Выберите расклад
Расклад
Список раскладов:Предпросмотр:
Уровень сложности
Традиционный (10/10)
 
Проходимый:
Простой Сложный
Номер раздачи
(1 - 1000000000)
Поменять
Ваши результаты
Лучший счет (с): 654.5
Дата: 2018-09-21
 
Прогресс: 100.0%
Сброс...
Уровень РаскладГлобальный
Сыграно игр:2510
Выиграно игр:036
Процент побед:100.0%100.0%100.0%
Среднее время (с):1234.54562.67642.4
Общее время:00:00:0000:00:0000:00:00
Отмена
 
Играть!
Настройки
Настройки игры
Включить отмену, подсказки и перемешивание
Показывать число доступных ходов
Показывать названия фишек
Выделять доступные фишки
Воспроизводить звук
Оформление
Фон:
Фишки:
Рубашка:
Фигуры:
Направление:
Закрыть
О пасьянсе маджонг

Горячие клавиши

ННовая игра. Случайная новая раздача.
РПовтор раздачи. Текущая раздача заново.
ВВыбрать расклад. Разрешен выбор расклада, уровня сложности и номера раздачи, а также просмотр статистики.
СНастройки. Выбор фона, формы и цвета фишек, стиля фигур и других параметров (например, звуков).
МО маджонге. Открывается данное окно.
ООтмена. Отменяется последний ход.
Ctrl+ZОтмена. Отменяется последний ход.
ППодсказка. Подсвечиваются две фишки, которые можно удалить в следующем ходе (пока они есть).
ШПеремешивание. Еще не удаленные фишки перемешиваются случайным образом.
ЕПоворот. Смена изометрического представления доски.
EscЗакрыть. Закрывается открытое диалоговое окно или выпадающее меню.
ВверхНажмите для выбора предыдущего расклада в диалоговом окне «Выберите расклад».
ВнизНажмите для выбора следующего расклада в диалоговом окне «Выберите расклад».

Маджонг

Добро пожаловать в онлайн-пасьянс маджонг! Это древняя китайская игра, которая сейчас переживает апофеоз популярности по всему миру. Спасибо, что выбрали нашу игру и играете в нее! Удачи!

Описание

Традиционно маджонг (или мацзян) представляет собой настольную игру для нескольких человек, возникшую в Юго-Восточной Азии. Обычно в нее играют четыре человека. В ней 144 фишки (или кости), и в нее можно играть на деньги. Однако в видеоиграх чаще используется другой вариант игры, маджонг-пасьянс, предназначенный только для одного человека. В этой игре столько же фишек, сколько и в оригинальном варианте, но правила совершенно другие. Цель пасьянса маджонг – удалить все фишки с доски согласно определенным правилам. Этот вариант игры набрал такую популярность, что часто, особенно на Западе, именно его называют маджонгом, а не оригинальную китайскую версию. На Востоке он известен под разными названиями. Например, в Японии его называют «Шанхай».

Правила

Цель игры – разобрать горку игровых элементов (фишек) путем их удаления. Всего фишек 144, и убирать их можно по две. Чтобы убрать две фишки, должны соблюдаться несколько условий. Во-первых, фишки должны быть одного вида. В большинстве случаев это просто значит, что на них должна быть одна и та же картинка, хотя есть исключения. Во-вторых, фишка должна быть не заблокирована справа или слева. В-третьих, поверх нее не должно быть других фишек. Другими словами, такую фишку можно выдвинуть направо или налево, не задевая другие. При этом сверху или снизу могут прилегать другие фишки, это не считается блокировкой.

Существует 36 видов фишек, и всего есть 4 фишки каждого вида (то есть 36*4=144 фишек всего). Также существуют различные масти фишек. Первые три масти включают по 9 видов. Фишки этих видов имеют определенное число и тему. Первая масть называется бамбуки. На ее фишках есть числа (от 2 до 9) в виде продолговатых фигур, напоминающих бамбук. Но на единице бамбуков часто изображена птица. Вторая масть – доты, на них нанесены круги в количестве от 1 до 9. Третья масть – символы, на них нанесены китайские цифры от 1 до 9, а также иероглиф, обозначающий «тьму», или очень большое число. Далее следуют масти, где фишек меньше. Это ветра (четвертая масть), в ней 4 вида фишек: восточный ветер, западный ветер, северный ветер и южный ветер. У каждого есть соответствующий китайский иероглиф, обозначающий сторону света. Пятая масть – драконы, и здесь всего три вида фишек: красный дракон, зеленый дракон и белый дракон. Все вышеупомянутые масти имеют по четыре совершенно одинаковых фишек, но теперь начинаются исключения. Две оставшиеся масти могут иметь разные фишки, что усложняет задачу их нахождения. Их иногда объединяют, поскольку обе относятся к природе. Это времена года и растения. К первым относятся весна, лето, осень и зима. Растения включают в себя сливу, орхидею, хризантему и бамбук.

Фишки нужно удалять в правильном порядке, чтобы не попасть в тупик, который означает проигрыш. Если вы увидели четыре фишки одного типа, можно их смело убирать. Но если вы видите только две или три, будьте осторожны: если убрать не ту пару, можно застрять. Для примера возьмем ситуацию: одна фишка лежит поверх другой такой же. Если удалить две оставшиеся фишки этого вида, вы застрянете, потому что первые две разобрать уже не сможете, так как верхняя блокирует нижнюю. Чтобы избежать такой ситуации, нужно сначала увидеть, где находятся все фишки одного вида, прежде чем начинать их убирать. Еще один совет: сначала убирайте такие фишки, которые позволяют разблокировать другие фишки. Так у вас будет больше вариантов и свободы действий.

К счастью, в игре есть много такого, что поможет вам выбраться из сложной ситуации, даже совершив ошибку. Во-первых, есть функция отмены последнего хода. Еще одна полезная функция выделяет все пары фишек, которые можно убрать. Вверху экрана показано число ходов (то есть количество пар, которые можно убрать). Когда это число опускается до ноля, это означает, что вы либо убрали все фишки и выиграли, либо вы проиграли, потому что больше ничего нельзя удалить. В последнем случае можно перемешать фишки случайным образом. Еще есть функция поворота доски, после чего вы увидите фишки под другим углом. Это не влияет на игровой процесс, только на визуальную составляющую.

Также в игре много настроек. Опытные игроки могут отключить отмену ходов, подсказки, перемешивание фишек и подсчет числа доступных ходов. Также можно отключить отображение названий фишек. По умолчанию незаблокированные фишки подсвечиваются, если навести на них курсор мыши – по желанию можно отключить и эту возможность. Наконец, можно включать и отключать звуковое сопровождение.

Ряд настроек отвечают за визуальную составляющую игрового процесса. Во-первых, можно выбрать один из четырех фонов для игры: синий, зеленый, фиолетовый и светло-серый. Есть пять фонов для самих фишек: бежевый, светло-бежевый, кедровый, золотой и белый. Первые четыре фона позволяют окрасить «рубашку» (тыльную часть) фишек в синий, зеленый или красный цвет. Чисто белые фишки будут белыми со всех сторон, поэтому их рубашку изменить нельзя. Наконец, можно поменять стиль отрисовки фигур на самих фишках. Наиболее контрастные – стандартные фигуры. Есть фигуры от дизайнера FluffyStuff, они более красочные. Если вам нравятся пастельные тона, выбирайте стиль «Изящный». Контурные фигуры строго черно-белые.

Традиционный расклад фишек, который еще называют «Черепаха», лишь один из многих существующих раскладов. В данном онлайн-пасьянсе маджонг представлено свыше 60 раскладов, каждый из которых имеет еще и несколько уровней сложности. Чем проще застрять, тем сложнее игра. Существует 11 базовых уровней сложности. На «традиционном» уровне фишки распределяются случайным образом, что может быть очень просто или очень сложно в зависимости от расклада. В окне выбора расклада есть индикатор сложности для традиционного режима от 1 до 10. Важно отметить, что на традиционном уровне сложности игра может быть непроходима в принципе. Другими словами, при определенном раскладе вы застрянете со 100-процентной вероятностью. Но есть 10 проходимых уровней сложности, на которых используются только гарантированно решаемые раздачи. На сложности 1 вероятность застрять минимальна, на сложности 10 эта вероятность стремится к 100%. Еще есть такие расклады, для которых в принципе невозможны сложные конфигурации фишек, а есть такие, где ситуация ровно обратная. Поэтому на таких раскладах соответствующие уровни сложности недоступны для выбора.

Если вам не удалось пройти какой-то расклад, его можно разложить заново – для этого достаточно просто запомнить его номер раздачи. Этот номер содержит в себе всю информацию о расположении всех фишек на игровом столе для данного расклада и уровня сложности.

В данной онлайн-версии маджонга нет системы подсчета очков. Однако игра учитывает, сколько игр вы сыграли, сколько раз выиграли и сколько времени затратили на игру. Эта статистика хранится для уровня сложности, расклада и глобально. Игра также подсчитывает, сколько раскладов и уровней сложности вы прошли, и отображает общий прогресс. Поэтому вы узнаете, когда пройдете все расклады и уровни сложности. Сердечно желаем вам удачи!

Пример прохождения

В данном примере мы разберем традиционный расклад под названием черепаха. Вы познакомитесь с несколькими основными стратегиями, которые помогут быстро освоиться. Но учтите, что это не пример оптимального прохождения игры.

Маджонг, пример прохождения, часть 1
Наша главная цель – открыть как можно больше фишек. Фишка в самом верху горки самая важная, потому что блокирует под собой сразу четыре фишки. Также важны самая правая и самая левая фишки. В нашей ситуации нам повезло, потому что мы можем удалить две из них в первом же ходе. Обратите внимание на четверку бамбуков на вершине горки и такую же фишку справа. Обе обведены красным кругом. Нажнем на них по очереди, чтобы удалить с игрового стола.
Маджонг, пример прохождения, часть 2
Теперь переключим внимание на самую левую фишку –восточный ветер. Рядом есть точно такая же. Смело убираем их обе.
Маджонг, пример прохождения, часть 3
Другой наш приоритет – выявить самые длинные ряды фишек и сократить их. Важно, чтобы ряды были как можно короче, потому что тогда меньше фишек будут заблокированы. Поэтому теперь мы обратим внимание на самый верхний ряд и уберем оттуда двойку дотов вместе с другой такой же фишкой. Обе они обведены красными кругами.
Маджонг, пример прохождения, часть 4
Сейчас лучшим ходом было бы убрать тройку дотов в самом правом углу горки. Но для этого у нее нет пары. Поэтому пока продолжим наш разбор, надеясь на то, что эта тройка со временем появится. На этот раз мы удалим шестерки дотов (в красном круге).
Маджонг, пример прохождения, часть 5
Как и раньше, чтобы уменьшить самые длинные ряды, уберем пятерку дотов в последнем ряду. В паре к ней уберем аналогичную пятерку сверху, потому что это разблокирует нам прилегающую шестерку символов, тогда как нижняя пятерка дотов ничего не разблокирует.
Маджонг, пример прохождения, часть 6
Уберем восьмерку дотов и разблокируем красного и зеленого драконов. Зачем? Если вы не забыли, мы хотели убрать самую правую тройку дотов. Чтобы это сделать, нужно освободить еще одну тройку.
Маджонг, пример прохождения, часть 7
Уберем семерки дотов, чтобы разблокировать еще одного красного дракона и северный ветер.
Маджонг, пример прохождения, часть 8
Теперь есть два красных дракона – убираем их, и наконец-то мы сможем избавиться от этой тройки дотов справа.
Маджонг, пример прохождения, часть 9
Да! Теперь можно убрать крайнюю справа тройку дотов. Цель выполнена!
Маджонг, пример прохождения, часть 10
Теперь уберем единицы дотов в самом верхнем ряду. Ряды нужно стараться сокращать.
Маджонг, пример прохождения, часть 11
Теперь уберем четверки дотов сверху горки. Горке тоже желательно быть пониже.
Маджонг, пример прохождения, часть 12
Далее убираем пятерки бамбуков. Зачем? Без явной причины. У нас просто много возможных ходов, и можно сделать тот, что первым пришел в голову. Но обратим внимание, что данный ход разблокирует нам пару северных ветров.
Маджонг, пример прохождения, часть 13
Продолжаем постепенно разбирать горку и убираем девятки символов.
Маджонг, пример прохождения, часть 14
Убираем семерки символов.
Маджонг, пример прохождения, часть 15
Убираем восьмерки бамбуков.
Маджонг, пример прохождения, часть 16
Убираем шестерки символов.
Маджонг, пример прохождения, часть 17
Убираем восьмерки символов.
Маджонг, пример прохождения, часть 18
Убираем шестерки дотов. Это хороший ход, потому что он не только сокращает очень длинный ряд, но и убирает фишку из верхнего слоя горки.
Маджонг, пример прохождения, часть 19
Теперь можно убрать двойки бамбуков. Всегда важно снимать верхние слои, потому что одной из главных причин проигрыша является блокировка одинаковых фишек друг на друге. Когда верхние слои сняты, этой проблемы уже не будет. Вместе с тем не стоит и слишком активно убирать верхние слои, потому что фишки в них проще убираются, что увеличивает выбор при подборе пар. Другими словами, верхние слои надо убирать быстро, но не слишком быстро.
Маджонг, пример прохождения, часть 20
Теперь сделаем сразу три хода. Убираем зиму и весну; орхидею и бамбук; двойки символов.
Маджонг, пример прохождения, часть 21
Заметьте, что открылись все четыре единицы символов. Если появляются четыре одинаковые фишки, их можно убирать сразу и не думая, потому что это никогда не приведет к тупиковой ситуации в игре. Эта ситуация возникает только при удалении фишек в неправильном порядке, но когда все четыре фишки одного вида открыты одновременно, их порядок не может быть неправильным.
Маджонг, пример прохождения, часть 22
Аналогично. Теперь доступны все четыре северных ветра. Можно смело убирать их все.
Маджонг, пример прохождения, часть 23
И опять. Открылись все четыре зеленых дракона. Убираем их.
Маджонг, пример прохождения, часть 24
Теперь у нас самая верхняя фишка – девятка бамбуков. Давайте ее уберем. Также уберем белого дракона.
Маджонг, пример прохождения, часть 25
Уберем две самые верхние фишки: западный ветер и пятерку символов. Также можно убрать южные ветра.
Маджонг, пример прохождения, часть 26
Продолжаем двигаться по избранной стратегии и уберем тройки бамбуков, чтобы сократить длинный ряд. Также уберем пятерки бамбуков и единицы бамбуков. Это уменьшит нам второй слой.
Маджонг, пример прохождения, часть 27
Сейчас будет правильно убрать четверки символов. Обратите внимание, что рядом лежат две одинаковые фишки. Если убрать другие две, можно застрять, поскольку та пара рядом может заблокировать последующие ходы. Поэтому мы уберем только одну четверку символов. Также убираем двойки символов и шестерки бамбуков.
Маджонг, пример прохождения, часть 28
Теперь убираем тройки дотов, тем более что они замыкают длинные ряды. Также уберем сливу с хризантемой.
Маджонг, пример прохождения, часть 29
Сейчас сделаем четыре хода. Сначала уберем семерки дотов, сократив тем самым самый длинный ряд. Затем уберем семерки символов и девятки бамбуков, что тоже сократит длинные ряды. Заодно мы уменьшили второй слой горки. И в конце уберем западные ветра.
Маджонг, пример прохождения, часть 30
Убираем четверки дотов, девятки дотов и двойки бамбуков.
Маджонг, пример прохождения, часть 31
Теперь у нас появляется надежда на выигрыш. На столе осталось не так уж много фишек. Убираем пятерки дотов, четверки символов и тройки символов.
Маджонг, пример прохождения, часть 32
Продолжаем сокращать ряды и уменьшать второй слой. Уберем семерки бамбуков, четверки бамбуков, шестерки бамбуков и южные ветра.
Маджонг, пример прохождения, часть 33
На столе совсем мало фишек, а так много доступных ходов! Победа близка, как никогда! Давайте уберем единицы дотов, двойки дотов, восьмерки символов и восточные ветра.
Маджонг, пример прохождения, часть 34
Уменьшаем самые длинные ряды и удаляем второй слой – убираем восьмерки дотов, тройки бамбуков, единицы бамбуков и восьмерки бамбуков.
Маджонг, пример прохождения, часть 35
Наконец-то можно снять второй слой полностью – убираем белых драконов. Заодно убираем девятки символов, девятки дотов и семерки бамбуков.
Маджонг, пример прохождения, часть 36
На столе осталось так мало фишек, что проиграть почти невозможно. Убираем красных драконов, тройки символов и шестерки символов.
Маджонг, пример прохождения, часть 37
Теперь уже ясно видно, что победа у нас в кармане. Осталось убрать последние две пары: пятерки символов и лето и осень. Поздравляем!

История

Маджонг возник в Китае примерно в XVIII или XIX веке, это была азартная игра для четырех человек, похожая на покер. Первоначально в нее играли монетами, а не фишками. Картинки с кругами на современных фишках для маджонга, которые называют доты, в прошлом были настоящими монетами (отсюда еще одно название этой масти: «медяки»). Прообразом масти бамбуков были несколько монет на цепочке, а масти символов – очень большое количество монет (поэтому эта масть также известна как «тьмы», что означало очень большое число). Со временем эти первоначальные значения были утрачены. Во время Культурной революции в Китае маджонг оказался под запретом, как и вообще все азартные игры. Но сегодня это одна из самых любимых игр китайцев.

Европейцы открыли для себя маджонг в конце XIX века. В США он оказался в 1920 году, и там же он получил свое современное название «ма-джонг». Сегодня в США проводятся турниры по маджонгу. Также это очень популярная настольная игра в Японии.

Однако все вышесказанное относится к первоначальному варианту маджонга, а не пасьянсовой версии. Последняя появилась только в 1981 году сразу в формате видеоигры. Название «Маджонг» она получила только потому, что в ней используются такие же фишки, как и в оригинальной китайской игре. А вот правила совершенно другие. В первоначальный маджонг никогда не играл один человек, а пасьянс маджонг предназначен именно для одного игрока. Кроме того, в пасьянс маджонг играют в основном на компьютере с самого его появления, а в оригинальную игру играют на столе с физическими фишками, или костями.

Популярность пасьянса маджонг в основном обусловлена игрой Shanghai, выпущенной в 1986 году компанией Activision. Также она входила во многие выпуски Microsoft Windows. В Windows 7 она называлась Mahjong Titans, а в Windows Vista – Shanghai Solitaire. Эта игра по-прежнему очень популярна.

Закрыть
Что сбросить?
Текущий расклад:
Уровень сложности:
Все
 
Расклад целиком
Только текущий уровень
 
Отмена
Ошибка!
Не удалось загрузить раздачу.
Можно выбрать другой расклад, изменить сложность на традиционную или попробовать еще раз.
Изменить расклад
 
Традиционный уровень
 
Попробовать еще раз
Игра окончена
 
Расклад: . Уровень: .
Ваши результаты
Время (с): 123
 
Лучший счет (с): 654.5
Дата: 2018-09-21
 
Прогресс: 100.0%
УровеньРаскладГлобальный
Сыграно игр:2510
Выиграно игр:036
Процент побед:100.0%100.0%100.0%
Среднее время (с):1234.54562.67642.4
Общее время:00:00:0000:00:0000:00:00
Перемешать
 
Отмена последнего хода
Изменить расклад
 
Повторить раздачу
 
Новая раздача