Otsetee nupud
J | Uus jagamine – teeb uue juhusliku jagamise. |
K | Korda jagamist – taastab praeguse jagamise algseisu. |
P | Vali paigutus – lubab teil valida paigutuse, raskusastme, jagamise numbri ning kontrollida statistikat. |
S | Suvandid – valige taust, klotside kuju ja värv, glüüfide stiil ja muud suvandid, näiteks helide esitamine. |
M | Mahjongist – avab selle akna. |
T | Võta tagasi – võtab viimase käigu tagasi. |
Ctrl+Z | Võta tagasi – võtab viimase käigu tagasi. |
V | Vihje – tõstab esile kaks klotsi, mida järgmise käigu ajal eemaldada, kui selliseid klotse on. |
G | Sega – paigutab mängulaualt eemaldamata klotsid ümber juhuslikesse kohtadesse. |
R | Pööra – muudab mängulaua suunda / isomeetrilist vaadet. |
Esc | Sule – sulgeb hetkel avatud dialoogikasti või rippmenüü. |
Üles | Vajutage eelmise paigutuse valimiseks dialoogikastis "Vali paigutus". |
Alla | Vajutage järgmise paigutuse valimiseks dialoogikastis "Vali paigutus". |
Mahjong
Tere tulemast Mahjong pasjanss veebiversiooni! Mahjong on iidne Hiina sobitamismäng, mis on kogunud populaarsust üle kogu maailma. Suur tänu, et valisid meie mängu ning meiega mängid. Head lõbutsemist!
Ülevaade
Traditsiooniliselt on Mahjong (veel ka Mah-jongg) mitme mängijaga mäng, mis on eriti populaarne Ida-Aasias. Tavaliselt mängib seda neli mängijat, seal on 144 mängunuppu (klotsi) ning vahel mängitakse seda raha peale. Aga, arvutimängu tegemise eesmärkidel on sellest tehtud Mahjong pasjanss, mäng, mida saab mängida üksi ning millel – olenemata täpselt samade klotside kasutamisest nagu algupärases versioonis – on täiesti erinevad reeglid. Mahjong pasjansi eesmärk on eemaldada mängulaualt kõik klotsid vastavalt kindlatele reeglitele. Tegelikult on see pasjanss suisa nii populaarne, et seda seostatakse nimega "Mahjong" rohkemgi kui algupärase Hiina versiooniga ja seda eriti läänes. Idas on mäng tuntud erinevate nimedega, näiteks "Shanghai" Jaapanis.
Mahjongi reeglid
Mängu eesmärk on hunnik mängunuppe (klotse) lahti võtta. Kokku on 144 klotsi, mida saab paaris eemaldada. Klotside paari eemaldamiseks peab olema täidetud mitu tingimust. Esiteks peavad need klotsid kuuluma samasse kategooriasse. Enamikul juhtudest tähendab see, et klotsidel peab olema peal sama pilt, kuid on ka erandeid. Samuti ei tohi need klotsid olla külgedelt blokeeritud ning nende peal ei tohi olla teisi klotse. Teisisõnu, klotsi eemaldamiseks peaks olema võimalik seda lükata vasakule või paremale ilma, et teised klotsid ette jääks. Kui sellega on kohakuti klotsid üleval või all, saab selle ikkagi eemaldada.
Iga klotside kategooria koosneb 4 klotsist ning kokku on 36 kategooriat. Need klotsid saab edasi jaotada temaatiliselt. Esimeses kolmes teemas on igaühes 9 kategooriat. Nende kategooriate klotsid saab tuvastada numbri ja teema järgi. Esimene teema on bambus. Nende kategooriate klotsid saab tuvastada pikendatud kujundite numbri järgi (2 kuni 9), mis neile joonistatud on. 1 bambuse asemel on klotsil tihti kujutatud lind. Teine teema on ringid (või mündid). Need klotsid tunneb ära ringikujuliste objektide numbri järgi (1 kuni 9) klotsidel. Kolmas teema on tähed. Need sisaldavad Hiina numbreid (1 kuni 9) ja traditsioonilisi Hiina tähti, mis tähendavad "10000 millestki". Neljas teema on tuuled ning sisaldab nelja kategooriat: idatuul, läänetuul, põhjatuul ja lõunatuul, millest igaühe tunneb ära vastavat geograafilist suunda kujutava Hiina tähemärgi järgi. Viies teema on draakonid. Taas on meil kolm kategooriat: punane draakon, roheline draakon ja valge draakon. Seni koosnevad kõik mainitud kategooriad neljast identsest klotsist. Aga nüüd hakkavad asjad muutuma: allesjäänud kahe kategooria klotsidel on mõnikord erinevad pildid, mis muudab paaride leidmise keerulisemaks. Allesjäänud kaks kategooriat (mille saab kokku võtta looduse teema all) on aastaajad ja taimed. Muidugi kuuluvad aastaaegade hulka kevad, suvi, sügis ja talv. Taimed aga hõlmavad ploomipuud, orhideed, krüsanteemi ja bambust.
Oluline on eemaldada klotsid sellisest järjekorras, et need kinni ei jääks. Kui eemaldamiseks on vabad neli sama kategooria klotsi, võid need ohutult eemaldada mistahes järjekorras. Aga, kui hetkel on eemaldamiseks saadaval ainult kaks või kolm klotsi, siis pead hoolikas oleme – kui eemaldad valed kaks klotsi, siis jääd lihtsasti jänni. Üks näide on olukord, kus meil on kaks üksteise peal olevat sama kategooria klotsi. Kui eemaldad teised kaks selle kategooria klotsi, siis satud ummikusse, sest teist kaht pole võimalik eemaldada, kuna ülemine blokeerib alumist. Selle olukorra vältimiseks pane tähele kõigile teatud kategooria klotside asukohale. Veel üks nõuanne on esmalt eemaldada klotsid, mis teised klotsid vabastab – nii on sul rohkem võimalusi ja saad vähendada ummikusse sattumise tõenäolisust.
Õnneks on mängul mitmeid funktsioone, mis sind aitavad ka siis, kui vea teed. Esiteks on vea korral võimalus viimane käik tagasi võtta. Samuti saad vaadata vihjeid, mis näitavad eemaldamiseks sobilikku paari. Käikude arvu (praegu vabad paarid) on kuvatud ekraani ülaosas asuval olekuribal. Kui number nullini jõuab, oled kas mängu kõik klotsid eemaldades võitnud või kaotasid, sest rohkem paare eemaldada ei saa. Viimasel juhul saad mänguvälja segada ning klotsid paigutatakse juhuslikesse kohtadesse. Lisaks on võimalus mängulauda pöörata. Nüüd näed klotse teise nurga alt. See ei mõjuta mängu, ainult visuaalset välimust.
Mängul on ka mitmeid kohandatavaid suvandeid. Edasijõudnud mängijad saavad eelmainitud tagasivõtmis-, vihje- ja segamisfunktsioonid soovi korral keelata. Ekraani ülaosa olekuribal vaikimisi kuvatavat käikude arvu saab peita. Sama saab teha ka läheduses kuvatud klotsinimedega. Samuti tõstab vaikimisi hiire klotsi kohale liigutamine selle klotsi esile, kui see blokeeritud pole. Soovi korral saab mängija selle aga välja lülitada. Samuti on võimalus heli sisse/välja lülitada.
Mängu visuaalsete sätete muutmiseks on mitmeid võimalusi. Esiteks saab mängija valida nelja tausta vahel, kaasa arvatud sinine, roheline, lilla vaibataoline taust ning ühtlane helehall. Klotsidel on viis varianti: beež, seeder, kuldne, kahvatu ja valge. Nendest viiest valikust lubavad esimesed neli ka erinevaid tagakülje värve, täpsemalt sinine, roheline ja punane. Valged klotsid on täiesti valged ning nende teist poolt ei saa muuta. Lõpuks on mängijal võimalus valida üks neljast pildikomplektist (glüüfidest), mida klotsidel kuvada. Vaikimisi glüüfidel on kõrge kontrastsus. FluffyStuffi tehtud glüüfidele on veidi tooni antud. Keegi, kes on huvitatud tuhmimatest värvidest, leiab ka delikaatse glüüfikomplekti. Kontuuritud glüüfid on lihtsalt mustad ja valged.
Traditsiooniline klotside paigutus on vahel tuntud ka kui "Kilpkonn", mis on vaid üks paljudest olemasolevatest paigutustest. Sellel online Mahjong pasjansil on üle kuuekümne erineva paigutuse, igaüks neist saadaval erinevates raskusastmetes. Mida lihtsam on kinni jääda, seda raskem mäng on. Kokku leiad 11 raskusastet. Esiteks traditsionaalne raskusaste. Selle suvandi valides on mängija ees hunnik juhuslikult korraldatud klotse. Olenevalt paigutusest, võib see olla väga lihtne või väga raske. Traditsioonilise mängu absoluutne raskus on toodud vahemikus 1 kuni 10 aknas "Vali paigutus". Oluline on tähele panna, et traditsioonilise raskusastme puhul pole mänge vahel võimalik lahendada; teisisõnu, juhusliku klotside paigutuse korral võid ummikusse sattuda olenemata sellest, mida teed. Alternatiivina saad valida ühe 10-st lahendatavast raskusastmest. Nendel astmetel on klotsid lahendatavad ning on olemas käikude kombinatsioon, mille tulemuseks on kõigi klotside eemaldamine. Kui valid raskusastme 1, siis on tõenäosus ummikusse joosta kõige väiksem; samas kui valid 10, on peaaegu võimatu mitte ummikusse joosta. Kuna mõnda paigutust on oma olemuselt lihtsam lahendada, siis on võimatu nendes leida keerulisi klotsiasetusi. Sarnaselt on ka väga rasketega, kus pole võimalik leida lihtsaid klotsiasetusi. Sellisel juhul on teatud raskusastmed keelatud.
Saad alati selle keerulise klotsiasetuse juurde tagasi minna, millega enne hakkama ei saanud. Pead vaid selle jagamise numbri meelde jätma. Konkreetse paigutuse ja raskusastme puhul ütleb jagamise number, kuidas klotsid mängulaual korraldatud on.
Selles Mahjong pasjansi veebimängus pole hindamissüsteemi. Aga, mäng jälgib, mitut mängu mänginud oled, mitu korda võitnud oled ning palju aega mängimisele kulunud on. Sellist statistikat kogutakse raskusastme, paigutuse ja globaalse taseme kohta. Samuti peab mäng järge, mitmest paigutusest ja millistest raskusastmetest jagu oled saanud ning kuvatakse sinu üldine edenemine. Nii tead, kui oled kõigist paigutustest ja raskusastmetest jagu saanud. Soovime siiralt edu selle saavutamisel!
Kuidas Mahjongi mängida: lahenduse näide
Selles näiteks lahendama traditsioonilist kilpkonna paigutust. Kirjeldustes on mõned põhistrateegiad, mis peaks aitama mänguga alustada. Ära unusta, et see pole optimaalse mängu näide.
Meie prioriteet on vabastada eemaldamiseks võimalikult palju klotse. Kõige pealmine klots on eriti oluline, sest see lukustab enda alla neli klotsi. Kõige parem- ja vasakpoolsemad klotsid on samuti olulised. Selles jaotuses meil veab, sest saame need kaks esimese käiguga eemaldada. Kuhja otsas ning paremal on 4 bambust, mõlemad märgitud punase ringiga. Klõpsame nüüd neile, et need eemaldada. |
Next, we can move to our other priority – the left-most tile. This is the East Wind tile. We can easily see another East Wind close by. Let’s remove them both. |
Veel üks prioriteet on tuvastada kõige pikemad klotside read ning need lühemaks teha. Tahame, et read oleks võimalikult lühikesed, siis on seal vähemad klotsid kinni. Seepärast keskendume nüüd kõige ülemisele reale ja eemaldame 2 ringiga klotsi, sobitades selle teise 2 ringiga klotsiga. Mõlemad on märgitud punase ringiga. |
Praegu on parim käik eemaldada 3 ringiga klots, mis on kuhja kõige parempoolsem klots. Meil pole aga kahjuks teisi klotse, mida sellega kokku panna. Võime järjest kuhja lahti võtta lootes, et 3 ringiga klots lõpuks välja ilmub. Seekord eemaldame 6 ringiga klotsid, mis on märgitud punase ringiga. |
Nagu ennegi rida lühendades tegime, eemaldame viimasest reast 5 ringiga klotsi. Paneme sellega kokku ülemise rea 5 ringiga klotsi, sest see teeb vabaks 6 tähega klotsi, samas kui alumine 5 ringiga klots ei vabastaks midagi uut. |
Siin eemaldame 8 ringiga klotsi ja vabastame punase ja rohelise draakoni. Miks? Meie eesmärk on eemaldada kõige parempoolsem 3 ringiga klots. Selleks peame esmalt teise 3 ringiga klotsi vabastama. |
Eemaldame 7 ringiga klotsi, et veel üks punane draakon ja põhjatuul vabastada. |
Nüüd on meil vaba kaks punast draakonit, eemaldame need, et saaksime lõpuks ära võtta kõige parempoolsema 3 ringiga klotsi. |
Jess! Nüüd saame eemaldada kõige parempoolsema 3 ringiga klotsi. Meie eesmärk on täidetud! |
Eemaldame kõige ülemisest reast 1 ringiga klotsi. Me ei taha, et meie kõige pikemad read oleks liiga pikad. |
Nüüd eemaldame kuhja ülaosast 4 ringiga klotsi. Me ei taha, et kuhi liiga kõrge oleks. |
Nüüd on aeg eemaldada 5 bambusega klotsid. Miks? Erilist põhjust ei olegi. Hetkel on meil väga palju võimalikke käike, võime lihtsalt valida esimese, mis pähe tuleb. Pane tähele, et nende klotside eemaldamine avab veel kaks klotsi – kaks põhjatuult. |
Võta järjest kuhja lahti: eemalda 9 tähega klotsid. |
Eemalda 7 tähega klotsid. |
Eemalda 8 bambusega klotsid. |
Eemalda 6 tähega klotsid. |
Eemalda 8 tähega klotsid. |
Eemalda 6 ringiga klotsid. See on hea käik, sest see mitte vaid ei lühenda väga pikka rida, vaid eemaldab ka klotsi kuhja ülevalt eelviimasest kihist. |
Nüüd saame eemaldada 2 bambusega klotsid. Kuhja ülakihtide eemaldamine on oluline, sest tavaline viis ummikusse sattuda on üksteise otsa laotud samad klotsid. Kui kõige ülemised kihid on eemaldatud, on see võimatu. Aga, me ei tohi liiga palju ülemiste kihtide eemaldamisega tegeleda, sest ülemised kihid annavad meile rohkem vabu klotse ja parema valiku, mis puudutab eemaldamist. Seega peab ülemiste kihtide eemaldamise kiirus olema kiire, aga mitte liiga kiire. |
Olgu, teeme kolm käiku korraga. Eemaldame esimese paarina talve ja kevade. Seejärel eemaldame orhidee ja bambuse. Lõpuks eemaldame 2 tähega klotsid. |
Pane tähele, et kõik neli 1 tähega klotsi on vabad. Millal iganes on neli klotsi vabad, saame need kohe ilma mõtlemata eemaldada, sest pole mingit võimalust, et neid eemaldades ummikusse satume. Seda võib juhtuda vaid siis, kui eemaldame klotsid vales järjekorras. Kui kõik neli klotsi on samaaegselt vabad, ei ole võimalik järjekorda valesti valida. |
Siin on sama olukord. Nüüd on saadaval kõik neli põhjatuult. Saame need kõik muretult eemaldada. |
Ja jälle. Vaba on neli rohelist draakonit. Eemaldame need. |
Nüüd on kõige ülemine klots 9 bambusega klots. Eemaldame selle. Samuti eemaldame valge draakoni. |
Võtame ära kaks kõige ülemist klotsi: läänetuule ja 5 tähega klotsid. Samuti saame eemaldada lõunatuule. |
Jätkame eelneva strateegiaga, eemaldades 3 bambusega klotsid, tehes pika rea lühemaks ning eemaldame ka 5 bambusega ning 1 bambusega klotsid, et teist kihti vähendada. |
Nüüd on mõistlik eemaldada 4 tähega klotsid. Pane tähele, et neid on kõrvuti kaks tükki. Kui eemaldame teised kaks koos, võime ummikusse joosta, sest kahel üksteise kõrval oleval on potentsiaal meie käigud blokeerida. Seega eemaldame ühe kaksikutest koos teise 4 tähega üleval. Samuti eemaldame 2 tähega klotsi ja 6 bambusega klotsi. |
Nüüd eemaldame 3 ringi, sest nad on mõlemad üsna pikas reas. Samuti eemaldame ploomipuu ja krüsanteemi. |
Seekord teeme samal ajal neli käiku. Esmalt eemaldame 7 ringiga klotsid, lühendades kõige pikemat rida. Siis eemaldame 7 tähega ning 9 bambusega klotsid, mis samuti ridu lühendavad ning vähendame samas teise kihi klotside arvu. Lõpuks eemaldame läänetuule. |
Eemaldame 4 ringiga klotsid, siis 9 ringiga klotsid ning 2 bambusega klotsid. |
Siin võib juba üsna optimistlik olla, et võit on käeulatuses. Mängulauale pole jäänud kuigi palju klotse. Eemaldame 5 ringiga klotsi, 4 tähega klotsi ja 3 tähega klotsi. |
Siin jätkame ridade lühendamist ja eemaldame teise kihi. Nüüd võtame 7 bambusega klotsid, 4 bambusega klotsid, 6 bambusega klotsid ja lõunatuule. |
Mängulauale on jäänud väga vähe klotse ning meil on endiselt palju käike alles! Edu on järjest lähemal. Eemaldame 1 ringiga klotsid, 2 ringiga klotsid ja 8 tähega klotsid ning idatuule. |
Lühendame pikimaid ridu ja eemaldame teise kihi: võtame 8 ringiga klotsid, 3 bambusega klotsid, 1 bambusega klotsid ja 8 bambusega klotsid. |
Lõpuks saame teisest kihist täiesti lahti! Eemaldame valge draakoni. Samuti eemaldame 9 tähega klotsid, 9 ringiga klotsid ja 7 bambusega klotsid. |
Nüüd on mänguväljale jäänud väga vähe klotse, võit on peaaegu kindel. Eemaldame punase draakoni klotsid, 3 tähega klotsid ja 6 tähega klotsid. |
Nüüd teame kindlalt, et oleme võitnud. Kaks viimast paari on 5 tähega klotsid ning suvi ja sügis. Palju õnne! |
Mahjongi ajalugu
Mahjong sai alguse kaheksateistkümnenda ja üheksateistkümnenda sajandi Hiinas põhiliselt nelja mängijaga hasartmänguna (sarnaselt pokkeriga). Algselt kasutati mängimiseks klotside asemel münte. Moodsate komplektide ringe meenutavad "ringi" klotsid pidid vanasti meenutama münte. Bambus pidi meenutama mitmeid münte keti otsas. Lõpuks tähed (või kümned tuhanded) tähendasid suurt hulka münte. See algupärane tähendus on aga aja jooksul kaduma läinud. Mäng keelati Hiinas kultuurirevolutsiooni ajal ning seda ei soositud üldiselt ka hasartmängukeelu tõttu. Praegusel hetkel on see Hiinas üks lemmikajaviiteid.
Algupärase Mahjongi avastasid läänlased üheksateistkümnenda sajandi lõpuaastatel. See imporditi 1920. aastal USA-sse, kus kogus kohe populaarsust nimega "Mah-Jongg". Praegusel ajal peetakse kõikjal üle USA Mahjongi turniire. Mängu on väga populaarne lauamäng ka Jaapanis.
Kogu see ajalugu puudutab siiski Mahjongi algupärast versiooni. Mahjong pasjanss loodi 1981. aastal arvutimänguna. Selle nimeks sai "Mahjong" algupärase Hiina mängu järgi, sest kasutab samu klotse. Aga reeglid on täiesti teistsugused. Mis kõige olulisem, algupärast Mahjongi ei mängita kunagi üksi, Mahjong pasjanssi aga alati. Lisaks mängiti Mahjong pasjanssi enamasti arvutites, samas kui algupärast mängu mängiti füüsiliste klotside ja lauaga.
Mahjong pasjansi populaarsus tuleneb suuresti Activisioni 1986. aasta mängust "Shanghai". Mäng on samuti enamike Microsoft Windowsi väljaannetega kaasas, kõige tuntumateks näideteks Windows 7 "Mahjong Titans" ja Windows Vista "Shanghai Solitaire". Tegemist on ka praegusel ajal väga populaarse mänguga.