Izberi postavitev
Postavitev
Vrsta postavitev:Predogled:
Težavnostni nivo
Tradicionalni (10/10)
 
Rešljivi:
Lahek Težaven
Številko deljenja
(1 - 1000000000)
Naključno
Vaš rezultat
Najboljši čas (s): 654.5
Datum: 2018-09-21
 
Napredek: 100.0%
Ponastavi...
Nivo PostavitevSkupno
Igrane igre:2510
Dobljene igre:036
Razmerje:100.0%100.0%100.0%
Povprečen čas (s):1234.54562.67642.4
Skupen čas:00:00:0000:00:0000:00:00
Prekliči
 
Igraj!
Možnosti
Nastavitve igre
Omogoči razveljavitev, namig in premešanje
Pokaži število možnih potez
Pokaži ime ploščice
Označite razpoložljive ploščice
Predvajaj zvok
Videz
Ozadje:
Ploščice:
Zadnja stran:
Stil ploščic:
Smer:
Zapri
O Mahjong Solitaire (Pasjansa Madžong)

Bližnjice

NNovo deljenje – izbere naključno novo deljenje.
PIgraj ponovno – znova naloži trenutno deljenje.
IIzberi postavitev – omogoča izbiro postavitve, težavnostni nivo in številko deljenja ter preverjanje statistike.
MMožnosti – izberite ozadje, obliko in barvo ploščice, stil ploščic ter druge možnosti, kot je na primer predvajanje zvokov.
OO Mahjongu – odpre to okno.
RRazveljavi – razveljavi zadnjo potezo.
Ctrl+ZRazveljavi – razveljavi zadnjo potezo.
GNamig – označi dve ploščici, ki ju je mogoče odstraniti v naslednji potezi, v kolikor taki ploščici obstajata.
JPremešaj – naključno razporedi lokacije ploščic, ki še niso bile odstranjene s plošče.
ZZasukaj – spremeni smer / izometrični pogled na ploščo.
EscZapri – zapre trenutno odprto pogovorno okno ali spustni meni.
GorPritisnite, da izberete prejšnjo postavitev v pogovornem oknu »Izberi postavitev«.
DolPritisnite, da izberete naslednjo postavitev v pogovornem oknu »Izberi postavitev«.

Mahjong (Madžong)

Dobrodošli v spletni Mahjong Solitaire (Pasjansa Madžong)! Mahjong je starodavna kitajska igra ujemanja, ki je postala priljubljena po vsem svetu. Najlepša hvala, ker ste izbrali našo igro in ker igrate z nami. Uživajte!

Pregled

Tradicionalno je Mahjong (ali Madžong) večigralska igra, ki je priljubljena v vzhodni Aziji. Običajno jo igrajo štirje igralci, ima 144 ploščic in je včasih povezana z igrami na srečo. Vendar je bila večigralska igra za potrebe video igre spremenjena v pasjanso Mahjong, Mahjong Solitaire, igro, ki jo igra en igralec in ki – kljub uporabi enakih ploščic kot v izvirni različici – ima popolnoma drugačna pravila. Cilj igre Mahjong Solitaire je odstraniti vse ploščice z igralne plošče po določenih pravilih. Pravzaprav je ta igra pasjanse postala tako priljubljena, da jo pogosto povezujejo z imenom »Mahjong« namesto z izvirno kitajsko različico, zlasti na Zahodu. Na Vzhodu je igra znana pod različnimi imeni, kot je na primer »Shanghai« na Japonskem.

Mahjong pravila

Cilj igre je razstaviti kup ploščic. Obstaja 144 ploščic, ki jih lahko odstranimo v parih. Da bi odstranili par ploščic, mora biti izpolnjenih več pogojev. Najprej morajo ploščice pripadati isti kategoriji. V večini primerov to pomeni, da morajo imeti ploščice enako sliko, vendar obstajajo tudi izjeme. Poleg tega ploščice ne smejo biti blokirane s strani in nad njimi ne sme biti drugih ploščic. Z drugimi besedami, da bi odstranili ploščico, morate imeti možnost, da jo lahko premaknete levo ali desno, ne da bi motili druge ploščice. Če ima ploščica sosednjo ploščico, ki je locirana navzgor ali navzdol od nje, jo je še vedno mogoče odstraniti.

Vsaka kategorija ploščic vsebuje 4 ploščice, in skupaj je 36 kategorij. Te kategorije se lahko nadalje delijo na teme. Prve tri teme imajo po 9 kategorij. Ploščice v teh kategorijah lahko prepoznamo po številki in temi. Prva tema so verige ali bambus. Ploščice v teh kategorijah prepoznamo po številu (od 2 do 9) podolgovatih oblik, ki so narisane na njih. Namesto 1 bambusa pogosto prikazuje ptico. Druga tema so krogi (ali kovanci). Te ploščice prepoznamo po številu (od 1 do 9) okroglih predmetov na njih. Tretja tema so znaki. Te vsebujejo kitajsko številko (od 1 do 9) in tradicionalni kitajski znak, ki pomeni 10000 nečesa. Četrta tema so vetrovi in vsebuje štiri kategorije: Vzhodni veter, Zahodni veter, Severni veter in Južni veter, od katerih vsaka ima ustrezen kitajski znak, ki opisuje geografsko smer. Peta tema so zmaji. Tudi tukaj imamo tri kategorije: Rdeči zmaj, Zeleni zmaj in Beli zmaj. Do zdaj vse omenjene kategorije vsebujejo štiri identične ploščice. Tukaj pa se stvari začnejo spreminjati: preostali dve kategoriji imata včasih različne slike na ploščicah, kar otežuje iskanje ujemajočih se parov. Preostali dve kategoriji (ki ju lahko združimo pod temo narava) sta letni časi in rastline. Seveda letni časi vključujejo Pomlad, Poletje, Jesen in Zimo. Rastline pa vključujejo Slivo, Orhidejo, Krizantemo in Bambus.

Pomembno je, da ploščice odstranjujete v takšnem vrstnem redu, da se ne zataknete. Kadarkoli imate za odstranitev na voljo štiri ploščice, ki spadajo v isto kategorijo, jih lahko varno odstranite v poljubnem vrstnem redu. Če pa imate trenutno na voljo samo dve ali tri ploščice za odstranitev, potem morate biti previdni – če odstranite napačni dve, se lahko zlahka zataknete. En takšen primer je situacija, v kateri sta dve ploščici, ki pripadata isti kategoriji, zloženi ena na drugo. Če odstranite drugi dve ploščici iz te kategorije, se boste zataknili, ker preostalih dveh ni mogoče odstraniti, saj spodnjo blokira zgornja. Da bi se izognili tej situaciji, poskušajte biti ves čas pozorni na to, kje so vse ploščice, ki pripadajo določeni kategoriji. Še en nasvet je, da najprej odstranite ploščice, ki odklepajo druge ploščice – na ta način boste imeli več razpoložljivih možnosti in zmanjšali boste možnost, da se zataknete.

Na srečo ima igra veliko funkcij, ki vam bodo v pomoč, če naredite napako. Najprej obstaja možnost, s katero lahko razveljavite svojo zadnjo potezo, če ugotovite, da je le-ta napačna. Na voljo je tudi namig, ki kaže pare ploščic, ki jih lahko odstranite. Število potez (to je parov, ki so trenutno na voljo za odstranitev) je prikazano v statusni vrstici na vrhu zaslona. Ko to število pade na nič, to pomeni, da ste z odstranitvijo vseh ploščic zmagali v igri ali pa izgubili in ni več na voljo nobenih parov za odstranitev. V tem zadnjem primeru lahko premešate ploščo in naključno prerazporedite ploščice. Končno obstaja tudi možnost vrtenja plošče. Tako boste lahko ploščice videli tudi iz drugega zornega kota. To ne vpliva direktno na igro, le na njen vizualni vidik.

Igra ima tudi veliko možnosti za prilagajanje. Napredni igralci lahko onemogočijo zgoraj omenjene funkcije za razveljavitev poteze, namige in premešanje ploščic, če želijo. Število razpoložljivih potez, ki je privzeto prikazano v vrstici na vrhu zaslona, lahko skrijete. Enako lahko storite tudi z imeni ploščic, ki so prikazane poleg. Prav tako je kot privzeto nastavljeno, da aplikacija osvetli ploščico, ki ni blokirana, če pomaknete miško nadnjo. Tudi to je mogoče izklopiti, če igralec tako želi. Obstaja tudi možnost izklopa/vklopa zvoka.

Obstaja več možnosti glede vizualnih nastavitev igre. Najprej ima igralec izbiro med štirimi ozadji: modrim, zelenim, vijoličnim podobnim preprogi in enobarvnim svetlo sivim ozadjem. Ploščice so na voljo v petih vrstah: bež, cedrine, zlate, blede in bele. Od teh petih možnosti lahko prve štiri ponujajo različne barve hrbtnih strani, in sicer modro, zeleno in rdečo. Bele ploščice so popolnoma bele in njihove hrbtne strani se ne morejo spreminjati. Na koncu lahko igralec izbere tudi enega izmed štirih naborov slik (stilov ploščic), ki se bodo prikazovali na vrhu. Osnovni stil ploščic ima najvišji kontrast. Slike na ploščicah, ki jih je izdelal FluffyStuff, imajo rahlo ton. Za tiste, ki imajo raje bledo barvo, je na voljo tudi nabor Slok. Stil ploščic Konture je v preprosti črno-beli barvi.

Tradicionalna postavitev ploščic, včasih znana tudi kot »Želva«, je le ena od številnih postavitev, ki so na voljo. Ta spletna igra Mahjong Solitaire ponuja več kot šestdeset različnih postavitev, pri čemer je vsaka na voljo v različnih težavnostnih stopnjah. Čim lažje se je zatakniti, tem težja postane igra. Obstaja 11 osnovnih težavnostnih ravni. Najprej je na voljo tradicionalna težavnost. Ko izberete to možnost, se igralec sooči z kupom ploščic, ki so naključno razporejene. Glede na postavitev je lahko to zelo enostavno ali zelo težko rešiti. Absolutno težavnost tradicionalnega načina označuje številka od 1 do 10 v oknu »Izberi postavitev«. Pomembno je omeniti, da so igre pri tradicionalni težavnosti včasih nerešljive; to pomeni, da boste pri nekaterih naključnih razporeditvah ploščic preprosto obtičali, ne glede na to, kaj naredite. Alternativno lahko izberete eno izmed 10 rešljivih težavnostnih ravni. Pri teh težavnostnih ravneh so razporeditve ploščic dokazano rešljive, in obstaja nekakšna kombinacija potez, ki lahko privede do odstranitve vseh ploščic. Če izberete težavnost 1, imate najmanj možnosti, da se zataknete; medtem ko bo pri težavnosti 10 skoraj nemogoče, da se ne bi zataknili. Ker so nekatere postavitve inherentno lažje za rešitev, je nemogoče najti težke razporeditve ploščic z njimi. Podobno, nekatere postavitve so inherentno težke, zato ni mogoče najti enostavnih razporeditev ploščic z njimi. V teh primerih so nekatere težavnostne ravni onemogočene.

Vedno se lahko vrnete na težko razporeditev ploščic, ki je prej niste uspeli rešiti. Vse kar morate storiti je, da si zapomnite njegovo številko deljenja. Za določeno postavitev in težavnost vam številka deljenja pove, kako so ploščice razporejene na plošči.

V tej spletni igri Mahjong ni sistema točkovanja. Kljub temu igra spremlja, koliko iger ste odigrali, kolikokrat ste zmagali in koliko časa ste preživeli pri igranju. Te statistike so shranjene na ravni težavnosti, postavitve in skupni ravni. Igra prav tako beleži, koliko postavitev in katerih težavnostnih ravni ste premagali ter prikazuje vaš skupni napredek. Tako boste vedeli, ko boste premagali vse postavitve in vse težavnostne ravni. Iskreno vam želimo veliko sreče pri doseganju tega cilja!

Kako igrati Mahjong: primer reševanja

V naslednjem primeru bomo rešili tradicionalno postavitev Želve. Opisi vključujejo nekaj osnovnih strategij, ki vam bodo pomagali pri začetku igre. Upoštevajte, da to ni primer optimalne igre.

Mahjong, primer reševanja, razdelek 1
Naša prioriteta je, da naredimo čim več ploščic dostopnih za odstranitev. Ploščica na vrhu kupa je še posebej pomembna, saj zaklene štiri ploščice pod njo. Ploščici na skrajnih desni in levi strani sta prav tako pomembni. V tem deljenju imamo srečo, saj lahko odstranimo dve od teh že v prvem gibu. Na vrhu kupa in na desni strani so ploščice 4 bambusov, obe označeni z rdečim krogom. Kliknimo nanje, da ju odstranimo.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 2
Nato se lahko premaknemo na našo naslednjo prednostno nalogo – skrajno levo ploščico. To je ploščica Vzhodni veter. Z lahkoto vidimo še en Vzhodni veter v njeni bližini. Odstranimo obe ploščici.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 3
Druga prednostna naloga je določiti najdaljše vrste ploščic in jih nato skrajšati. Želimo, da so vrste čim krajše, da se vanje ujame čim manj ploščic. Zato se lahko zdaj osredotočimo na najbolj zgornjo vrsto in iz nje odstranimo ploščico 2 krogov, in sicer tako da jo povežemo z drugo ploščico 2 krogov. Obe sta označeni z rdečima krogoma.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 4
Trenutno bi bila najboljša poteza odstranitev ploščice 3 krogov, ki je skrajna desna ploščica kupa. Vendar pa ni na voljo ploščic, s katerimi bi to ploščico lahko odstranili. Zato lahko zgolj nadaljujemo z razstavljanjem kupa v upanju, da se bo ploščica 3 krogov na koncu le nekje pojavila. Tokrat bomo odstranili ploščici 6 krogov, označeni z rdečima krogoma.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 5
Podobno kot smo storili prej, da bi skrajšali najdaljše vrste, sedaj odstranimo ploščico 5 krogov iz zadnje vrste. Za ujemanje z njo bomo izbrali zgornjo ploščico 5 krogov ter si tako omogočili sosednjo ploščico 6 znakov, medtem ko nam spodnja ploščica 5 krogov ne bi dala na voljo nič novega.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 6
Sedaj odstranimo ploščici 8 krogov in si tako omogočimo ploščici Rdečega in Zelenega zmaja. Zakaj? Naš cilj je odstraniti skrajne desne 3 kroge. Da bi to naredili, bomo morali omogočiti dostop do še ene ploščice 3 krogov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 7
Odstranimo ploščici 7 krogov, da bomo imeli na voljo še eno ploščico Rdečega zmaja in ploščico Severnega vetra.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 8
Zdaj, ko imamo na voljo dve ploščici Rdeča zmaja, ju odstranimo, da se končno lahko znebimo ploščice 3 krogov, ki so skrajno desni.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 9
Ja! Zdaj lahko odstranimo skrajno desno ploščico 3 krogov. Naš cilj je dosežen!
Mahjong, primer reševanja, razdelek 10
Odstranimo ploščo 1 krog iz najvišje vrste. Ne želimo si, da so naše najdaljše vrste ploščic predolge.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 11
Zdaj pa odstranimo ploščo 4 krogov z vrha kupa. Nočemo, da je naš kup previsok.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 12
Nato je čas, da odstranite ploščici 5 bambusov. Zakaj? Brez posebnega razloga. Na tej točki nam je na voljo toliko potez, da preprosto izberemo prvo, ki nam pride na misel. Ne pozabite pa upoštevati, da odstranitev teh ploščic ponudi na voljo dve drugi ploščici – dve ploščici Severnega vetra.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 13
Nadaljujte s sproščenim razstavljanjem kupa: odstranite ploščici 9 znakov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 14
Odstranite ploščici 7 znakov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 15
Odstranite ploščici 8 bambusov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 16
Odstranite ploščici 6 znakov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 17
Odstranite ploščici 8 znakov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 18
Odstranite ploščici 6 krogov. To je dobra poteza, saj ne le skrajša zelo dolgo vrsto, ampak tudi odstrani ploščico z zgornje plasti kupa.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 19
Zdaj lahko odstranimo ploščici 2 bambusov. Odstranjevanje zgornjih plasti kupa je zelo pomembno, saj se običajno zataknemo, če so enake ploščice zložene ena na drugo. Če so najvišje plasti odstranjene, potem do te težave ne pride. Vendar pa se ne smemo preveč ukvarjati z odstranjevanjem višjih plasti, saj nam višje plasti omogočajo več razpoložljivih ploščic in boljše možnosti pri njihovi odstranitvi. Zato moramo biti pri odstranjevanju zgornje plasti hitri, vendar ne prehitri.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 20
V redu, zdaj pa napravimo tri poteze hkrati. Zimo in Pomlad odstranimo kot prvi par ploščic. Nato odstranimo Orhidejo in Bambus kot drugi par. In končno odstranimo ploščici 2 znakov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 21
Upoštevajte, da so na voljo vse štiri ploščice 1 znaka. Kadarkoli so na voljo štiri ploščice, jih lahko brez razmišljanja takoj odstranimo, saj se pri odstranjevanju nikakor ne moremo zmotiti. Do napake pri igra namreč lahko pride le zaradi odstranjevanja ploščic v napačnem vrstnem redu. Ko pa imamo na voljo vse štiri ploščice hkrati, se pri vrstnem redu odstranjevanja nikakor ne moremo zmotiti.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 22
Enako tukaj. Zdaj so na voljo vse štiri ploščice Severnega vetra. Vse lahko varno odstranimo.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 23
In še enkrat. Na voljo so štiri ploščice Zelenega zmaja. Odstranimo jih.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 24
Zdaj je najbolj vrhnja ploščica tista 9 bambusov. Odstranimo jo. Odstranimo tudi ploščici Belega zmaja.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 25
Znebimo se dveh ploščic, ki sta najvišje: Zahodni veter in 5 znakov. Južni veter lahko prav tako odstranimo.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 26
Še naprej uporabljamo prejšnje strategije z odstranitvijo ploščic 3 bambusov, da zmanjšamo dolgo vrsto, ter z odstranitvijo ploščic 5 bambusov in 1 bambusa, da zmanjšamo velikost druge plasti.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 27
Pametno je, da zdaj odstranimo ploščici 4 znakov. Opazite, da sta dva dvojčka drug poleg drugega. Če odstranimo preostali dve skupaj, bi se lahko znašli v težavah, saj imata dve plošči ob sebi potencial, da nam blokirata poteze. Zato odstranimo eno izmed dvojčkov skupaj z drugo ploščo 4 znakov zgoraj. Odstranimo tudi ploščice 2 znakov in 6 bambusov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 28
Zdaj pa odstranimo ploščici 3 krogov, saj sta obe v precej dolgih vrstah. Odstranimo tudi ploščice Slive in Krizanteme.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 29
Tokrat lahko izvedemo štiri poteze hkrati. Najprej bomo odstranili ploščice 7 krogov in tako skrajšali najdaljšo vrsto. Nato bomo odstranili ploščice 7 znakov in 9 bambusov in na ta način prav tako skrajšali dolge vrste, hkrati pa zmanjšali število ploščic v drugi plasti. Na koncu bomo odstranili plošče Zahodnega vetra.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 30
Odstranimo ploščice 4 krogov, 9 krogov in 2 bambusov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 31
Na tej stopnji lahko postajamo optimistični, da je zmaga dosegljiva. Na plošči ni ostalo veliko ploščic. Odstranimo ploščice 5 krogov, 4 znakov in 3 znakov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 32
Tukaj nadaljujemo s krajšanjem vrst in odstranjevanjem druge plasti. Zdaj odstranimo ploščice 7 bambusov, 4 bambusov, 6 bambusov in Južnega vetra.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 33
Na plošči ostane zelo malo ploščic, na voljo pa imamo še veliko potez! Uspeh je vedno bližje. Odstranimo ploščice 1 krog, 2 krogov, 8 znakov in Vzhodnega vetra.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 34
Skrajšanje najdaljših vrst in odstranitev drugega plasti: Odstranimo ploščice 8 krogov, 3 bambusov, 1 bambusa in 8 bambusov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 35
Končno se lahko popolnoma znebimo druge plasti! Odstranimo Belega zmaja. Prav tako odstranimo 9 znakov, 9 krogov in 7 bambusov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 36
Zdaj je na plošči ostalo tako malo ploščic, da bomo skoraj zagotovo zmagali. Odstranite Rdečega zmaja ter ploščice 3 znakov in 6 znakov.
Mahjong, primer reševanja, razdelek 37
In zdaj zagotovo vemo, da smo zmagali. Zadnja dva para, ki ju je treba odstraniti, sta ploščici 5 znakov ter Poletje in Jesen. Čestitke!

Zgodovina Mahjonga

Mahjong je prvič nastal na Kitajskem v osemnajstem in devetnajstem stoletju kot predvsem štiri-igralni hazardni igra (podobna pokru). Sprva so se za igranje uporabljali kovanci namesto ploščic. Slike na sodobnih kompletih, ki spominjajo na kroge in so imenovane »krogi«, naj bi v preteklosti prikazovale kovance. Bambusi so bili zasnovani tako, da prikazujejo več kovancev na vrvici. Končno so znaki (ali 10 tisoč) označevali veliko število kovancev. Vendar je ta prvotni pomen sčasoma izgubljen. Igra je bila na Kitajskem prepovedana med Kulturno revolucijo in je bila sicer na splošno odsvetovana zaradi prepovedi iger na srečo. Danes je ena izmed priljubljenih preživljanj prostega časa na Kitajskem.

Prvotni Mahjong so zahodnjaki odkrili v zadnjih letih devetnajstega stoletja. Leta 1920 je bil uvožen v ZDA, kjer je takoj postal zelo priljubljen pod imenom »Mah-Jongg«. Trenutno turnirje gostijo po vsej ZDA. Igra je tudi zelo priljubljena namizna igra na Japonskem.

Vendar se vsa ta zgodovina nanaša na prvotno različico Mahjonga. Mahjong Solitaire je bil ustvarjen leta 1981 kot videoigra. Razlog, da so jo poimenovali »Mahjong«, je, da uporablja iste ploščice kot originalna kitajska igra. Vendar so pravila popolnoma drugačna. Najpomembneje je, da izvirnega Mahjonga nikoli ne igra en igralec, Mahjong Solitaire pa vedno. Poleg tega se je Mahjong Solitaire od njegovega začetka večinoma igral na računalnikih, medtem ko se je prvotna igra igrala s fizičnimi ploščicami in mizo.

Priljubljenost Mahjong Solitaire je predvsem posledica igre »Shanghai«, ki jo je Activision izdal leta 1986. Igra je bila vključena tudi v številne izdaje Microsoft Windows, predvsem kot »Mahjong Titans« z Windows 7 in »Shanghai Solitaire« z Windows Vista. Trenutno je igra še vedno zelo priljubljena.

Zapri
Kaj želite ponastaviti?
Trenutna postavitev:
Težavnostni nivo:
Vse
 
Celotna postavitev
Samo trenutni nivo
 
Prekliči
Napaka!
Deljenja ni bilo mogoče prenesti.
Izberete lahko drugo postavitev, spremenite težavnost na tradicionalno ali poskusite znova.
Spremeni postavitev
 
Tradicionalni nivo
 
Poskusi ponovno
Konec igre
 
Postavitev: . Nivo: .
Vaš rezultat
Čas (s): 123
 
Najboljši čas (s): 654.5
Datum: 2018-09-21
 
Napredek: 100.0%
NivoPostavitevSkupno
Igrane igre:2510
Dobljene igre:036
Razmerje:100.0%100.0%100.0%
Povprečen čas (s):1234.54562.67642.4
Skupen čas:00:00:0000:00:0000:00:00
Premešaj
 
Razveljavi zadnjo potezo
Spremeni postavitev
 
Igraj ponovno
 
Novo deljenje