dva Crvena zmaja, uklonimo ih kako bismo se konačno mogli riješiti najdesnije 3 krug.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 9
O, da! Sada možemo ukloniti najdesniju 3 krug. Naš je cilj ispunjen!
Mahjong, primjer rješavanja, dio 10
Uklonimo 1 krug iz najvišeg reda. Ne želimo da naši najduži redovi budu predugi.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 11
Sada, uklonimo 4 krug s vrha hrpe. Ne želimo da nam hrpa bude previsoka.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 12
Zatim je vrijeme za uklanjanje 5 bambus. Zašto? Bez nekog posebnog razloga. Toliko nam je poteza dostupno u ovom trenutku da jednostavno odaberemo prvi koji nam padne na pamet. Međutim, svakako imajte na umu da uklanjanje tih pločica čini dostupnima još dvije pločice – dva Sjeverna vjetra.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 13
Nastavite ležerno rastavljati hrpu: uklonite 9 znak.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 14
Uklonite 7 znak.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 15
Uklonite 8 bambus.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 16
Uklonite 6 znak.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 17
Uklonite 8 znak.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 18
Uklonite 6 krug. To je dobar potez jer ne samo da doprinosi skraćivanju vrlo dugog reda, već i uklanja pločicu s gornjeg sloja hrpe.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 19
Sada možemo ukloniti 2 bambus. Uklanjanje gornjih slojeva hrpe je važno, jer je uobičajen način da se zaglavite taj da imate iste pločice složene jedna na drugu. Ako su uklonjeni najviši slojevi, to će biti nemoguće. Međutim, ne možemo se previše baviti uklanjanjem viših slojeva, jer nam viši slojevi pružaju više dostupnih pločica i bolji izbor kada je u pitanju njihovo uklanjanje. Stoga brzina kojom uklanjamo gornje slojeve mora biti brza, ali ne prebrza.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 20
U redu, sada ćemo odraditi tri poteza odjednom. Uklanjamo Zimu i Proljeće kao prvi par. Zatim uklanjamo Orhideju i Bambus kao drugi par. I na kraju, uklanjamo 2 znak.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 21
Primijetite da su sve četiri pločice 1 znak dostupne. Kad god su dostupne četiri pločice, možemo ih odmah ukloniti bez razmišljanja, jer ne postoji način da se zaglavimo uklanjajući ih. Zaglavljivanje može biti samo posljedica uklanjanja pločica pogrešnim redoslijedom. A kada su sve četiri pločice dostupne istovremeno, ne postoji način da pogriješimo u redoslijedu.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 22
Isto tako i ovdje. Sada su dostupne sve četiri pločice Sjevernog vjetra. Možemo ih sve sigurno ukloniti.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 23
I onda opet. Dostupna su četiri Zelena zmaja. Uklonimo ih.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 24
Sada je najviša pločica 9 bambus. Uklonimo je. Uklonimo također i Bijelog zmaja.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 25
Riješimo se dviju najviših pločica: Zapadnog vjetra i 5 znak. Također možemo ukloniti Južni vjetar.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 26
Nastavljamo primjenjivati naše prethodne strategije uklanjanjem 3 bambus kako bismo smanjili dugi red, kao i uklanjanjem 5 bambus i 1 bambus kako bismo smanjili veličinu drugog sloja.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 27
Mudro je sada ukloniti 4 znak. Primijetite da se njihov identičan par nalazi jedan do drugog. Ako uklonimo druge dvije zajedno, onda se možemo zaglaviti, jer dvije jedna pored druge mogu dovesti do blokade naših poteza. Stoga uklanjamo jednu od dvije susjedne s još jednom 4 znak iznad. Također uklanjamo 2 znak i 6 bambus.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 28
Sada uklonimo 3 krug, jer su obje u prilično dugim redovima. Uklonimo i Šljivu i Krizantemu.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 29
Ovaj put radimo četiri poteza u isto vrijeme. Prvo ćemo ukloniti 7 krug, skraćujući najdulji red. Zatim ćemo ukloniti 7 znak i 9 bambus, također skraćujući duge redove, zajedno sa smanjenjem broja pločica u drugom sloju. Na kraju ćemo ukloniti Zapadni vjetar.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 30
Uklonimo 4 krug, 9 krug i 2 bambus.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 31
U ovoj fazi postajemo optimistični da nam je pobjeda nadohvat ruke. Na ploči nije ostalo mnogo pločica. Uklonimo 5 krug, 4 znak i 3 znak.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 32
Ovdje nastavljamo skraćivati redove i uklanjati drugi sloj. Sada idemo sa 7 bambus, 4 bambus, 6 bambus i Južnim vjetrom.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 33
Na ploči je ostalo vrlo malo pločica, a još uvijek imamo toliko poteza! Uspjeh je sve bliži i bliži. Uklonimo 1 krug, 2 krug, 8 znak i Istočni vjetar.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 34
Skraćivanje najdužih redova i uklanjanje drugog sloja: uzmimo 8 krug, 3 bambus, 1 bambus i 8 bambus.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 35
Konačno se možemo riješiti drugog sloja jednom zauvijek! Uklonimo Bijelog zmaja. Uklonimo i 9 znak, 9 krug i 7 bambus.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 36
Sada je ostalo tako malo pločica na ploči da smo gotovo sigurni da ćemo pobijediti. Uklonite Crvenog zmaja, 3 znak i 6 znak.
Mahjong, primjer rješavanja, dio 37
I sada zasigurno znamo da smo pobijedili. Posljednja dva para koja treba ukloniti su 5 znak i Ljeto i Jesen. Čestitamo!

Povijest Mahjonga

Mahjong je prvi put nastao u Kini u osamnaestom i devetnaestom stoljeću kao uglavnom kockarska igra za četiri igrača (slično pokeru). U početku su se kovanice koristile za igru, umjesto pločica. Slike na modernim setovima koje podsjećaju na krugove pa se tako i zovu, nekad davno trebale su prikazivati kovanice. Bambusi su trebali prikazivati više kovanica na žici. Konačno, znakovi (ili deset tisućice) odnosile su se na veliki broj kovanica. Međutim, to izvorno značenje s vremenom se izgubilo. Igra je bila zabranjena u Kini tijekom Kulturne revolucije, a i inače su je općenito izbjegavali igrati zbog zabrane kockanja. Trenutačno je to jedna od omiljenih zabava u Kini.

Izvorni Mahjong zapadnjaci su otkrili u posljednjim godinama devetnaestog stoljeća. Uvezen je u SAD 1920. godine, gdje je odmah postao vrlo popularan pod imenom „Mah-Jongg”. Trenutačno se turniri održavaju diljem SAD-a. Igra je također vrlo popularna stolna igra u Japanu.

Međutim, sva ova povijest odnosi se na izvornu verziju Mahjonga. Mahjong Solitaire nastao je 1981. godine kao videoigra. Razlog zbog kojeg je dobila ime „Mahjong” je taj što koristi iste pločice kao i izvorna kineska igra. Međutim, pravila su potpuno drugačija. Što je najvažnije, izvorni Mahjong nikada ne igra jedan igrač, a Mahjong Solitaire uvijek igra samo jedan. Osim toga, od svog pojavljivajna Mahjong Solitaire se uglavnom igrao na računalima, dok se izvorna igra igrala pomoću fizičkih pločica i stola.

Popularnost Mahjong Solitairea uglavnom je posljedica igre „Shanghai”, koju je Activision objavio 1986. godine. Igra je također bila uključena u mnoga izdanja sustava Microsoft Windows, a najpoznatija su „Mahjong Titans” sa sustavom Windows 7 i „Shanghai Solitaire” sa sustavom Windows Vista. Trenutačno je igra i dalje vrlo popularna.

Zatvori
Što želite resetirati?
Trenutni izgled:
Razina težine:
Sve
 
Cijeli izgled
Samo trenutnu razinu
 
Odustani
Greška!
Dijeljenje se nije moglo preuzeti.
Možete izabrati drugi izgled, promijeniti težinu u Tradicionalnu ili pokušati ponovno.
Promijeni izgled
 
Tradicionalna razina
 
Pokušaj ponovno
Igra je završena
 
Izgled: . Razina: .
Vaši rezultati
Vrijeme (s): 123
 
Najbolje vrijeme (s): 654.5
Datum: 2018-09-21
 
Napredak: 100.0%
RazinaIzgledGlobalno
Broj odigranih igara:2510
Broj pobjeda:036
Omjer uspjeha:100.0%100.0%100.0%
Prosječno vrijeme (s):1234.54562.67642.4
Ukupno vrijeme:00:00:0000:00:0000:00:00
Promiješaj
 
Poništi zadnji potez
Promijeni izgled
 
Ponovi dijeljenje
 
Novo dijeljenje