Pasirinkti išdėstymą
Išdėstymas
Išdėstymų sąrašas:Peržiūra:
Sudėtingumo lygis
Tradicinis (10/10)
 
Išsprendžiamas:
Lengvas Sunkus
Dalijimo numeris
(1 - 1000000000)
Atsitiktinis
Jūsų rezultatai
Geriausias
laikas (s):
654.5
Data: 2018-09-21
 
Progresas: 100.0%
Nustatyti iš naujo...
Lygis IšdėstymasVisuotinė
Žaista žaidimų:2510
Laimėta žaidimų:036
Laimėjimų procentais:100.0%100.0%100.0%
Vidutinis laikas (s):1234.54562.67642.4
Bendras laikas:00:00:0000:00:0000:00:00
Atšaukti
 
Žaisti!
Parinktys
Žaidimo parinktys
Įjungti anuliavimą, užuominą ir sumaišymą
Rodyti galimų ėjimų skaičių
Rodyti kauliuko pavadinimą
Paryškinti galimus kauliukus
Leisti garsą
Išvaizda
Fonas:
Kauliukai:
Nugarėlė:
Spaudos:
Kryptis:
Uždaryti
Apie „Mahjong“

Spartieji klavišai

NNaujas dalijimas – atliekamas naujas dalijimas atsitiktine tvarka.
DPakartoti dalijimą – iš naujo padalijamas esamas dalijimas.
IPasirinkti išdėstymą – leidžia pasirinkti išdėstymą, sudėtingumo lygį ir dalijimo numerį, ir pasitikrinti statistiką.
PParinktys – pasirinkti foną, kauliukų formą ir spalvą, spaudos stilius, o taip pat ir kitas parinktis, tokias kaip leisti garsus.
MApie „Mahjong“ – atidaro šį langą.
AAnuliuoti – atstato paskutinį ėjimą.
Ctrl+ZAnuliuoti – atstato paskutinį ėjimą.
UUžuomina – paryškina du kauliukus, kuriuos galima pašalinti sekančiu ėjimu, jei yra tokių kauliukų.
SSumaišyti – atsitiktinai parenka nuo lentos dar nepašalintų kauliukų vietas.
KPasukti – pakeičia lentos kryptį / izometrinį lentos vaizdą.
EscUždaryti – uždaro šiuo metu atidarytą dialogo langą arba išskleidžiamąjį meniu.
Į viršųPaspauskite, kad pasirinkti prieš tai buvusį išdėstymą, „Pasirinkti išdėstymą“ dialogo lange.
Į apačiąPaspauskite, kad pasirinkti paskesnį išdėstymą, „Pasirinkti išdėstymą“ dialogo lange.

„Mahjong“

Sveiki atvykę į „Mahjong Solitaire“ internetu! „Mahjong“ yra senovinis kinų suderinimo žaidimas, kuris išpopuliarėjo visame pasaulyje. Dėkojame, kad pasirinkote mūsų žaidimą ir žaidžiate jį kartu su mumis. Smagaus žaidimo!

Apžvalga

Tradiciškai, „Mahjong“ (arba „Mah-jongg“) yra Rytų Azijoje populiarus, keliems žaidėjams skirtas žaidimas. Įprastai jį žaidžia keturi žaidėjai, jame yra 144 žaidimo kauliukai ir kartais jis įtraukiamas į azartinius lošimus. Tačiau kuriant vaizdo žaidimą, kelių žaidėjų žaidžiamas žaidimas buvo pakeistas į vieno žaidėjo žaidžiamą „Mahjong Solitaire“, kuriam, nepaisant to, kad jame yra naudojami tokie patys kauliukai, kaip ir originalioje versijoje, yra taikomos visiškai skirtingos taisyklės. „Mahjong Solitaire“ žaidimo tikslas yra pašalinti visus kauliukus nuo lentos, laikantis konkrečių taisyklių. Iš esmės, „Solitaire“ žaidimas tapo toks populiarus, kad jis dažnai yra siejamas su „Mahjong“ pavadinimu, o ne su originalia kinų versija, ypatingai Vakaruose. Rytuose žaidimas yra žinomas skirtingais pavadinimais, pavyzdžiui „Shanghai“ Japonijoje.

„Mahjong“ taisyklės

Žaidimo tikslas yra išardyti žaidimo kauliukų krūvą. Yra 144 kauliukai, kuriuos galima pašalinti poromis. Norint pašalinti kauliukų porą, reikia įvykdyti keletą sąlygų. Pirmiausia, kauliukai turi priklausyti tai pačiai kategorijai. Daugeliu atveju tai reiškia, kad kauliukai ant savęs turi turėti vienodą paveikslėlį, tačiau taikomos kelios išimtys. Be to, kauliukai negali būti blokuojami iš šonų, o taip pat ant jų viršaus negali būti kitų kauliukų. Kitais žodžiais tariant, norint pašalinti kauliuką, jūs turite galėti jį pastumti į kairę arba į dešinę pusę, nesutrikdant kitų kauliukų. Jei kauliukas turi gretimą kauliuką, esančią jo aukščiau ar žemiau, tokį kauliuką vis tiek galima pašalinti.

Kiekvieną kauliukų kategoriją sudaro 4 kauliukai, o iš viso yra 36 kategorijos. Šias kategorijas galima išskaidyti pagal temas. Pirmosios trys temos turi po 9 kategorijas. Šiose kategorijose esančius kauliukus galima atpažinti pagal skaičių ir temą. Pirmoji tema yra grandinėlės arba bambukai. Šioje kategorijoje esančius kauliukus galima identifikuoti pagal ant jų nupieštų pailgų formų skaičių (nuo 2 iki 9). Vietoje 1 bambuko (ar grandinėlės), ant kauliuko dažniausiai yra vaizduojamas paukštis. Sekanti tema yra apskritimai (arba monetos). Šiuos kauliukus galima identifikuoti pagal ant jų esančių apvalių objektų skaičių (nuo 1 iki 9). Trečioji tema yra simboliai. Juose pavaizduoti kinų skaičiai (nuo 1 iki 9) ir kinų legiono simbolis (simbolizuojantis didelę ko nors kiekybę). Ketvirtoji tema yra vėjai, kurioje yra keturios kategorijos: Rytų vėjas, Vakarų vėjas, Šiaurės vėjas ir Pietų vėjas, iš kurių kiekviena yra identifikuojama atitinkamu kinų simboliu, apibūdinančiu geografinę kryptį. Penktoji tema yra drakonai. It vėl mes turime tris kategorijas: Raudonasis drakonas, Žaliasis drakonas ir Baltasis drakonas. Kol kas, visas išvardintas kategorijas sudaro po keturis identiškus kauliukus. Tačiau šioje vietoje viskas keičiasi: likusiose dvejose kategorijose, ant kauliukų kartais būna pavaizduoti skirtingi paveikslėliai, kurie apsunkina užduotį surasti jiems tinkančią porą. Likusios dvi kategorijos (kurias kartu galima apjungti į gamtos temą) yra sezonai ir augalai. Įprastai, sezonus sudaro Pavasaris, Vasara, Ruduo ir Žiema. Tuo tarpu augalus sudaro Slyva, Orchidėja, Chrizantema ir Bambukas.

Svarbu kauliukus pašalinti taip, kad neįstrigtumėte. Jei turite keturis, pašalinimui prieinamus, tai pačiai kategorijai priklausančius kauliukus, jūs galite juos saugiai pašalinti bet kokia tvarka. Tačiau jei turite tik du ar tris šiuo metu pašalinimui prieinamus kauliukus, reikia būti atsargiems, nes pašalinus ne tuos du kauliukus, jūs galite nesudėtingai įstrigti. Vienas iš pavyzdžių, tai tokia situacija, kai du, tai pačiai kategorijai priklausantys kauliukai, yra sudėti vienas ant kito. Jei pašalinsite du kitus šiai kategorijai priklausančius kauliukus, jūs įstrigsite, nes neturėsite jokios galimybės pašalinti likusių dviejų, kadangi apatinis kauliukas yra blokuojamas viršutinio. Kad išvengti tokių situacijų, atkreipkite dėmesį į visų tam tikros kategorijos kauliukų išsidėstymą. Dar vienas patarimas yra pašalinti kauliukus, kurie pirmiausiai atrakintų kitus kauliukus – tokiu būdu jūs turėsite daugiau pasirinkimų ir sumažinsite įstrigimo tikimybę.

Laimei, žaidime yra daug funkcijų, kurios jums padės net ir padarius klaidą. Pirmiausiai, yra parinktis, kurią galite panaudoti ir anuliuoti paskutinį savo ėjimą, jei padarėte klaidą. Taip pat yra užuomina, kuri nurodo kauliukų poras, kurios yra prieinamos pašalinimui. Ėjimų skaičius (tai yra poros, kurias šiuo metu galima pašalinti) rodomas ekrano viršuje esančioje būsenos juostoje. Kai šis skaičius nukrenta iki nulio, tai reiškia, kad jūs arba laimėjote žaidimą pašalindami visus kauliukus, arba jūs pralaimėjote ir daugiau nebeliko pašalinimui prieinamų porų. Pastaruoju atveju, jūs galite permaišyti lentą ir atsitiktine tvarka perdėlioti kauliukus. Galiausiai, yra parinktis, kuri gali pasukti lentą. Tada jūs matysite kauliukus kitu kampu. Tai neturi įtakos žaidimo eigai, nes tai tik vizualinis žaidimo aspektas.

Žaidime taip pat yra daug pasirinktinių parinkčių. Jei pageidauja, pažengusieji žaidėjai gali išjungti aukščiau paminėtas anuliavimo, užuominos ir sumaišymo funkcijas. Galimų ėjimų skaičius, kuris pagal numatytuosius nustatymus yra rodomas ekrano viršuje esančioje būsenos juostoje, gali būti paslėptas. Šį veiksmą taip pat galima atlikti ir su kauliukų pavadinimais, kurie rodomi šalia. Taip pat, pagal numatytuosius nustatymus, užvedus pelės žymeklį ant neblokuoto kauliuko, jis bus paryškintas. Žaidėjo pageidavimu, šią funkciją galima išjungti. Taip pat yra parinktis išjungti / įjungti garsą.

Yra keletas parinkčių, susijusių su žaidimo vizualiniais nustatymais. Pirmiausiai, žaidėjas gali rinktis iš keturių fonų, įskaitant mėlyną, žalią, violetinį kilimą primenančius fonus ir vienodą šviesiai pilką. Kauliukus galima rinktis iš penkių variantų: Smėlio, Kedro, Aukso, Balkšvos ir Baltus. Iš šių penkių variantų, pirmieji keturi leidžia pasirinkti skirtingas nugarėlės spalvas, kurios gali būti mėlynos, žalios ar raudonos spalvos. Balti kauliukai yra visiškai balti ir jų nugarėlių pakeisti negalima. Galiausiai, žaidėjas gali pasirinkti viena iš keturių paveikslėlių (spaudos) rinkinių, kurie bus rodomi ant kauliukų. Numatytoji spauda turi didžiausią kontrastą. „FluffyStuff“ sukurta spauda turi daugiau atspalvio. Tiems, kuriuos domina blyški spalva, yra Švelnus spaudos rinkinys. Spauda Kontūrai yra visiškai juodai baltos spalvos.

Tradicinis kauliukų išdėstymas, kartais dar žinomas kaip „Vėžlys“, yra tik vienas iš daugybės prieinamų išdėstymų. Šis internetinis „Mahjong Solitaire“ siūlo virš šešiasdešimt skirtingų išdėstymų, kurių kiekvienas prieinamas skirtingo sudėtingumo lygio. Kuo lengviau yra užstrigti, tuo sudėtingesnis tampa žaidimas. Yra 11 bazinių sudėtingumo lygių. Pirmiausiai, yra tradicinis sudėtingumas. Pasirinkęs šią parinktį, žaidėjas susiduria su atsitiktine tvarka išdėstytų kauliukų krūva. Priklausomai nuo išdėstymo, tai gali būti išsprendžiama labai lengva arba labai sunkiai. „Pasirinkti išdėstymą“ lange, absoliutus tradicinio režimo sudėtingumas yra nurodomas skaičiais nuo 1 iki 10. Svarbu pažymėti vieną dalyką, kad esant tradiciniam sudėtingumui, žaidimai kartais yra neišsprendžiami. Dėl kai kurių atsitiktine tvarka išdėstytų kauliukų, kad ir ką bedarysite, bet jūs paprasčiausiai užstrigsite. Kaip alternatyvą galite rinktis vieną iš 10 išsprendžiamo sudėtingumo lygių. Šiuose sudėtingumo lygiuose, kauliukų išdėstymas užtikrina išsprendimą ir egzistuoja tam tikra ėjimų kombinacija, kuri leidžia pašalinti visus kauliukus. Jei pasirinksite 1 sudėtingumo lygį, bus mažiausiai tikėtina, kad jūs įstrigsite, tačiau pasirinkus 10 sudėtingumo lygį, neįstrigti bus beveik neįmanoma. Kadangi kai kurie išdėstymo variantai iš prigimties yra lengviau išsprendžiami, juose neįmanoma rasti sudėtingų kauliukų išsidėstymo variantų. Panašiai kaip ir su kai kuriais iš prigimties sunkiai išsprendžiamais išdėstymais, juose neįmanoma rasti lengvo kauliukų išsidėstymo. Šiais atvejais, kai kurie sudėtingumo lygiai yra išjungiami.

Jūs visada galite sugrįžti prie sudėtingo kauliukų išdėstymo, kurio praėjusį kartą nepavyko išspręsti. Viskas ką jums reikia padaryti, tai prisiminti dalijimo numerį. Tam tikrame išdėstyme ir sudėtingume, dalijimo numeris jums nusako, kaip lentoje yra išdėstomi kauliukai.

Šiame internetiniame „Mahjong“ žaidime nėra taškų sistemos. Tačiau žaidimas seka jūsų žaistų žaidimų skaičių, jūsų laimėtų žaidimų skaičių ir jūsų praleistą laiką žaidžiant žaidimą. Ši statistika saugoma sudėtingumo, išdėstymo ir visuotiniu lygiu. Žaidimas taip pat stebi, kiek ir kokio sudėtingumo išdėstymų jums pavyko įveikti ir rodo bendrą jūsų progresą. Tokiu atveju, jūs žinosite, kai įveiksite visus išdėstymus, visuose sudėtingumo lygiuose. Mes nuoširdžiai jums linkime sėkmės siekiant šio tikslo!

Sprendimo pavyzdys: kaip žaisti „Mahjong“?

Žemiau pateiktame pavyzdyje, mes spręsime tradicinį „Vėžlio“ išdėstymą. Aprašyme yra pateiktos kelios bazinės strategijos, kurios jums padės žaidimo pradžioje. Atkreipkite dėmesį, kad tai nėra optimalaus žaidimo pavyzdys.

„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 1 skyrius
Mūsų prioritetas yra atlaisvinti kuo daugiau pašalinimui prieinamų kauliukų. Krūvos viršuje esantis kauliukas yra ypatingai svarbus, nes jis blokuoja keturis po juo esančius kauliukus. Dešiniausi ir kairiausi kauliukai yra taip pat svarbūs. Šiame dalijime mums pasisekė, nes mes galime pašalinti du iš jų jau pirmuoju ėjimu. Krūvos viršuje ir dešinėje pusėje yra kauliukai pavadinimu 4 bambukai, kurie apibraukti raudonu apskritimu. Paspauskime ant jų ir juos pašalinkime.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 2 skyrius
Dabar galime pereiti prie mūsų kito prioriteto – kairiausiai esančio kauliuko. Tai yra kauliukas Rytų vėjas. Visai netoliese, mes galime lengvai pastebėti kitą Rytų vėjo kauliuką. Juos abu ir pašalinkime.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 3 skyrius
Dar vienas prioritetas yra nustatyti ilgiausias kauliukų eiles ir jas sutrumpinti. Mes norime, kad eilės būtų kuo trumpesnės ir kad kuo mažiau kauliukų būtų jose užstrigę. Dėl to, dabar visą dėmesį galime skirti aukščiausiai esančiai eilei ir pašalinti 2 apskritimai kauliuką, suderinę jį su kitu 2 apskritimai kauliuku. Abu jie apibraukti raudonu apskritimu.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 4 skyrius
Dabar, geriausias ėjimas būtų pašalinti patį dešiniausią krūvoje esantį kauliuką – 3 apskritimai. Tačiau nėra mums prieinamų kauliukų, su kuriais galėtume jį pašalinti. Dėl to galime tęsti krūvos ardymą tikėdamiesi, kad galiausiai atrasime 3 apskritimai kauliuką. Šį kartą mes pašalinsime raudonais apskritimais apibrauktus kauliukus – 6 apskritimai.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 5 skyrius
Kaip ir darėme prieš tai, norėdami sutrumpinti ilgiausias eiles, iš paskutinės eilės pašalinkime 5 apskritimai kauliuką. Jį suderinsime su aukščiau esančiu 5 apskritimai kauliuku, nes jį pašalinus, bus išlaisvintas 6 simboliai kauliukas, o tuo tarpu suderinus su žemiau esančiu 5 apskritimai kauliuku, neatsirastų nieko naujo.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 6 skyrius
Štai, mes pašaliname 8 apskritimai kauliukus ir išlaisviname Raudonasis drakonas ir Žaliasis drakonas kauliukus. Kodėl? Nes mūsų tikslas yra pašalinti dešiniausiai esantį 3 apskritimai kauliuką. Kad tą padarytume, mums reikia išlaisvinti dar vieną 3 apskritimai kauliuką.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 7 skyrius
Pašalinkime 7 apskritimai kauliukus ir padarykime prieinamais papildomus Raudonasis drakonas ir Šiaurės vėjas kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 8 skyrius
Turėdami prieinamus du Raudonasis drakonas kauliukus, pašalinkime juos, kad galiausiai galėtume pašalinti dešiniausiai esantį 3 apskritimai kauliuką.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 9 skyrius
Taip! Dabar mes galime pašalinti dešiniausiai esantį 3 apskritimai kauliuką. Mūsų tikslas įvykdytas!
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 10 skyrius
Pašalinkime aukščiausioje eilėje esantį 1 apskritimas kauliuką. Mes nenorime, kad mūsų ilgiausia eilė būtų per ilga.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 11 skyrius
Dabar pašalinkime krūvos viršuje esantį 4 apskritimai kauliuką. Mes nenorime, kad mūsų krūva būtų per aukšta.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 12 skyrius
Toliau, laikas pašalinti 5 bambukai kauliuką. Kodėl? Be jokios konkrečios priežasties. Šiuo metu mums prieinama tiek daug ėjimų, kad mes paprasčiausiai galime išsirinkti patį pirmą mums šaunantį į galvą. Be to, atkreipkite dėmesį, kad šių kauliukų pašalinimas padaro prieinamais du kitus kauliukus – du Šiaurės vėjas kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 13 skyrius
Ir toliau tęskite įprastą krūvos ardymą: pašalinkite 9 simboliai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 14 skyrius
Pašalinkite 7 simboliai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 15 skyrius
Pašalinkite 8 bambukai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 16 skyrius
Pašalinkite 6 simboliai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 17 skyrius
Pašalinkite 8 simboliai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 18 skyrius
Pašalinkite 6 apskritimai kauliukus. Tai yra geras ėjimas, nes jis ne tik sutrumpina labai ilgą eilę, jis taip pat pašalina kauliuką nuo viršutinio krūvos sluoksnio.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 19 skyrius
Dabar mes galime pašalinti 2 bambukai kauliukus. Viršutinių krūvos sluoksnių pašalinimas yra labai svarbus, nes dažnai, dėl vienas ant kito sudėtų tokių pačių kauliukų, yra užstringama. Jei viršutiniai sluoksniai yra pašalinami, tampa neįmanoma, kad taip nutiktų. Tačiau mes negalime per daug neatsakingai šalinti viršutinio sluoksnio, nes kai reikia šalinti kauliukus, viršutiniai sluoksniai mums suteikia daugiau prieinamų kauliukų ir geresnius pasirinkimus. Taigi, laikas, per kurį mes turime pašalinti viršutinius sluoksnius turi būti greitas, bet ne per daug.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 20 skyrius
Gerai, dabar atlikime tris ėjimus vienu metu. Kaip pirmąją porą, mes pašaliname Žiema ir Pavasaris. Tada, kaip antrąją porą, mes pašaliname Orchidėja ir Bambukas. Ir galiausiai, mes pašaliname 2 simboliai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 21 skyrius
Atkreipkite dėmesį, kad prieinami visi 1 simbolis kauliukai. Kai tik yra prieinami visi keturi kauliukai, daug negalvodami, mes juos galime nedelsiant pašalinti, nes nėra jokios galimybės, kad juos pašalinę mes užstrigsime. Užstrigti galima tik šalinant kauliukus neteisingu eiliškumu. O kai vienu metu visi keturi kauliukai tampa prieinami, mes negalime padaryti klaidos dėl jų eiliškumo.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 22 skyrius
Tokia pati situacija. Dabar yra prieinami visi keturi Šiaurės vėjas kauliukai. Mes galime saugiai juos visu pašalinti.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 23 skyrius
Ir vėl. Prieinami keturi Žaliasis drakonas kauliukai. Pašalinkime juos.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 24 skyrius
Dabar, pačiame viršuje esantis kauliukas yra 9 bambukai kauliukas. Pašalinkime jį. Taip pat pašalinkime Baltasis drakonas kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 25 skyrius
Atsikratykime dviejų aukščiausiai esančių kauliukų: Vakarų vėjas ir 5 simboliai. Mes taip pat galime pašalinti Pietų vėjas kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 26 skyrius
Siekdami sumažinti eilės ilgį, mes ir toliau vykdome savo prieš tai buvusią strategiją pašalindami 3 bambukai kauliukus, o taip pat norėdami sumažinti antrąjį sluoksnį, pašaliname 5 bambukai ir 1 bambukas kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 27 skyrius
Dabar būtų išmintinga pašalinti 4 simboliai kauliukus. Atkreipkite dėmesį, kad yra viena prie kitos esanti identiška pora. Jei mes kartu pašalinsime kitus du, tada mes galime įstrigti, nes būdami vienas šalia kito, jie gali blokuoti mūsų ėjimus. Taigi, mes pašaliname vieną iš dvynių kartu su kitu, aukščiau esančiu 4 simboliai kauliuku. Mes taip pat pašaliname 2 simboliai ir 6 bambukai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 28 skyrius
Dabar pašalinkime 3 apskritimai kauliukus, nes abu jie yra pakankamai ilgose eilėse. Taip pat pašalinkime Slyva ir Chrizantema.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 29 skyrius
Šį kartą, mes atliksime keturis ėjimus vienu metu. Pirmiausiai, mes pašalinsime 7 apskritimai kauliukus, taip sutrumpindami ilgiausią eilę. Tada, mes pašalinsime 7 simboliai ir 9 bambukai kauliukus, tuo pačiu sutrumpindami ilgąsias eiles ir sumažindami antrojo sluoksnio kauliukų kiekį. Galiausiai, mes pašalinsime Vakarų vėjas kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 30 skyrius
Pašalinkime 4 apskritimai, 9 apskritimai ir 2 bambukai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 31 skyrius
Šiame etape, mes nusiteikę optimistiškiau, kad pergalė jau pasiekiama. Ant lentos liko nebedaug kauliukų. Pašalinkime 5 apskritimai, 4 simboliai ir 3 simboliai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 32 skyrius
Mes ir toliau trumpiname eiles ir šaliname antrąjį sluoksnį. Dabar tęskime su 7 bambukai, 4 bambukai, 6 bambukai ir Pietų vėjas kauliukais.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 33 skyrius
Lentoje liko labai nedaug kauliukų, o mes vis dar turime tiek daug ėjimų! Sėkmė vis arčiau ir arčiau mūsų. Pašalinkime 1 apskritimas, 2 apskritimai, 8 simboliai ir Rytų vėjas kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 34 skyrius
Trumpinkime ilgiausią eilę ir pašalinkime antrą sluoksnį: pašalinkime 8 apskritimai, 3 bambukai, 1 bambukas ir 8 bambukai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 35 skyrius
Pagaliau atsikratėme antrojo sluoksnio visiems laikams! Pašalinkime Baltasis drakonas kauliuką. Taip pat pašalinkime 9 simboliai, 9 apskritimai ir 7 bambukai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 36 skyrius
Ant lentos liko tiek mažai kauliukų, kad mes beveik esame užtikrinti pergale. Pašalinkite Raudonasis drakonas, 3 simboliai ir 6 simboliai kauliukus.
„Mahjong“ sprendimo pavyzdys, 37 skyrius
O dabar, mes esame užgarantuoti pergale. Paskutinės poros, kurias reikia pašalinti yra 5 simboliai bei Vasara ir Ruduo. Sveikiname!

„Mahjong“ istorija

„Mahjong“ žaidimas kilo iš Kinijos, aštuonioliktame ir devynioliktame amžiuje kaip keturių žaidėjų žaidžiamas lošimas (panašus į pokerį). Vietoje kauliukų, iš pradžių buvo žaidžiama monetomis. Šiuolaikiniuose rinkiniuose esantys ir skritulius primenantys paveikslėliai, kurie vadinami „apskritimais“, senais laikais buvo skirti monetoms pavaizduoti. Grandinėlės vaizdavo keletą monetų ant virvelės. Galiausiai simboliai (nesuskaitoma daugybė), reiškė didelį monetų kiekį. Tačiau šios originalios reikšmės, laikui bėgant buvo prarastos. Kultūrinės revoliucijos metu, žaidimas Kinijoje buvo uždraustas ir kitaip atgrasytas dėl azartinių lošimų draudimo. Šiuo metu tai yra viena mėgstamiausių pramogų Kinijoje.

Originalųjį „Mahjong“ vakariečiai atrado paskutiniaisiais devynioliktojo amžiaus metais. 1920 metais jis buvo importuotas į JAV, kur iš karto išpopuliarėjo pavadinimu „Mah-Jongg“. Šiuo metu, visoje JAV vyksta šio žaidimo turnyrai. Žaidimas taip pat yra labai populiarus stalo žaidimas Japonijoje.

Tačiau visa ši istorija yra susijusi su originalia „Mahjong“ versija. 1981 metais, „Mahjong Solitaire“ buvo sukurtas kaip vaizdo žaidimas. Priežastis, kodėl jis buvo pavadintas „Mahjong“ yra ta, kad jame yra naudojami tie patys kauliukai, kaip ir originaliame kinų žaidime. Tačiau taisyklės visiškai skirtingos. Svarbiausia, kad originalusis „Mahjong“ niekada nežaidžiamas vieno žaidėjo, o „Mahjong Solitaire“ – visada. Be to, nuo pat jo sukūrimo, „Mahjong Solitaire“ daugiausiai buvo žaidžiamas kompiuteriuose, o tuo tarpu originalusis žaidimas žaidžiamas naudojant tikrus kauliukus ir stalą.

„Mahjong Solitaire“ populiarumui daugiausiai įtakos turėjo 1986 metais „Activision“ išleistas žaidimas pavadinimu „Shanghai“. Žaidimas taip pat buvo įtrauktas į daugelį „Microsoft Windows“ leidimų, tarp kurių labiausiai pastebimi Windows 7“ versijoje „Mahjong Titans“ ir „Windows Vista“ versijoje „Shanghai Solitaire“. Šiuo metu, žaidimas vis dar išlaiko aukštą populiarumą.

Uždaryti
Ką norite nustatyti iš naujo?
Dabartinį išdėstymą:
Sudėtingumo lygis:
Viską
 
Visą išdėstymą
Tik dabartinį lygį
 
Atšaukti
Klaida!
Nepavyko atsisiųsti dalijimo.
Jūs galite pasirinkti kitą išdėstymą, pakeisti sudėtingumą į Tradicinį arba bandyti dar kartą.
Pakeisti išdėstymą
 
Tradicinis lygis
 
Bandyti dar kartą
Žaidimo pabaiga
 
Išdėstymas: . Lygis: .
Jūsų rezultatai
Laikas (s): 123
 
Geriausias
laikas (s):
654.5
Data: 2018-09-21
 
Progresas: 100.0%
LygisIšdėstymasVisuotinė
Žaista žaidimų:2510
Laimėta žaidimų:036
Laimėjimų procentais:100.0%100.0%100.0%
Vidutinis laikas (s):1234.54562.67642.4
Bendras laikas:00:00:0000:00:0000:00:00
Sumaišyti
 
Anuliuoti paskutinį ėjimą
Pakeisti išdėstymą
 
Pakartoti dalijimą
 
Naujas dalijimas