Izvēlēties izkārtojumu
Izkārtojums
Izkārtojumu saraksts:Priekšskatījums:
Grūtības līmenis
Tradicionālais (10/10)
 
Atrisināmi:
Viegls Grūts
Dalījuma numurs
(1 - 1000000000)
Izlozēt
Jūsu rezultāti
Labākais laiks (s): 654.5
Datums: 2018-09-21
 
Progress: 100.0%
Atiestatīt...
Līmenis IzkārtojumsGlobāli
Spēlētās spēles:2510
Uzvarētās spēles:036
Panākumu attiecība:100.0%100.0%100.0%
Vidējais laiks (s):1234.54562.67642.4
Kopējais laiks:00:00:0000:00:0000:00:00
Atcelt
 
Spēlēt!
Opcijas
Spēles iestatījumi
Iespējot atcelšanu, padomus un sajaukšanu
Rādīt pieejamo gājienu skaitu
Rādīt kauliņa nosaukumu
Izcelt pieejamos kauliņus
Atskaņot skaņu
Izskats
Fons:
Kauliņi:
Aizmugure:
Simboli:
Virziens:
Aizvērt
Par Mahjong Solitaire (Mahjong Pasjanss)

Īsinājumtaustiņi

JJauns dalījums – izlozē jaunu nejaušu dalījumu.
DAtkārtot dalījumu – atsāk pašreizējo dalījumu.
IIzvēlēties izkārtojumu – ļauj izvēlēties izkārtojumu, grūtības līmeni un dalījuma numuru, kā arī apskatīt statistiku.
OOpcijas – izvēlieties fonu, kauliņu formu un krāsu, simbolu stilus, kā arī citus iestatījumus, piemēram, skaņu atskaņošanu.
MPar Mahjong – atver šo logu.
AAtsaukt – atceļ pēdējo gājienu.
Ctrl+ZAtsaukt – atceļ pēdējo gājienu.
PPadoms – iezīmē divus kauliņus, kurus var noņemt nākamajā gājienā, ja vien šādi kauliņi pastāv.
SSajaukt – pēc nejaušības principa maina to kauliņu atrašanās vietas, kuri vēl nav noņemti no laukuma.
RPagriezt – maina laukuma virzienu/izometrisko skatu.
EscAizvērt – aizver pašlaik atvērto dialoglodziņu vai nolaižamo izvēlni.
AugšupNospiediet, lai izvēlētos iepriekšējo izkārtojumu dialoglodziņā Izkārtojuma Izvēle.
LejupNospiediet, lai atlasītu nākamo izkārtojumu dialoglodziņā Izkārtojuma Izvēle.

Mahjong

Laipni lūdzam Mahjong Solitaire Tiešsaistē! Mahjong ir sena ķīniešu atbilstību spēle, kas ir kļuvusi populāra visā pasaulē. Pateicamies, ka izvēlaties mūsu spēli un spēlējat ar mums. Izklaidējieties labi!

Pārskats

Tradicionāli Mahjong (vai alternatīvi, Mah-jongg) ir vairāku spēlētāju spēle, kas ir populāra Austrumāzijā. To parasti spēlē četri spēlētāji, tajā ir 144 spēles figūras (kauliņi), un dažreiz tā tiek izmantota kā azartspēle. Tomēr, lai izveidotu videospēli, vairāku spēlētāju spēle ir pārveidota par Mahjong Solitaire – spēli, kuru spēlē viens spēlētājs, un kurai, neskatoties uz to, ka tiek izmantotas tieši tādi paši kauliņi kā oriģinālajā versijā, ir pilnīgi atšķirīgi noteikumi. Mahjong Solitaire mērķis ir noņemt visus kauliņus no laukuma saskaņā ar īpašiem noteikumiem. Faktiski šī Solitaire spēle kļuva tik populāra, ka tieši tā bieži tiek saistīta ar nosaukumu "Mahjong", nevis oriģinālā ķīniešu versija, it īpaši Rietumos. Austrumos spēle ir pazīstama ar dažādiem nosaukumiem, piemēram, "Shanghai" Japānā.

Mahjong noteikumi

Spēles mērķis ir demontēt kaudzi ar spēles figūrām (kauliņiem). Ir 144 kauliņi, kurus var noņemt pa pāriem. Lai noņemtu kauliņu pāri, ir jāievēro vairāki nosacījumi. Pirmkārt, kauliņiem ir jāpieder vienai un tai pašai kategorijai. Vairumā gadījumu tas nozīmē, ka uz kauliņiem ir jābūt vienādam attēlam, taču ir daži izņēmumi. Tāpat kauliņi nedrīkst būt nosprostoti no sāniem, un virs tiem nedrīkst būt citi kauliņi. Citiem vārdiem sakot, lai noņemtu kauliņu, jums jābūt iespējai to bīdīt pa kreisi vai pa labi, netraucējot citiem kauliņiem. Ja kauliņam ir blakusesoši kauliņi, kas atrodas uz augšu vai uz leju no tā, to joprojām var noņemt.

Katrā kategorijā ir 4 kauliņi, un kopā ir 36 kategorijas. Šīs kategorijas var iedalīt tēmās. Pirmajām trim tēmām katrai ir 9 kategorijas. Šo kategoriju kauliņus var atpazīt pēc numura un tēmas. Pirmā tēma ir ķēdes vai bambuss. Šo kategoriju kauliņus var atpazīt pēc skaitā vairākām (no 2 līdz 9) iegarenām formām, kas uz tiem ir uzzīmētas. 1 bambusa vietā kauliņu ilustrācijā bieži ir attēlots putns. Otrā tēma ir apļi (vai monētas). Šos kauliņus var atpazīt pēc uz tām esošo apaļas formas objektu skaita (no 1 līdz 9). Trešā tēma ir hieroglifi. Tie satur ķīniešu skaitli (no 1 līdz 9) un tradicionālu ķīniešu rakstzīmi, kas apzīmē 10 000 kaut kā. Ceturtā tēma ir vēji, un tajā ir četras kategorijas: Austrumvējš, Rietumvējš, Ziemeļvējš un Dienvidvējš, un katra no tām ir apzīmēta ar atbilstošu ķīniešu rakstzīmi, kas apraksta ģeogrāfisko virzienu. Piektā tēma ir pūķi. Tajā mums ir trīs kategorijas: Sarkanais Pūķis, Zaļais Pūķis un Baltais Pūķis. Līdz šim visas minētās kategorijas sastāv no četriem identiskiem kauliņiem. Bet šeit viss mainās: atlikušajās divās kategorijās uz kauliņiem dažreiz ir atšķirīgi attēli, tādējādi sarežģījot uzdevumu atrast atbilstošus pārus. Šīs divas kategorijas (kuras var tikt apvienotas kā dabas tēma) ir gadalaiki un augi. Dabīgi, gadalaiki ir Pavasaris, Vasara, Rudens un Ziema. No otras puses, augi ir Plūme, Orhideja, Krizantēma un Bambuss.

Ir svarīgi noņemt kauliņus tādā secībā, lai tie neiestrēgst. Ikreiz, kad noņemšanai ir pieejami četri vienai kategorijai piederoši kauliņi, varat tos droši noņemt jebkurā secībā. Taču, ja šobrīd noņemšanai ir pieejami tikai divi vai trīs kauliņi, tad jābūt uzmanīgiem – jo, noņemot divus nepareizos, varat viegli iestrēgt. Viens piemērs ir situācija, kurā viens virs otra ir sakrauti divi vienai kategorijai piederoši kauliņi. Ja noņemsiet šīs kategorijas pārējos divus kauliņus, tad jūs iestrēgsit, jo atlikušos divus nav iespējams noņemt, jo apakšējo bloķē augšējais. Lai izvairītos no šādas situācijas, mēģiniet pievērst uzmanību tam, kur atrodas visi konkrētajai kategorijai piederošie kauliņi. Vēl viens padoms ir vispirms noņemt kauliņus, kas atbloķē citus kauliņus – tādā veidā jums būs vairāk pieejamo iespēju un jūs samazināt iespēju iestrēgt.

Par laimi, spēlei ir daudz funkciju, kas jums palīdzēs, pat ja kļūdāties. Pirmkārt, ir iespēja, ko varat izmantot, lai atsauktu savu pēdējo gājienu, ja pieļaujat kļūdu. Ir pieejams arī padoms, kas parāda noņemšanai pieejamos kauliņu pārus. Gājienu skaits (tas ir, pašlaik noņemšanai pieejamie pāri) tiek parādīts statusa joslā ekrāna augšdaļā. Kad šis skaitlis nokrītas līdz nullei, tas nozīmē, ka esat vai nu uzvarējis spēli, noņemot visus kauliņus, vai arī esat zaudējis un noņemšanai vairs nav pieejamu pāru. Zaudējuma gadījumā jūs varat sajaukt laukumu un nejaušā secībā pārkārtot kauliņus. Visbeidzot, ir arī iespēja pagriezt laukumu. Tagad jūs redzēsiet kauliņus no cita leņķa. Tas neietekmē spēles gaitu, tikai spēles vizuālo aspektu.

Spēle piedāvā arī daudz pielāgojamu iestatījumu. Pieredzējuši spēlētāji var atspējot iepriekš minētās atsaukšanas, padomu un sajaukšanas funkcijas, ja viņi vēlas. Pieejamo gājienu skaitu, kas pēc noklusējuma tiek rādīts statusa joslā ekrāna augšdaļā, var paslēpt. To pašu var izdarīt arī ar tuvumā redzamo kauliņu nosaukumiem. Turklāt pēc noklusējuma, novietojot kursoru virs kauliņa, kas nav bloķēts, tas tiks izcelts. Tomēr, ja spēlētājs to vēlas, to var izslēgt. Ir arī iespēja izslēgt/ieslēgt skaņu.

Ir vairāki iestatījumi, kas attiecas uz spēles vizuālo aspektu. Pirmkārt, spēlētājam ir izvēle no četriem foniem, tostarp zilu, zaļu un violetu paklājam līdzīgu fonu un vienkrāsainu gaiši pelēku fonu. Kauliņiem ir piecas krāsu variācijas: Bēša, Ciedra, Zelta, Bāla un Balta. No šīm piecām iespējām pirmās četras ļauj izmantot dažādas aizmugures malas krāsas, proti, zilu, zaļu un sarkanu. Baltie kauliņi ir pilnībā balti, un to aizmugures malas nevar mainīt. Visbeidzot, spēlētājs var arī izvēlēties vienu no četriem attēlu (simbolu) komplektiem, kas tiks parādīti kauliņu augšpusē. Noklusējuma simboliem ir vislielākais kontrasts. FluffyStuff veidotajiem simboliem ir nedaudz sava veida tonis. Tiem, kam interesē gaišākas krāsas, ir pieejams arī Izsmalcinātu simbolu komplekts. Kontūru simboli ir vienkāršā melnā un baltā krāsā.

Tradicionālais kauliņu izkārtojums, kas dažkārt pazīstams arī kā "Bruņurupucis", ir tikai viens no daudzajiem pieejamajiem izkārtojumiem. Šim tiešsaistes Mahjong Solitaire ir vairāk nekā sešdesmit dažādi izkārtojumi, un katrs no tiem ir pieejams dažādā grūtības līmenī. Jo vieglāk ir iestrēgt, jo grūtāka kļūst spēle. Ir 11 pamata grūtības līmeņi. Pirmkārt, ir tradicionālais grūtības līmenis. Izvēloties šo iestatījumu, spēlētājam tiek piedāvāta nejauši izkārtota kauliņu kaudze. Atkarībā no izkārtojuma tas var izrādīties ļoti viegli vai ļoti grūti atrisināms. Tradicionālajā režīma absolūtais grūtības līmenis tiek apzīmēts ar skaitli no 1 līdz 10 logā "Izvēlēties izkārtojumu". Svarīgi atzīmēt, ka tradicionālajā grūtības līmenī spēles dažreiz ir neatrisināmas – proti, dažos nejauši radītos kauliņu izvietojumos jūs vienkārši iestrēgsit neatkarīgi no tā, ko darāt. Varat arī izvēlēties vienu no 10 atrisināmajiem grūtības līmeņiem. Šajos grūtības līmeņos ir pierādīts, ka kauliņu izvietojums ir atrisināms, un pastāv zināma kustību kombinācija, kuras rezultātā var tikt noņemti visi kauliņi. Ja izvēlaties 1. grūtības līmeni, jums ir vismazākā iespēja iestrēgt. Turpretim, izvēloties 10. grūtības līmeni, būs gandrīz neiespējami neiestrēgt. Tā kā dažus izkārtojumus pēc savas būtības ir vieglāk atrisināt, tajos nav iespējams atrast sarežģītus kauliņu izvietojumus. Tāpat daži izkārtojumi pēc savas būtības ir grūti, un tāpēc tiem nav iespējams atrast vienkāršu kauliņu izvietojumu. Šādos gadījumos daži grūtības līmeņi ir atspējoti.

Jūs vienmēr varat atgriezties pie sarežģīta kauliņu izvietojuma, kuru iepriekš neizdevās atrisināt. Viss, kas jums jādara, ir atcerēties tā dalījuma numuru. Noteiktam izkārtojumam un grūtības pakāpei dalījuma numurs norāda, kā kauliņi uz laukuma ir izkārtoti.

Šajā tiešsaistes Mahjong spēlē nav punktu sistēmas. Tomēr spēle reģistrē, cik spēles esat spēlējis, cik reizes esat uzvarējis un cik daudz laika pavadījis spēlējot. Šī statistika tiek glabāta grūtības, izkārtojuma un globālajā līmenī. Spēle arī seko, cik izkārtojumu un kādos grūtības līmeņos esat pārvarējis, un parāda jūsu vispārējo progresu. Tādā veidā jūs zināsit, kad būsit pārvarējis visus izkārtojumus un visus grūtības līmeņus. Mēs no sirds vēlam jums veiksmi, lai to paveiktu!

Kā spēlēt Mahjong: risināšanas piemērs

Nākamajā piemērā mēs atrisināsim tradicionālo Bruņurupuča izkārtojumu. Aprakstos ir iekļautas dažas vienkāršākās stratēģijas, kas palīdzēs jums uzsākt spēli. Ņemiet vērā, ka šis nav optimālas spēles piemērs.

Mahjong, risināšanas piemērs, 1. daļa
Mūsu prioritāte ir padarīt pēc iespējas vairāk kauliņu noņemamus. Īpaši svarīgs ir kauliņš kaudzes augšā, jo tas zem sevis tur četrus kauliņus. Svarīgi ir arī kauliņi galēji pa labi un kreisi. Šajā dalījumā mums ir paveicies, jo mēs varam noņemt divus no tiem, veicot pirmo soli. Kaudzītes augšpusē un labajā pusē ir 4 Bambusi, abi atzīmēti ar sarkanu apli. Tagad noklikšķiniet uz tiem, lai tos noņemtu.
Mahjong, risināšanas piemērs, 2. daļa
Tālāk mēs varam pāriet uz mūsu otru prioritāti – vistālāk pa kreisi esošo kauliņu. Šis ir Austrumvēja kauliņš. Mēs varam viegli ieraudzīt tuvumā otru Austrumvēju. Noņemsim tos abus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 3. daļa
Vēl viena prioritāte ir noteikt garākās kauliņu rindas un tad padarīt tās īsākas. Mēs vēlamies, lai rindas būtu pēc iespējas īsākas, lai tajās tiktu iesprostots vismazāk kauliņu. Tāpēc tagad varam koncentrēties uz augstāk esošo rindu un noņemt no tās 2 Apļus, saskaņojot to ar vēl 2 Apļiem. Abi kauliņi ir atzīmēti ar sarkaniem apļiem.
Mahjong, risināšanas piemērs, 4. daļa
Pašlaik labākais solis būtu noņemt 3 Apļus, kas ir kaudzes labajā pusē. Tomēr mums nav pieejams kauliņš, ar kuru kopā to noņemt. Tāpēc mēs varam vienkārši turpināt demontēt kaudzi, cerot, ka 3 Apļi galu galā parādīsies. Šoreiz mēs noņemsim 6 Apļus, kas atzīmētas ar sarkaniem apļiem.
Mahjong, risināšanas piemērs, 5. daļa
Tāpat kā iepriekš, cenšoties saīsināt garākās rindas, noņemsim 5 Apļus no pēdējās rindas. Mēs izvēlēsimies atbilstošas augšējos 5 Apļus, jo tā padarīsim pieejamus blakus esošos 6 Hieroglifus, savukārt apakšējie 5 Apļi neko jaunu neatklās.
Mahjong, risināšanas piemērs, 6. daļa
Šeit mēs noņemam 8 Apļus un padarām pieejamus Sarkano Pūķi un Zaļo Pūķi. Kāpēc? Mūsu mērķis ir noņemt 3 Apļus pašā labajā malā. Lai to izdarītu, mums jāpadara pieejami citi 3 Apļi.
Mahjong, risināšanas piemērs, 7. daļa
Noņemsim 7 Apļus, lai būtu pieejams vēl viens Sarkanais Pūķis un Ziemeļvējš.
Mahjong, risināšanas piemērs, 8. daļa
Tagad, kad mums ir pieejami divi Sarkanie Pūķi, noņemsim tos, lai beidzot varētu atbrīvoties no vistālāk pa labi esošajiem 3 Apļiem.
Mahjong, risināšanas piemērs, 9. daļa
Jā! Tagad mēs varam noņemt 3 Apļus labajā malā. Mūsu mērķis ir sasniegts!
Mahjong, risināšanas piemērs, 10. daļa
Noņemsim 1 Apli no augšējās rindas. Mēs nevēlamies, lai mūsu garākās rindas būtu pārāk garas.
Mahjong, risināšanas piemērs, 11. daļa
Tagad noņemsim 4 Apļus no kaudzes augšdaļas. Mēs nevēlamies, lai mūsu kaudze būtu pārāk augsta.
Mahjong, risināšanas piemērs, 12. daļa
Tagad ir pienācis laiks noņemt 5 Bambusus. Kāpēc? Nav īpaša iemesla. Šobrīd mums ir pieejams tik daudz gājienu, ka mēs vienkārši izvēlamies pirmo, kas ienāk prātā. Tomēr noteikti ņemiet vērā, ka šo kauliņu noņemšana padara pieejamus divus citus kauliņus – divus Ziemeļvējus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 13. daļa
Turpiniet vienkārši demontēt kaudzi: noņemiet 9 Hieroglifus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 14. daļa
Noņemiet 7 Hieroglifus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 15. daļa
Noņemiet 8 Bambusus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 16. daļa
Noņemiet 6 Hieroglifus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 17. daļa
Noņemiet 8 Hieroglifus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 18. daļa
Noņemiet 6 Apļus. Tas ir labs gājiens, jo tas ne tikai palīdz saīsināt ļoti garu rindu, bet arī noņem kauliņus no kaudzes augšējā slāņa.
Mahjong, risināšanas piemērs, 19. daļa
Tagad mēs varam noņemt 2 Bambusus. Ir svarīgi noņemt kaudzes augšējos slāņus, jo bieži iestrēgšana notiek, ja vieni un tie paši kauliņi atrodas viens virs otra. Ja augstākie slāņi tiks noņemti, tas nebūs iespējams. Tomēr mēs nevaram pārāk daudz aizrauties ar augstāko slāņu atklāšanu, jo augstāku slāņu paturēšana piedāvā mums pieejamākus kauliņus un labākas izvēles to noņemšanai. Tāpēc ātrumam, ar kādu mēs noņemam augšējos slāņus, jābūt ātram, bet ne pārāk ātram.
Mahjong, risināšanas piemērs, 20. daļa
Labi, tagad veiksim trīs gājienus vienlaikus. Mēs noņemam Ziemu un Pavasari kā pirmo pāri. Pēc tam mēs noņemam Orhideju un Bambusu kā otro pāri. Un visbeidzot mēs noņemam 2 Hieroglifus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 21. daļa
Ņemiet vērā, ka ir pieejami visi četri 1 Hieroglifa kauliņi. Ikreiz, kad ir pieejami četri kauliņi, mēs varam tos noņemt nekavējoties, nedomājot, jo mēs nekādā veidā nevaram iestrēgt, noņemot tos. Iestrēgšana var rasties tikai tad, ja kauliņi tiek noņemti nepareizā secībā. Un, ja visi četri ir pieejami vienlaikus, mēs nekādā veidā nevaram kļūdīties.
Mahjong, risināšanas piemērs, 22. daļa
Te jārīkojas tāpat. Tagad ir pieejamas visi četri Ziemeļvēja kauliņi. Mēs varam tos visus droši noņemt.
Mahjong, risināšanas piemērs, 23. daļa
Un atkal. Pieejami četri Zaļie Pūķi. Noņemsim tos.
Mahjong, risināšanas piemērs, 24. daļa
Tagad augstākais kauliņš ir 9 Bambusu kauliņš. Noņemsim to. Noņemsim arī Balto Pūķi.
Mahjong, risināšanas piemērs, 25. daļa
Atbrīvosimies no diviem augstākajiem kauliņiem: Rietumvēja un 5 Hieroglifiem. Mēs varam noņemt arī Dienvidvēju.
Mahjong, risināšanas piemērs, 26. daļa
Mēs turpinām izmantot mūsu iepriekšējās stratēģijas, noņemot 3 Bambusus, lai samazinātu garo rindu, kā arī noņemot 5 Bambusus un 1 Bambusu, lai samazinātu otrā slāņa izmēru.
Mahjong, risināšanas piemērs, 27. daļa
Ir prātīgi tagad noņemt 4 Hieroglifus. Pievērsiet uzmanību, ka viens otram blakus atrodas dvīņu pāris. Ja mēs noņemsim citus divus kopā, mēs varam iestrēgt, jo šie abi, kas atrodas blakus, var bloķēt mūsu gājienus. Tāpēc mēs noņemam vienu no dvīņu pāriem un vēl 4 Hieroglifus, kas atrodas augstāk. Mēs noņemam arī 2 Hieroglifus un 6 Bambusus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 28. daļa
Tagad noņemsim 3 Apļus, jo tie abi ir diezgan garās rindās. Noņemsim arī Plūmi un Krizantēmu.
Mahjong, risināšanas piemērs, 29. daļa
Šoreiz mēs veicam četrus gājienus vienlaikus. Pirmkārt, mēs noņemsim 7 Apļus, saīsinot garāko rindu. Pēc tam mēs noņemsim 7 Hieroglifus un 9 Bambusus, arī saīsinot garās rindas, kā arī samazinot kauliņu skaitu otrajā slānī. Visbeidzot, mēs noņemsim Rietumvēju.
Mahjong, risināšanas piemērs, 30. daļa
Noņemsim 4 Apļus, 9 Apļus un 2 Bambusus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 31. daļa
Šajā posmā noskaņojums kļūst optimistisks, redzot, ka uzvara ir rokas stiepiena attālumā. Uz laukuma vairs nav palicis daudz kauliņu. Noņemsim 5 Apļus, 4 Hieroglifus un 3 Hieroglifus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 32. daļa
Šeit mēs turpinām saīsināt rindas un noņemt otro slāni. Tagad ķersimies pie 7 Bambusiem, 4 Bambusiem, 6 Bambusiem un Dienvidvēja.
Mahjong, risināšanas piemērs, 33. daļa
Uz laukuma paliek ļoti maz kauliņu, un mums joprojām ir tik daudz gājienu! Veiksmīgs iznākums ir arvien tuvāk un tuvāk. Noņemsim 1 Apli, 2 Apļus, 8 Hieroglifus un Austrumvēju.
Mahjong, risināšanas piemērs, 34. daļa
Garāko rindu saīsināšana un otrā slāņa noņemšana: noņemsim 8 Apļus, 3 Bambusus, 1 Bambusu un 8 Bambusus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 35. daļa
Beidzot varam tikt vaļā no otrā slāņa uz visiem laikiem! Noņemsim Balto Pūķi. Noņemsim arī 9 Hieroglifus, 9 Apļus un 7 Bambusus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 36. daļa
Tagad uz laukuma ir palicis tik maz kauliņu, ka mēs gandrīz droši uzvarēsim. Noņemiet Sarkano Pūķi, 3 Hieroglifus un 6 Hieroglifus.
Mahjong, risināšanas piemērs, 37. daļa
Un tagad mēs noteikti redzam, ka esam uzvarējuši. Pēdējie divi pāri, kas jānoņem, ir 5 Hieroglifi un Vasara un Rudens. Apsveicam!

Mahjong vēsture

Pirmo reizi Mahjong radās Ķīnā astoņpadsmitajā un deviņpadsmitajā gadsimtā kā azartspēle četriem spēlētājiem (līdzīga pokeram). Sākotnēji spēlēšanai tika izmantotas monētas, nevis kauliņi. Mūsdienu komplektu attēli, kas atgādina apļus un tiek saukti par "apļiem", senos laikos bija domāti monētu attēlošanai. Bambusi bija paredzētas, lai uz auklas attēlotu vairākas monētas. Visbeidzot, hieroglifi (vai miriādes) apzīmē lielu monētu skaitu. Tomēr šī sākotnējā nozīme laika gaitā ir zudusi. Ķīnā Kultūras Revolūcijas laikā šī spēle tika aizliegta, un visādi citādi neieteikta azartspēļu aizlieguma dēļ. Šobrīd tā ir viena no iecienītākajām izklaidēm Ķīnā.

Oriģinālo Mahjong atklāja rietumnieki deviņpadsmitā gadsimta pēdējos gados. Spēle tika importēta uz ASV 1920. gadā, kur uzreiz kļuva diezgan populāra ar nosaukumu "Mah-Jongg". Šobrīd turnīri tiek rīkoti visā ASV. Šī spēle ir arī ļoti populāra galda spēle Japānā.

Tomēr visa šī vēsture attiecas uz Mahjong sākotnējo versiju. Mahjong Solitaire tika izveidota 1981. gadā kā videospēle. Iemesls, kāpēc tā tika nosaukta par "Mahjong", ir tas, ka tajā tiek izmantoti tie paši kauliņi, kurus izmanto sākotnējā ķīniešu spēlē. Tomēr noteikumi ir pilnīgi atšķirīgi. Būtiskākais ir tas, ka oriģinālo Mahjong nekad nespēlē viens spēlētājs, taču Mahjong Solitaire vienmēr spēlē tikai tā. Turklāt kopš pašiem pirmsākumiem Mahjong Solitaire spēle galvenokārt tika spēlēta datoros, savukārt sākotnējā spēle tika spēlēta, izmantojot fiziskus kauliņus un galdu.

Mahjong Solitaire popularitāte galvenokārt ir saistīta ar spēli "Shanghai", ko Activision izlaida 1986. gadā. Spēle tika iekļauta arī daudzās Microsoft Windows versijās, no kurām ievērojamākās ir "Mahjong Titans" Windows 7 un "Shanghai Solitaire" Windows Vista. Pašlaik spēle joprojām ir ļoti populāra.

Aizvērt
Ko jūs vēlaties atiestatīt?
Pašreizējais izkārtojums:
Grūtības līmenis:
Visu
 
Visu izkārtojumu
Tikai pašreizējo līmeni
 
Atcelt
Kļūda!
Dalījumu nav iespējams lejupielādēt.
Varat izvēlēties citu izkārtojumu, mainīt grūtības līmeni uz Tradicionālu vai mēģināt vēlreiz.
Mainīt izkārtojumu
 
Tradicionālais līmenis
 
Mēģināt vēlreiz
Spēle beigusies
 
Izkārtojums: . Līmenis: .
Jūsu rezultāti
Laiks (s): 123
 
Labākais laiks (s): 654.5
Datums: 2018-09-21
 
Progress: 100.0%
LīmenisIzkārtojumsGlobāli
Spēlētās spēles:2510
Uzvarētās spēles:036
Panākumu attiecība:100.0%100.0%100.0%
Vidējais laiks (s):1234.54562.67642.4
Kopējais laiks:00:00:0000:00:0000:00:00
Sajaukt
 
Atsaukt pēdējo gājienu
Mainīt izkārtojumu
 
Atkārtot dalījumu
 
Jauns dalījums