Vælg Layout
Layout
Layout liste:Forhåndsvisning:
Sværhedsgrad
Traditionel (10/10)
 
Kan løses:
Nemt Svært
Spilnummer
(1 - 1000000000)
Trækning
Dine resultater
Bedste tid (s): 654.5
Dato: 2018-09-21
 
Fremskridt: 100.0%
Nulstil...
Niveau LayoutGlobal
Spillede spil:2510
Vundne spil:036
Succesrate:100.0%100.0%100.0%
Gennemsnitlig tid (s):1234.54562.67642.4
Samlet tid:00:00:0000:00:0000:00:00
Annuller
 
Spil!
Indstillinger
Spilindstillinger
Aktiver fortryd, tip og bland
Vis antallet af tilgængelige træk
Vis navnet på brikken
Fremhæv tilgængelige brikker
Afspil lyde
Udseende
Baggrund:
Brikker:
Tilbage:
Symboler:
Retning:
Luk
Om Mahjong Solitaire

Genvejstaster

NNyt spil – uddeler en ny tilfældig hånd.
GGenspil spil – genstarter den nuværende hånd.
LVælg layout – giver mulighed for at vælge layout, sværhedsgrad og spilnummer samt tjekke statistik.
IIndstillinger – vælg baggrund, form og farve på brikker og symbolstil samt andre indstillinger (som f.eks. afspilning af lyde).
MOm Mahjong – åbner dette vindue.
FFortryd – fortryder det seneste træk.
Ctrl+ZFortryd – fortryder det seneste træk.
TTip – fremhæv to brikker, der kan fjernes i næste træk, så længe sådanne brikker findes.
BBland – placeret de brikker, der endnu ikke er blevet fjernet fra brættet, i en tilfældig rækkefølge.
RRoter – ændrer retning/isometrisk visning af brættet.
EscLuk – lukker dialogboksen eller rullemenuen.
OpTryk på for at vælge det forrige layout i dialogboksen.
NedTryk på for at vælge det næste layout i dialogboksen.

Mahjong

Velkommen til Mahjong online! Mahjong er et gammelt kinesisk spil, som er blevet populært over hele verden. Tak fordi, du valgte vores spil. God fornøjelse!

Oversigt

Mahjong (eller Mah-jongg) er et traditionelt spil for flere spillere, og det er specielt populært i Østasien. Det spilles normalt med fire spillere, det har 144 spillebrikker og involverer af og til gambling. Videospilversionen af Mahjong er imidlertid tilpasset, så det kan spilles af én spiller. Det spilles med præcist de samme brikker som i originalversionen, men reglerne er helt anderledes. Formålet i Mahjong Solitaire er at fjerne alle brikker fra brættet efter bestemte regler. Dette spillet er faktisk blevet så populært, at det ofte er dette som forbindes med navnet ”Mahjong”, i stedet for den originale, kinesiske version. Dette gælder især i Vesten. I Østen er spillet kendt under forskellige navne, for eksempel ”Shanghai” i Japan.

Regler

Formålet med spillet er at fjerne spillebrikker fra en bunke. Der spilles med i alt 144 brikker, og disse kan fjernes parvis. For at fjerne et par brikker skal flere betingelser være opfyldt. Først og fremmest skal brikkerne tilhøre samme kategori. I de fleste tilfælde betyder det, at brikkerne skal have det samme billede, men der er nogle undtagelser. Brikkerne må heller ikke være blokeret fra siden, og der må ikke være brikker oven på dem. Med andre ord skal du være i stand til at skubbe den til venstre eller højre uden at flytte andre brikker for at kunne fjerne en brik. Hvis en brik har en tilstødende brik op eller ned, kan den fjernes.

Hver brikkategori indeholder fire brikker, og der er i alt 36 kategorier. Disse kan opdeles i temaer. De første tre temaer har hver ni kategorier. Stykker i disse kategorier kan identificeres med et nummer og et tema. Det første tema er bambus (eller pinde). Brikkerne i denne kategori kan identificeres med et tal (fra to til ni) med aflange figurer. I stedet for én bambus har spillebrikken ofte en illustration af en fugl. Det andet tema er cirkler. Disse spillebrikker kan identificeres ved antallet (fra et til ni) af cirkulære objekter. Det tredje tema er skrifttegn. Disse indeholder et kinesisk tal (fra et til ni) og et kinesisk tegn for et skrifttegn (som i et stort antal af noget). Det fjerde tema er vind, og omfatter fire kategorier: østenvind, vestenvind, nordenvind og søndenvind. Hver af disse er identificeret med et kinesisk tegn, der beskriver den geografiske retning. Det femte tema er drager, og omfatter tre kategorier; rød drage, grøn drage og hvid drage. Alle ovenstående kategorier indeholder fire identiske spillebrikker. Men herfra bliver det lidt anderledes: Spillebrikkerne i de resterende to kategorier har nogle gange forskellige billeder, så det bliver sværere at finde par. De resterende to kategorier (som kan grupperes under temaet natur) er årstider og planter. Årstiderne omfatter forår, sommer, efterår og vinter, mens planter omfatter blomme, orkidé, krysantemum og bambus.

Det er vigtigt at fjerne spillebrikker i en sådan rækkefølge, at du undgår ikke at have flere træk. Når du har fire tilgængelige spillebrikker, der tilhører samme kategori, kan du trygt fjerne dem i vilkårlig rækkefølge. Men hvis du kun har to eller tre tilgængelige spillebrikker, skal du være forsigtig. Fjerner du de forkerte stykker, kan du male dig selv op i et hjørne. Et eksempel er en situation, hvor to spillebrikker, der tilhører samme kategori, er stablet oven på hinanden. Fjerner du de to andre spillebrikker fra denne kategori, er du låst fast, da det ikke er muligt at fjerne de resterende to (da den nederste er blokeret af den øverste). For at undgå en sådan situation bør du prøve at holde styr på, hvor alle spillebrikkerne i de forskellige kategorier befinder sig. Et andet råd er først at fjerne spillebrikkerne, der låser op for andre brikker – på denne måde har du flere muligheder, og chancen for at sidde fast bliver mindre.

Heldigvis har spillet flere funktioner, der vil hjælpe dig, hvis du laver en fejl. Først og fremmest har du mulighed for at fortryde det forrige træk, hvis du laver en fejl. Spillet har også en tipfunktion, der angiver de spillebrikker, der er tilgængelige til fjernelse. Antallet af træk (dvs. antallet af tilgængelige par til fjernelse) står i statuslinjen øverst på skærmen. Når dette tal er nul, betyder det enten, at du har vundet spillet ved at fjerne alle spillebrikkerne, eller du har tabt, fordi der ikke er flere spillebrikker, der kan fjernes. I sidstnævnte tilfælde kan du blande spillebrættet og omarrangere spillebrikkerne. Du har også mulighed for at dreje spillebrættet og se brikkerne fra en anden vinkel. Dette påvirker ikke spillet, men kun det visuelle aspekt.

Spillet har også mange tilpasningsmuligheder. Avancerede spillere kan deaktivere fortryd-, tip- og blandfunktionerne, hvis de ønsker det. Antallet af tilgængelige træk, der står i statuslinjen øverst, kan skjules. Det samme gælder navnene på brikkerne. Hvis du holder musemarkøren over en brik, der ikke er blokeret, fremhæves den som udgangspunkt. Denne funktion kan dog deaktiveres, hvis du ønsker det. Det er også muligt at slå lyden til/fra.

Spillet har også flere indstillinger, der går på det visuelle. Du har mulighed for at vælge mellem fire forskellige baggrunde; blå, grøn og lilla tæppelignende baggrund, samt lysegrå. Spillebrikkerne kommer i fem varianter: beige, cedertræ, guld, bleg og hvid. De første fire af disse kommer med forskellige muligheder for bagsiden, nemlig blå, grøn og rød. Hvide spillebrikker er helt hvide, og bagsiden kan ikke ændres. Spilleren kan også vælge en af fire forskellige stilarter af billeder (symboler) på spillebrikkerne. Standardsymbolerne har den største kontrast, mens symboler fra FluffyStuff har lidt mere skygge. De, der foretrækker blege farver, kan vælge milde symbolsæt. Kontursymbolerne er i sort og hvid.

Det traditionelle spillayout, ofte kaldet "Skildpadde", er en af mange tilgængelige muligheder. Dette online Mahjong-spil har mere end tres forskellige layouts, som hver er tilgængelige i forskellige sværhedsgrader. Jo nemmere det er at sidde fast, jo sværere bliver spillet. Der er elleve sværhedsgrader. For det første har vi den traditionelle sværhedsgrad. Når du vælger denne mulighed, placeres spillebrikkerne tilfældigt. Afhængigt af layoutet kan spillet være meget enkelt eller meget svært at løse. Sværhedsgraden i traditionel tilstand er angivet med et tal fra et til ti i vinduet "Vælg layout". Det er vigtigt at bemærke, at spil med traditionel sværhedsgrad nogle gange ikke kan løses; det vil sige, at du med garanti kommer til at sidde fast med visse placeringer af spillebrikkerne. Alternativt kan du vælge en af de ti løselige sværhedsgrader. I disse sværhedsgrader er det garanteret muligt at løse spillet, og der er en kombination af træk, som kan bruges til at fjerne alle spillebrikkerne. Hvis du vælger sværhedsgrad et, er der mindst sandsynlighed for, at du sidder fast; og hvis du vælger sværhedsgrad ti er det næsten umuligt at undgå at sidde fast. Da nogle layouts som udgangspunkt er nemmere at løse, er det umuligt at finde en vanskelig placering af spillebrikker i dem. På samme måde er nogle layouts som udgangspunkt svære at løse, og det er derfor ikke muligt at finde en simpel placering af spillebrikkerne. I sådanne tilfælde er nogle sværhedsgrader deaktiveret.

Du kan altid gå tilbage til svære brikker, som du ikke har kunnet løse tidligere. Alt, du skal gøre, er at huske spilnummeret. Spilnummeret angiver, hvordan spillebrikkerne er placeret på spillebrættet, for et bestemt layout og sværhedsgrad.

Dette online Mahjong-spil har intet pointsystem. Spillet holder dog styr på, hvor mange spil du har spillet, hvor mange gange du har vundet og hvor meget tid du har brugt på at spille. Disse statistikker er opdelt i sværhedsgrader, layout og globale niveauer. Spillet holder også styr på, hvor mange layout og sværhedsgrader du har klaret, og viser dine generelle fremskridt. Du kan således tjekke, om du har klaret alle layout og sværhedsgrader. Vi ønsker dig held og lykke!

Løsningseksempel

I det følgende eksempel vil vi løse det traditionelle skildpadde-layout. Beskrivelsen indeholder et par grundlæggende strategier til at hjælpe dig i gang. Bemærk, at dette ikke er et eksempel på optimalt spil.

Mahjong, løsningseksempel, afsnit 1
Den første prioritet er at gøre så mange spillebrikker tilgængelige for fjernelse som muligt. Brikken øverst i bunken er især vigtig, da den låser fire brikker fast. Brikkerne yderst til højre og venstre er også vigtige. I dette spil har vi været heldige, for vi kan fjerne to af disse i første træk. Øverst og til højre i bunken ser vi 4-bambusbrikker, markeret med røde cirkler. Lad os klikke på dem for at fjerne dem.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 2
Så kan vi fokusere på brikken yderst til venstre. Denne er en østenvindbrik. Vi ser endnu en østenvindbrik i nærheden, og vi kan fjerne begge.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 3
En anden prioritet er at finde de længste rækker med brikker og gøre dem kortere. Vi vil gerne have, at rækkerne skal være så korte som muligt, så der bliver låst så få brikker som muligt under dem. Derfor fokuserer vi på den øverste række og fjerner 2-cirklerbrikken fra den ved hjælp af en anden 2-cirklerbrik. Begge er markeret med røde cirkler.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 4
Det bedste træk i øjeblikket er at fjerne den 3-cirklerbrik, der er i bunken yderst til højre. Der er dog ingen spillebrikker, der tillader os at fjerne den. Vi forsøger derfor at nedbryde bunken yderligere, i håb om at 3-cirklerbrikken med tiden bliver frigjort. Vi fjerner 6-cirklerbrikkerne, markeret med røde cirkler.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 5
Vi fjerner derefter 5-cirklerbrikken fra den sidste række i et forsøg på at forkorte de længste rækker. Vi vælger den øverste 5-cirklerbrik, fordi denne frigør den tilstødende 6-skrifttegnsbrik (den nederste 5-cirklerbrik ville ikke have frigjort noget).
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 6
Her fjerner vi 8-cirklerbrikkerne og frigør den røde og grønne drage. Hvorfor? Vores mål er at fjerne 3-cirklerbrikken yderst til højre. For at gøre det skal vi frigøre endnu en 3-cirklerbrik.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 7
Lad os fjerne 7-cirklerbrikkerne for at frigøre endnu en rød drage og en nordenvindbrik.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 8
Nu hvor vi har to røde drager, kan vi fjerne dem, så vi endelig kan slippe af med 3-cirklerbrikken yderst til højre.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 9
Ja! Vi kan nu fjerne 3-cirklerbrikken yderst til højre. Vores mål er nået!
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 10
Lad os fjerne 1-cirklerbrikken fra den øverste række. Vi vil ikke have, at den længste række skal være for lang.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 11
Lad os derefter fjerne 4-cirklerbrikken øverst på bunken. Vi vil heller ikke have, at bunken bliver for høj.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 12
Nu er det tid til at fjerne 5-bambusbrikkerne. Hvorfor? Ingen særlig grund. Der er så mange tilgængelige træk på dette tidspunkt, at vi bare vælger det første, vi ser. Bemærk dog, at fjernelse af disse spillebrikker frigør to andre brikker, to nordenvindsbrikker.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 13
Fortsæt med at fjerne brikker fra bunken: Fjern 9-skrifttegnsbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 14
Fjern 7-skrifttegnsbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 15
Fjern 8-bambusbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 16
Fjern 6-skrifttegnsbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 17
Fjern 8-skrifttegnsbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 18
Fjern 6-cirklerbrikkerne. Dette er et smart træk, fordi det både forkorter en meget lang række og fjerner en brik fra det øverste lag.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 19
Nu kan vi fjerne 2-bambusbrikkerne. Det er vigtigt at fjerne de øverste lag af bunken. Det er meget almindeligt at sidde fast, når man har de samme brikker stablet oven på hinanden. Hvis det øverste lag fjernes, løser vi dette problem. Vi kan dog ikke fokusere for meget på at fjerne de øverste lag, da de indeholder flere spillebrikker og dermed giver os flere valgmuligheder. Derfor skal vi fjerne de øverste lag hurtigt, men ikke for hurtigt.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 20
Lad os lave tre træk ad gangen. Vi flytter vinter og forår som det første par. Så fjerner vi orkideen og bambus som det andet par. Til sidst fjerner vi 2-skrifttegnsbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 21
Bemærk, at alle fire 1-skrifttegnsbrikker er tilgængelige. Når vi har fire spillebrikker tilgængelig, kan vi fjerne dem med det samme uden at tænke over det, for så er det ikke muligt at sidde fast. Det er kun muligt at sidde fast ved at fjerne brikker i den forkerte rækkefølge. Når alle fire brikker kan fjernes på samme tid, kan det ikke gå galt.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 22
Det samme gælder her. Alle fire nordvindbrikker er tilgængelige, og vi kan fjerne dem alle.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 23
Her er situationen den samme. Fire grønne drager er tilgængelige, og vi kan fjerne dem.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 24
Den øverste brik er nu en 9-bambusbrik. Lad os fjerne den, og samtidig fjerne den hvide drage.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 25
Lad os slippe af med de to øverste brikker: vestenvinden og 5- skrifttegnsbrikken. Vi kan også fjerne søndenvinden.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 26
Vi bruger den samme strategi til at fjerne 3-bambusbrikkerne og gøre den lange række kortere, udover at fjerne 5-bambus- og 1-bambusbrikkerne for at reducere størrelsen af det andet niveau.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 27
Det er en god idé at fjerne 4-skrifttegnsbrikkerne nu. Bemærk at vi har et tvillingepar ved siden af hinanden. Fjerner vi de to andre sammen, kan vi sidde fast, da de to næste kan blokere vores træk. Derfor fjerner vi en af tvillingerne sammen med en anden 4-skrifttegnsbrik ovenfor. Vi fjerner også 2-skrifttegnsbrikkerne og 6-bambusbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 28
Lad os nu fjerne 3-cirklerbrikkerne, da begge er i ret lange rækker. Vi fjerner også blommen og krysantemummen.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 29
Denne gang laver vi fire træk på samme tid. Først fjerner vi 7-cirklerbrikkerne og forkorter den længste række. Derefter fjerner vi 7-skrifttegn- og 9-bambusbrikkerne og forkorter lange rækker, mens vi reducerer antallet af brikker i det andet lag. Til sidst fjerner vi vestenvinden.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 30
Lad os fjerne 4-cirkler-, 9-cirkler- og 2-bambusbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 31
På nuværende tidspunkt er vi ret optimistiske, da der ikke er mange spillebrikker tilbage på brættet. Lad os fjerne 5-cirkler-, 4-skrifttegn- og 3-skrifttegnsbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 32
Her fortsætter vi med at forkorte rækker og fjerne det andet lag. Lad os fjerne 7-bambus-, 4-bambus- og 6-bambusbrikkerne samt sydenvinden.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 33
Der er meget få spillebrikker tilbage på brættet, og vi har stadig mange træk tilgængelige. Vi er stadig tættere på at løse spillet. Lad os fjerne 1-cirkel-, 2-cirkler- og 8-skrifttegnsbrikkerne samt østenvinden.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 34
Vi forkorter de længste rækker og fjerner det andet lag ved at fjerne 8-cirkler-, 3-bambus-, 1-bambus- og 8-bambusbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 35
Endelig kan vi fjerne det andet lag! Lad os fjerne den hvide drage. Vi fjerner også 9-skrifttegn-, 9-cirkler- og 7-bambusbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 36
Der er meget få brikker tilbage på brættet, og vi er næsten garanteret at vinde. Vi fjerner den røde drage, 3-skrifttegn- og 6-skrifttegnsbrikkerne.
Mahjong, løsningseksempel, afsnit 37
Nu ved vi med sikkerhed, at vi har vundet. De sidste to par, der skal fjernes, er 5-skrifttegnsbrikkerne, sommer og efterår. Tillykke!

Historie

Mahjong opstod først op i Kina i det attende og nittende århundrede, som et gamblingspil med fire spillere (som poker). I starten blev der brugt mønter i stedet for spillebrikker. Billederne på moderne spillesæt, der ligner og kaldes "cirkler", var beregnet til at efterligne mønter. Bambusene (eller kæderne) var beregnet til at repræsentere flere mønter på en snor. Skrifttegn (eller tal) refererer til et stort antal mønter. Denne oprindelige betydning er dog gået tabt over tid. Spillet blev forbudt i Kina under kulturrevolutionen, og blev ellers forsøgt stoppet gennem et spilleforbud. I dag er det en af de mest populære tidsfordriv i Kina.

Det originale Mahjong-spil blev opdaget af vesterlændinge i de sidste år af det nittende århundrede. Det blev importeret til USA i 1920, hvor det straks blev ret populært under navnet "Mah-Jongg". Nu til dags afholdes der turneringer over hele USA. Spillet er også et meget populært brætspil i Japan.

Denne historie handler dog om den originale version af Mahjong. Majong Solitaire blev skabt i 1981 som et videospil. Grunden til, at det blev kaldt "Mahjong", er, at det indeholder de samme spillebrikker som det originale kinesiske spil. Men reglerne er helt anderledes. Det vigtigste er, at det originale Mahjong-spil aldrig kun har én spiller, som det er tilfældet for Mahjong Solitaire. Sidstnævnte er desuden først og fremmest blevet spillet på en computer, mens originalen spilles med fysiske spillebrikker på et bræt.

Populariteten af Mahjong Solitaire skyldes primært spillet "Shanghai", som blev udgivet af Activision i 1986. Spillet var også inkluderet i mange Microsoft Windows-udgivelser, især som "Mahjong Titans" med Windows 7 og "Shanghai Solitaire" med Windows Vista. Spillet er stadig meget populært.

Luk
Hvad vil du nulstille?
Nuværende layout:
Sværhedsgrad:
Alt
 
Hele layoutet
Kun det nuværende niveau
 
Annuller
Fejl!
Spillet kunne ikke downloades.
Du kan vælge et andet layout, ændre sværhedsgraden til Traditionel eller prøve igen.
Skift layout
 
Traditionelt niveau
 
Prøv igen
Spillet er slut
 
Layout: . Niveau: .
Dine resultater
Tid (s): 123
 
Bedste tid (s): 654.5
Dato: 2018-09-21
 
Fremskridt: 100.0%
NiveauLayoutGlobal
Spillede spil:2510
Vundne spil:036
Succesrate:100.0%100.0%100.0%
Gennemsnitlig tid (s):1234.54562.67642.4
Samlet tid:00:00:0000:00:0000:00:00
Bland
 
Fortryd sidste træk
Skift layout
 
Genspil spil
 
Nyt spil