Избери оформление
Оформление
Списък с оформления:Преглед:
Ниво на трудност
Традиционно (10/10)
 
Разрешими:
Лесно Трудно
Номер на раздаването
(1 - 1000000000)
Изтегли
Вашите резултати
Най-добро време (с): 654.5
Дата: 2018-09-21
 
Напредък: 100.0%
Рестартиране...
Ниво ОформлениеГлобално
Изиграни игри:2510
Спечелени игри:036
Успеваемост:100.0%100.0%100.0%
Средно време (с):1234.54562.67642.4
Общо време:00:00:0000:00:0000:00:00
Отказ
 
Играй!
Опции
Игрови опции
Активиране на отмени, подсказка и разбъркване
Покажи броя на възможните ходове
Покажи имената на блокчетата
Осветяване на наличните блокчета
Пускане на звук
Изглед
Фон:
Блокчета:
Гръб:
Изображения:
Посока:
Затвори
За Маджонг пасианса (Маа Джонг / Mahjong)

Shortcut Keys

ННово раздаване – изтегля ново произволно раздаване.
ППовторно раздаване – рестартира настоящото раздаване.
ИИзбери оформление – позволява да се избере оформление, ниво на трудност и номер на раздаването, както и да се проверяват статистиките.
ООпции – избор на фон, форма и цвят на блокчетата, стил на изображението, както и други опции, като например звуково възпроизвеждане.
МЗа Маджонг – отворя този прозорец.
ТОтмени – връща последния вход.
Ctrl+ZОтмени – връща последния вход.
ДПодсказка – осветява две блокчета, които е възможно да се премахнат при следващия ход, стига такива блокчета да съществуват.
РРазбъркай – произволно се разбърква местоположението на блокчетата, които все още не са премахнати от дъската.
ЗЗавърти – променя посоката/изометричен изглед на дъската.
EscЗатвори – затваря настоящия отворен диалогов прозорец или падащото меню.
НагореНатисни диалоговото поле „Избери оформление“ за избор на предишното оформление.
НадолуНатисни диалоговото поле „Избери оформление“ за избор на последващо оформление.

Маджонг / Mahjong / Маа Джонг

Добре дошли на онлайн Маджонг пасианса! Маджонг е древна китайска игра на съвпадения, която доби популярност по целия свят. Благодарим ви толкова много, че избрахте нашата игра и че играете с нас. Забавлявайте се!

Преглед

По традиция, Маджонг (или алтернативно, Маа Джонг) е игра за няколко играча, популярна в Източна Азия. Обикновено се играе от четири играча, има 144 игрови детайла (блокчета) и понякога е с хазартна насоченост. Но все пак, с цел създаването на видео игра, от игра с няколко играча беше модифицирана в пасианс Маджонг, игра, която се играе от един играч, което – въпреки че се използват точно същите блокчета като в оригиналната версия – има съвсем различни правила. Целта на пасианса Маджонг е да се премахнат всички плочки от дъската, според специфични правила. Всъщност, тази пасианс игра стана толкова популярна, че често бива асоциирана с името „Маджонг“ вместо оригиналната китайска версия, особено на Запад. На Изток, играта е позната под различни имена, като „Шанхай“ в Япония.

Маджонг правила

Целта на играта е да се демонтира куп от игрови детайли (блокчета). Има 144 блокчета, които може да се премахват по двойки. За да се премахне дадена двойка блокчета, трябва да бъдат изпълнени редица условия. Преди всичко, блокчетата трябва да принадлежат към една и съща категория. В повечето случаи, това означава, че блокчетата трябва да имат едно и също изображение върху тях, но има и няколко изключения за това. Освен това блокчетата не могат да бъдат блокирани отстрани и не може да има други блокчета върху тях. С други думи, за да се премахне блокче, трябва да сте в състояние да го плъзнете на ляво или дясно без да се смущават другите блокчета. Ако блокчето има съседно блокче, разположено горе или долу от него, то все още може да бъде премахнато.

Всяка категория блокчета съдържа 4 блокчета, като общо има 36 категории. Тези категории може да бъдат разделени допълнително на теми. Първите три теми имат 9 категории за всяка една. Блокчетата в тези категории може да се определят с число или тема. Първата тема е бамбук или бамбукови пръчки. Блокчетата в тези категории може да бъдат разпределени от брой (от 2 до 9) продълговати форми, които са изобразени върху тях. Вместо 1 бамбукова пръчка (или бамбук), илюстрацията на блокчето често изобразява птица. Втората тема е точки (или монети). Тези блокчета може да се идентифицират по брой (от 1 до 9) с кръгообразни форми върху тях. Третата тема на блокчетата е числа. Тя съдържа китайски числа (от 1 до 9) и традиционния китайски символ, означаващ 10000 от нещо. Четвъртата тема е ветрове и съдържа 4 категории: Източен вятър, Западен вятър, Северен вятър и Южен вятър, всеки един от тях се определя с подходящия китайски символ, описващ географската посока. Петата тема е дракони. Отново имаме три категории: Червен дракон, Зелен дракон и Бял дракон. Дотук, всички споменати категории се състоят от четири идентични блокчета. Но тук е мястото, където нещата започват да се променят: оставащите две категории понякога имат различни изображения на блокчетата, следователно това усложнява задачата за откриване на съвпадащите двойки. Оставащите две категории (които може да бъдат обединени в темата за природата) са сезони и растения. Естествено, сезоните включват Пролет, Лято, Есен и Зима. Растенията, от друга страна, включват Слива, Орхидея, Хризантема и Бамбук.

Важно е блокчетата да се премахват по такъв ред, че да не се стига до блокиране. Всеки път когато имате четири блокчета, принадлежащи към една и съща категория, достъпни да бъдат премахнати, можете безопасно да ги премахнете във всеки един ред. Но все пак, ако имате само две или три блокчета, които са достъпни да бъдат премахнати, то тогава трябва да сте внимателни – защото ако премахнете грешните две, можете лесно да се блокирате сами. Един пример е ситуацията, в която има две блокчета, принадлежащи към една и съща категория, блокиращи се едно върху друго. Ако премахнете другите две блокчета от тяхната категория, то тогава ще се блокирате, защото няма начин да премахнете оставащите две, тъй като това, което е отдолу е блокирано от горното. За да избегнете тази ситуация, опитайте се и обърнете внимание, къде са всички блокчета, принадлежащи към определена категория. Друг съвет е да се премахнат първо блокчетата, които отключват другите блокчета – по този начин, ще имате повече достъпни опции и можете да намалите шанса си да се блокирате сами.

За щастие, играта има множество опции, които ще ви помогнат, дори и да направите грешка. Преди всичко, има опция, която можете да използвате за да отмените вашия последен ход, ако направите грешка. Има също и подсказка, която определя двойките блокчета, които са достъпни за премахване. Броят на ходовете (което е, двойките, които по настоящем са достъпни за премахване) е показан в лентата на състоянието в горната част на екрана. Когато това число падне до нула, това означава, че или сте спечелили играта като сте премахнали всички блокчета, или сте загубили и няма повече двойки достъпни за премахване. В последния случай, можете да разбъркате дъската и да подредите отново блокчетата на случаен принцип. Накрая, има опция да завъртите дъската. Вече можете да видите блокчетата от различен ъгъл. Това не оказва влияние върху играта, само върху визуалния аспект на играта.

Играта включва също така и множество персонализирани опции. Напредналите играчи могат да деактивират по-горе посочените функции за отмяна, подсказка и разбъркване, ако поискат. Броят на достъпните ходове, който се показва по подразбиране на лентата на състоянието в горната част на екрана може да бъде скрит. Същото може да се направи и с имената на блокчетата, показващи се в близост. Също така по подразбиране, задържането на мишката върху блокче, което не е блокирано, може да я освети. Това може да се изключи, ако играчът пожелае. Има също така и опция за включване и изключване на звука.

Има множество опции, свързани с визуалните настройки на играта. Първо, играчът може да избира от четири фона, с дизайн включително синьо, зелено, лилаво и изчистено светло сиво. Блокчетата са пет вида: бежови, кедрови, златни, бледи и бели. От тези пет варианта, първите четири позволяват различни цветове на обратната страна, а именно синьо, зелено и червено. Белите блокчета са изцяло бели и обратната им страна не може да бъде сменена. Накрая, играчът може да избере един от четирите набора от дизайни (изображения), които да бъдат показани върху блокчетата. Изображенията по подразбиране имат най-висок контраст. Изображенията изработени от FluffyStuff са с по-специален оттенък. За някой, който се интересува от бледи цветове, има и нежен набор от изображения. Контурите на изображенията са в черно и бяло.

Традиционното оформление на блокчетата, понякога познато като „Костенурка“ е само едно от многото възможни оформления, които са достъпни. Този онлайн Маджонг пасианс има над шестдесет различни оформления, като всяко едно е достъпно в различни нива на трудност. Колкото по-лесно е да се блокирате, толкова по-трудна става играта. Има 11 основни нива на трудност. Първо има традиционна трудност. При избора на тази опция, играчът се сблъсква с купчина блокчета, които са подредени на случаен принцип. В зависимост от оформлението, това може да се окаже много трудно или много лесно за разрешаване. Абсолютната трудност на традиционния режим е отбелязана с числа от 1 до 10 в прозореца „Избери оформление“. Важно е да се отбележи, че с традиционната трудност, игрите са понякога неразрешими; т.е. при някои нареждания на блокчетата на случаен принцип, просто ще блокирате без значение, какво правите. Като алтернатива на това, можете да изберете едно от 10-те разрешими нива на трудност, като е доказано, че оформлението може да се нареди и че съществува определена комбинация от ходове, които може да доведат до премахването на всички блокчета. Ако изберете ниво на трудност 1, има най-малка вероятност да бъдете блокирани; докато ако изберете ниво на трудност 10, ще е почти невъзможно да не бъдете блокирани. Тъй като някои оформления по своята същност са лесни за разрешаване е почти невъзможно да се открият трудни подредби на блокчета сред тях. По същия начин някои оформления са по своята същност трудни и затова не е възможно да се намерят лесни подредби на блокчета за тях. В такива случаи, определени нива на трудност са деактивирани.

Винаги можете да се върнете към трудното подреждане на блокчетата, които преди това не сте могли да наредите. Всичко което трябва да направите е да запомните номера на раздаването. За дадено оформление и трудност, номерът на раздаването ви казва, как блокчетата са наредени на дъската.

В тази онлайн Маджонг игра няма система на точкуване. Но все пак, играта следи, колко игри сте играли, колко пъти сте спечелили и колко време сте прекарали в игра. Тези статистики се пазят в трудността, оформлението и общите нива. Играта следи също така, колко оформления и в кои трудности сте победили и показва цялостния ви напредък. По този начин, ще знаете след като сте победили във всички оформления и трудности. Искрено Ви желаем късмет в постигането на това!

Как да играем Маджонг: пример за решаване

В следния пример, ще наредим традиционно оформление костенурка. Описанията включват някои основни стратегии, които трябва да помогнат да започнете с играта. Вземете под внимание, че това не е пример за оптимална игра.

Маджонг, пример за решаване, раздел 1
Нашият приоритет е да направим възможно най-голям брой блокчета, достъпни за премахване. Най-горното блокче на купа е особено важно, защото то е заключило четири блокчета под него. Най-дясното и най-лявото блокче са също особено важни. В това раздаване, имаме късмет, защото можем да премахнем две от тях с първия ход. Има 4 Бамбукови пръчки в най-горната част на купа и в дясно и двете обградени в червено. А сега нека да кликнем върху тях и да ги премахнем.
Маджонг, пример за решаване, раздел 2
После, можем да преминем към нашия следващ приоритет – най-лявото блокче. Това е блокчето Източен вятър. Лесно можем да видим другия Източен вятър в близост. Нека да ги премахнем и двете.
Маджонг, пример за решаване, раздел 3
Друг приоритет е да се определи най-дългия ред от блокчета и да се направи по-къс. Искаме редовете да са възможно най-къси, така че най-малко блокчета да са заклещени в тях. Ето защо, можем сега да се фокусираме върху най-горния ред и да премахнем 2 Точки, като го съвпаднем с другите 2 Точки. И двете блокчета са обградени в червено.
Маджонг, пример за решаване, раздел 4
В момента, най-добрият ход би бил да премахнем 3 Точки, което е най-дясното блокче на този куп. Но все пак няма достъпни блокчета, с които да го премахнем. Затова, можем да продължим непринудено да разглобяваме купа, надявайки се, че 3 Точки евентуално ще се появят. Този път ще премахнем 6 Точки, обградени в червено.
Маджонг, пример за решаване, раздел 5
Както направихме преди това, в усилието си да скъсим дългите редове, нека да премахнем 5 Точки от най-долния ред. Ще изберем горните 5 Точки с които да го съвпаднем, защото ще направи съседните 6 Числа достъпни, като същевременно долните 5 Точки нямат да дадат достъп до нищо ново.
Маджонг, пример за решаване, раздел 6
Тук ще премахнем 8 Точки и ще направим Червения и Зеления дракон достъпни. Защо? Нашата цел е да премахнем 3 Точки в най-дясно. За до го направим, ще трябва да направим достъпни други 3 Точки.
Маджонг, пример за решаване, раздел 7
Нека да премахнем 7 Точки за да направим другия Червен дракон и Северен вятър достъпни.
Маджонг, пример за решаване, раздел 8
Сега имаме достъпни два Червени дракона. Нека да ги премахнем, така че накрая да се отървем от 3 Точки най в дясно.
Маджонг, пример за решаване, раздел 9
Да! Можем да премахнем 3 Точки в най-дясно. Целта ни беше постигната!
Маджонг, пример за решаване, раздел 10
Нека да премахнем 1 Точка от най-горния ред. Не искаме нашите най-дълги редове да са прекалено дълги.
Маджонг, пример за решаване, раздел 11
А сега, нека да премахнем 4 Точки в горната част на купа. Не искаме нашия куп да е прекалено висок.
Маджонг, пример за решаване, раздел 12
След това, време е да премахнем 5 Бамбукови пръчки. Защо? Няма определена причина. Има толкова много достъпни ходове за нас на този етап, така че можем просто да си изберем първия такъв, който ни хрумне. Но все пак нека да отбележи, че все пак това премахването на тези блокчета ще направи достъпни две други блокчета – две Северен вятър.
Маджонг, пример за решаване, раздел 13
Продължете да демонтирате по обичайния начин: премахнете 9 Числа.
Маджонг, пример за решаване, раздел 14
Премахнете 7 Числа.
Маджонг, пример за решаване, раздел 15
Премахнете 8 Бамбукови пръчки.
Маджонг, пример за решаване, раздел 16
Премахнете 6 Числа.
Маджонг, пример за решаване, раздел 17
Премахнете 8 Числа.
Маджонг, пример за решаване, раздел 18
Премахнете 6 Точки. Това е добър ход, защото не работи единствено за скъсяване на много дълъг ред, той също така премахва блокче от горния слой на купа.
Маджонг, пример за решаване, раздел 19
Сега можем да премахнем 2 Бамбукови пръчки. Премахването на горните слоеве на купа е важно, защото обичайния начин да се блокираме е да имаме еднакви блокчета, блокирани едно върху друго. Ако се премахнат най-горните слоеве, то тогава това ще бъде невъзможно. Но все пак, не можем да размотаваме прекалено много с премахването на горните слоеве, защото това да имаме по-високи горни слоеве ни предоставя повече достъпни блокчета и по-добър избор, когато стане въпрос за тяхното премахване. Следователно, скоростта, с която премахваме по-горните слоеве трябва да е бърза, но не и прекалено бърза.
Маджонг, пример за решаване, раздел 20
Окей, нека да продължим с три хода едновременно. Премахваме Зимата и Пролетта като първа двойка. След това, премахваме Орхидеята и Бамбука като втора двойка. И накрая, премахваме 2 Числа.
Маджонг, пример за решаване, раздел 21
Обърнете внимание, че всички четири 1 Число са достъпни. Винаги когато има четири достъпни блокчета, можем мигновено да ги премахнем без да му мислим, защото така няма начин да се блокираме премахвайки ги. Блокирането може да се получи само в резултат на премахването на блокчето в грешен ред. И когато, всички четири за достъпни едновременно, няма начин да се обърка реда.
Маджонг, пример за решаване, раздел 22
Същото и тук. Всички четири Северен вятър са вече достъпни. Можем всички безопасно да ги премахнем.
Маджонг, пример за решаване, раздел 23
И отново. Достъпни четири Зелени дракона. Нека да ги премахнем.
Маджонг, пример за решаване, раздел 24
Сега най-горното блокче е блокчето 9 Бамбукови пръчки. Нека да го премахнем. Нека също така да премахнем Белия дракон.
Маджонг, пример за решаване, раздел 25
Нека да се отървем от двете най-горни блокчета. Западен вятър и 5 Числа. Можем също да премахнем Южен вятър.
Маджонг, пример за решаване, раздел 26
Продължаваме да прилагаме нашите предишни стратегии като премахваме 3 Бамбукови пръчки за да намалим дължината на реда, както и да премахнем 5 Бамбукови пръчки и 1 Бамбукова пръчка за да намалим размера на втория слой.
Маджонг, пример за решаване, раздел 27
За момента умно е да премахнем 4 Числа. Забележете, че има двойка близнаци, които са един до друг. Ако премахнем заедно другите две можем да се блокираме, тъй като другите две едно до друго имат потенциала да блокират нашите ходове. Следователно, премахваме един от близнаците с другите 4 Числа по-горе. Премахваме също така 2 Числа и 6 Бамбукови пръчки.
Маджонг, пример за решаване, раздел 28
А сега нека да премахнем 3 Точки, тъй като и двете блокчета са в доста дълги редове. Нека също да премахнем Сливата и Хризантемата.
Маджонг, пример за решаване, раздел 29
Този път правим четири хода едновременно. Първо ще премахнем 7 Точки, съкращавайки най-дългия ред. След това ще премахнем 7 Числа и 9 Бамбукови пръчки, съкращавайки дългите редове, заедно с намаляването на броя на блокчетата на втория слой. Накрая, ще премахнем Западен вятър.
Маджонг, пример за решаване, раздел 30
Нека да премахнем 4 Точки, 9 Точки и 2 Бамбукови пръчки.
Маджонг, пример за решаване, раздел 31
На този етап, сме оптимистично настроени, че победата се намира в нашия обсег. Няма вече останали толкова много блокчета на дъската. Нека да премахнем 5 Точки, 4 Числа и 3 Числа.
Маджонг, пример за решаване, раздел 32
Тук, продължаваме да съкращаваме редове и да премахваме втория слой. Сега нека да продължим със 7 Бамбукови пръчки, 4 Бамбукови пръчки, 6 Бамбукови пръчки и Южен вятър.
Маджонг, пример за решаване, раздел 33
На дъската останаха много малко блокчета и все още имаме толкова много ходове! Успехът е все по-близо и по-близо. Нека да премахнем 1 Точка, 2 Точки, 8 Числа и Източен вятър.
Маджонг, пример за решаване, раздел 34
Съкращавайки най-дългите редове и премахването на втория слой: нека да премахнем 8 Точки, 3 Бамбукови пръчки, 1 Бамбукова пръчка и 8 Бамбукови пръчки.
Маджонг, пример за решаване, раздел 35
Най-после можем да се отървем от втория слой един път завинаги! Нека да премахнем Белия дракон. Нека също така да премахнем 9 Числа, 9 Точки и 7 Бамбукови пръчки.
Маджонг, пример за решаване, раздел 36
Сега вече има толкова малко блокчета на дъската, така че сме почти сигурни, че ще спечелим. Премахваме Червен дракон, 3 Числа и 6 Числа.
Маджонг, пример за решаване, раздел 37
И вече знаем със сигурност, че сме спечелили. Последните две двойки, които трябва да се премахнат са 5 Числа и Лятото и Есента. Поздравления!

История на Маджонг

Маджонг възниква за пръв път в Китай през осемнадесети и деветнадесети век като хазартна игра за четирима играчи (подобна на покер). Първоначално са се използвали монети по време на играта, вместо блокчета. Изображенията на модерните комплекти, които изобразяват кръгове се наричат „точки“ и в миналото са символизирали монетите. Бамбуковите пръчки имат за цел да символизират множество монети на връв. А накрая, числата (или 10-те хиляди) са препратка към голям брой монети. Но все пак, оригиналното значение се е изгубило с времето. Играта е била забранена през Културната революция в Китай и принципно не се е препоръчвало да се играе в общ план заради забраната на хазарта. В момента е едно от любимите занимания в Китай.

Оригиналният Маджонг е открит от западняците през последните години на деветнадесети век. Внесен е в САЩ през 1920, където става веднага доста популярен под името „Маа Джонг“. В момента се провеждат турнири в целия САЩ. Играта е също много популярна настолна игра в Япония.

Цялата тази история обаче се отнася до оригиналната версия на Маджонг. Маджонг пасиансът (Mahjong Solitaire) е създаден през 1981 година като видео игра. Причината да бъде назована „Маджонг“ е че използва същите блокчета, които и оригиналната китайска игра. Но все пак правилата са напълно различни. Най-важното, оригиналната Маджонг игра никога не се играе никога от един играч, а Маджонг пасиансът винаги. В допълнение към това, още от създаването си, Маджонг пасиансът се играе предимно на компютри, докато оригиналната игра се играе, като се използват физическите блокчета и маса.

Популярността на Маджонг пасианса е повече заради играта „Shanghai“, която който беше пусната от Activision през 1986. Играта е включена също и в много версии на Microsoft Windows, най-вече като „Mahjong Titans“ с Windows 7 и „Shanghai Solitaire“ с Windows Vista. В момента играта е все още много популярна.

Затвори
Какво желаете да рестартирате?
Настоящо оформление:
Ниво на трудност:
Всичко
 
Цялото оформление
Само настоящото ниво
 
Отказ
Грешка!
Неуспешно изтегляне на раздаването.
Можете да изберете друго оформление, да промените нивото на трудност на традиционно, или да опитате отново.
Промяна на оформлението
 
Традиционно ниво
 
Опитай отново
Играта приключи
 
Оформление: . Ниво: .
Вашите резултати
Време (с): 123
 
Най-добро време (с): 654.5
Дата: 2018-09-21
 
Напредък: 100.0%
НивоОформлениеГлобално
Изиграни игри:2510
Спечелени игри:036
Успеваемост:100.0%100.0%100.0%
Средно време (с):1234.54562.67642.4
Общо време:00:00:0000:00:0000:00:00
Разбъркай
 
Отмяна на последния ход
Промяна на оформлението
 
Повторно раздаване
 
Ново раздаване