בחר סידור
סידור
רשימת סידורים:תצוגה מקדימה:
רמת הקושי
מסורתית (10/10)
 
פתירות:
קלה קשה
מספר הדיל
(1 - 1000000000)
בחר באופן אקראי
התוצאות שלך
הזמן הטוב ביותר (שניות): 654.5
תאריך: 2018-09-21
 
התקדמות: 100.0%
אפס...
רמה סידורגלובלי
משחקים ששוחקו:2510
ניצחונות:036
יחס הצלחה:100.0%100.0%100.0%
זמן ממוצע (שניות):1234.54562.67642.4
זמן כולל:00:00:0000:00:0000:00:00
ביטול
 
שחקו!
אפשרויות
אפשרויות משחק
אפשר ביטול, רמז וערבוב
הצג את מספר המהלכים הזמינים
הצג את שם האבן
סמן את האבנים הזמינים
השמע צליל
מראה
רקע:
אבנים:
הצד האחורי:
סגנון הציור:
כיוון:
סגור
אודות סוליטר מה-ג'ונג

מקשי קיצור

דדיל חדש – בחר דיל חדשה באופן אקראי.
ההפעלת הדיל בחזרה – התחל מחדש את הדיל הנוכחי.
סבחר סידור – מאפשר לבחור סידור, רמת הקושי ומספר הדיל וכן לבדוק סטטיסטיקות.
אאפשרויות – בחר רקע, צורת אבן וצבע, סגנונות הציור, כמו גם אפשרויות אחרות כמו למשל השמעת צלילים.
מאודות מה-ג'ונג – פותח חלון זה.
בבטל – חוזר במהלך האחרון.
Ctrl+Zבטל – חוזר במהלך האחרון.
ררמז – מסמן שתי אבנים שניתן לפנות במהלך הבא, כל עוד אבנים כאלה קיימות.
עערבב – לארגן באופן אקראי את המיקומים של האבנים שעדיין לא הופנו מהלוח.
וסובב – לשנות את הכיוון / התצוגה האיזומטרית של הלוח.
Escסגור – לסגור את תיבת הדו-שיח שנפתחה כעת או את התפריט הנפתח.
למעלהלחץ כדי לבחור בסידור הקודם בבחירת הסידור של תיבת הדו-שיח.
למטהלחץ כדי לבחור בסידור הבאה בבחירת הסידור של תיבת הדו-שיח.

מה-ג'ונג

ברוכים הבאים לסוליטר מה-ג'ונג מקוון! מה-ג'ונג הוא משחק התאמה סיני עתיק שהפך להיות פופולרי בכל העולם. תודה רבה שבחרתם במשחק שלנו ושיחקתם איתנו. תהנו!

סקירה כללית

באופן מסורתי, מה-ג'ונג (או לחלופין, Mahjong) הוא משחק מרובה משתתפים שפופולרי במזרח אסיה. בדרך כלל משחקים בו ארבעה שחקנים, יש לו 144 כלי משחק (אבנים) ולפעמים מעורב בהימורים. עם זאת, למטרות של יצירת משחק וידאו, המשחק מרובה משתתפים שונה לסוליטר מה-ג'ונג, משחק ששוחק על ידי שחקן אחד, אשר – למרות השימוש באותן האבנים בדיוק כמו בגרסה המקורית – יש לו חוקים שונים לחלוטין. מטרת סוליטר מה-ג'ונג היא להעלים את כל האבנים מהלוח, לפי חוקים ספציפיים. למעשה, משחק סוליטר זה הפך לפופולרי כל כך שהוא מקושר לעתים קרובות לשם ״מה-ג'ונג״ במקום לגרסה הסינית המקורית, במיוחד במערב. במזרח, המשחק מוכר בשמות שונים, כגון ״שאנגחאי״ ביפן.

כללי מה-ג'ונג

מטרת המשחק היא לפרק את הערימה של כלי המשחק (אבנים). ישנן 144 אבנים, שניתן להעלים בזוגות. כדי להעלים זוג אבנים, יש לעמוד במספר תנאים. קודם כל, האבנים צריכות להיות שייכות לאותה קטגוריה. ברוב המקרים, זה אומר שהאבנים צריכות להיות עם אותה תמונה, אבל יש כמה יוצאי דופן לכך. כמו כן, לא ניתן לחסום את האבנים מהצדדים, ולא ניתן להיות מעליהן אבנים אחרות. במילים אחרות, על מנת להעלים אבן, אתם אמורים להיות מסוגלים להזיז אותה ימינה או שמאלה מבלי להפריע לאבנים אחרות. אם לאבן יש אבן סמוכה שהיא מעל או מתחת לה, עדיין ניתן להעלים אותה.

כל קטגוריה של אבנים מכילה 4 אבנים, ויש 36 קטגוריות בסך הכל. ניתן לחלק את הקטגוריות האלה לנושאים נוספים. לשלושת הנושאים הראשונים יש 9 קטגוריות כל אחת. ניתן לזהות אבנים בקטגוריות אלו לפי מספר ונושא. הנושא הראשון הוא שרשראות או במבוק. ניתן לזהות את האבנים בקטגוריות אלו על ידי מספר (מ-2 עד 9) של צורות מוארכות שמצוירות עליהן. במקום שרשרת 1 (או במבוק), האיור על האבן מתאר לעתים קרובות ציפור. הנושא השני הוא עיגולים (או מטבעות). ניתן לזהות את האבנים הללו לפי מספר (מ-1 עד 9) של אובייקטים בצורת עיגול שעליהן. הנושא השלישי הוא הדמויות. אלה מכילים מספר סיני (מ-1 עד 9) ואות סיני מסורתית שפירושה 10,000 של משהו. הנושא הרביעי הוא רוחות, ומכיל ארבע קטגוריות: רוח מזרחית, רוח מערבית, רוח צפונית ורוח דרומית, כל אחת מהן מזוהה באמצעות אות סיני מתאימה המתארת את הכיוון הגיאוגרפי. הנושא החמישי הוא דרקונים. שוב, יש לנו שלוש קטגוריות: דרקון אדום, דרקון ירוק ודרקון לבן. עד כה, כל הקטגוריות המוזכרות מורכבות מארבע אבנים זהות. אבל כאן הדברים מתחילים להשתנות: לשתי הקטגוריות הנותרות יש לפעמים תמונות שונות על האבנים, מה שמקשה על משימת מציאת זוגות תואמים. שתי הקטגוריות הנותרות (שניתן לאגד יחד תחת נושא הטבע) הן עונות ופרחים. כמובן, העונות כוללות אביב, קיץ, סתיו וחורף. הפרחים, מצד שני, כוללים פריחת השזיף, הסחלב, החרצית ופרח הבמבוק.

חשוב להעלים אבנים בסדר כזה להימנע מלהיתקע. בכל פעם שיש לך ארבע אבנים ששייכות לאותה קטגוריה זמינות להעלמה, תוכלו להעלים אותן בבטחה בכל סדר. עם זאת, אם יש לכם רק שתיים או שלוש אבנים זמינות כרגע להעלים, אז עליכם להיות זהירים – כי אם תעלים את שתי האבנים הלא נכונות, תוכלו להיתקע בקלות. דוגמה אחת היא מצב בו יש שתי אבנים השייכות לאותה קטגוריה מונחות אחת על השנייה. אם תעלים את שתי האבנים האחרות מהקטגוריה הזו, אתם תתקעו, כי אין דרך להעלים את שתי האבנים הנותרות, מכיוון שהאבן מתחת נחסמת על ידי העליונה. על מנת להימנע ממצב זה, נסו לשים לב היכן נמצאות כל האבנים השייכות לקטגוריה מסוימת. עצה נוספת היא להעלים את האבנים שפותחות את האבנים האחרות תחלה – ככה יהיו לכם יותר אפשרויות זמינות ותוכלו להפחית את הסיכוי להיתקע.

למרבה המזל, למשחק יש הרבה מאפיינים שיעזרו לכם, גם אם תטעו. קודם כל, ישנה אפשרות שתוכלו להשתמש בה כדי לבטל את המהלך האחרון שלכם אם עשיתם טעות. יש גם רמז המציין את זוגות האבנים הזמינים להעלים. מספר המהלכים (כלומר, הזוגות הזמינים כעת להעלים) מוצג בשורת המצב בחלק העליון של המסך. כאשר מספר זה יורד עד אפס, זה אומר שזכיתם במשחק על ידי העלמת כל האבנים, או שהפסדתם ואין עוד זוגות זמינים להעלים. במקרה האחרון הזה, תוכלו לערבב את הלוח ולסדר את האבנים מחדש באופן אקראי. לבסוף יש גם אפשרות לסובב את הלוח. כעת תוכלו לראות את האבנים מזווית אחרת. זה לא משפיע על המשחק, רק על ההיבט הוויזואלי של המשחק.

המשחק כולל גם הרבה מאפיינים להתאמה אישית. שחקנים מתקדמים יכולים לכבות את מאפיין הביטול, הרמז והערבוב הנ״ל, אם ירצו. ניתן להסתיר את מספר המהלכים הזמינים שמוצג כברירת מחדל בשורת המצב בחלק העליון של המסך. אפשר לעשות את אותו הדבר גם לשמות האבנים המוצגים בסמוך. כמו כן, כברירת מחדל, ריחוף העכבר מעל אבן שאינה חסומה ידגיש אותה. עם זאת, ניתן לכבות את זה אם השחקן ירצה. יש גם אפשרות לכבות/להפעיל את הצליל.

יש אפשרויות מרובות הנוגעות להגדרות הוויזואליות של המשחק. ראשית, לשחקן יש בחירה בין ארבעה רקעים, כולל רקע כחול, ירוק, סגול דמוי שטיח ורקע אפור בהיר יציב. האבנים מגיעות בחמישה צבעים: בז', ארז, זהב, חיוור ולבן. מתוך חמש האפשרויות הללו, ארבע הראשונות מאפשרות צבעים שונים לצד האחורי, כלומר כחול, ירוק ואדום. אבנים לבנות הן לגמרי לבנות, ולא ניתן לשנות את צדי האבן האחורי שלה. לבסוף, השחקן יכול גם לבחור אחת מארבעת סט התמונות (סגנונות הציור) שתוצג על גבי האבנים. לסגנונות הציור של ברירת המחדל יש את הניגודיות הגבוהה ביותר. לסגנונות הציור שיוצרו על ידי FluffyStuff יש מעט גוון. למי שמעוניינים בצבעים חיוורים, יש גם סט של סגנונות הציור העדינים. סגנונות הציור של הקונטור הם בשחור ולבן רגיל.

סידור האבן המסורתי, המכונה לפעמים גם ״הצב״, הוא רק אחד מהסידורים הרבים הזמינים. יש לסוליטר מה-ג'ונג מקוון הזה למעלה משישים סידורים שונים, כאשר כל אחד זמין מהם ברמות קושי שונות. ככל שקל יותר להיתקע, כך המשחק הופך לקשה יותר. יש 11 רמות קושי בסיסיות. ראשית, ישנה רמת הקושי המסורתית. בבחירה באפשרות זו, השחקן עומד בפני ערימת האבנים המסודרות באופן אקראי. בהתאם לסידור, הוא יכול להיות קל מאוד או קשה מאוד לפתרון. רמת הקושי המוחלטת של המצב המסורתי מצוינת במספר מ-1 עד 10 בחלון ״בחר סידור״. חשוב לציין כי ברמת הקושי המסורתית, משחקים לפעמים אינם פתירים; כלומר, עבור סידורים אקראיים מסוימים של אבנים, תיתקע פשוט, ולא משנה מה תעשה. לחלופין, תוכלו לבחור באחת מ-10 רמות הקושי הפתירות. ברמות קושי אלו, הוכח כי סידורי האבנים פתירים, ויש אפשרות לבצע רצף מהלכים שיוביל להעלים כל האבנים. אם תבחרו ברמת קושי 1, הסיכוי שתיתקע הוא הקטן ביותר; בעוד שאם תבחרו ברמת קושי 10, כמעט בלתי אפשרי לא להיתקע. מכיוון שחלק מהסידורים מטבעם קלים יותר לפתרון, אי אפשר למצוא בהם סידורים קשים של אבנים. באופן דומה, ישנם סידורים שקשים יותר מטבעם, ולכן לא ניתן למצוא עבורם סידורים קלים של אבנים. במקרים אלו, רמות קושי מסוימות אינן פעילות.

אתם תמיד יכולים לחזור לסידור אבנים קשה שבו לא הצלחתם לפתור בעבר. כל מה שעליכם לעשות הוא לזכור את מספר הדיל שלו. עבור סידור ורמת קושי נתונה, מספר הדיל מציין כיצד האבנים מסודרות על הלוח.

אין מערכת ניקוד במשחק מה-ג'ונג מקוון זה. עם זאת, המשחק עוקב אחרי מספר המשחקים ששיחקתם, מספר הפעמים שבהן ניצחתם, וכמה זמן השקעתם במשחק. הסטטיסטיקה הזו נשמרת ברמות הקושי, הסידור, והרמות הגלובליות. המשחק גם עוקב אחרי מספר הסידורים ואילו רמות קושי ניצחתם ומציג את ההתקדמות הכללית שלכם. כך, תדעו ברגע שניצחתם את כל הסידורים וכל רמות הקושי. אנו מאחלים לכם הצלחה רבה בהשגת מטרה זו!

איך לשחק מה-ג'ונג: פתרון דוגמה

בדוגמה הבאה, נפתור את סידור הצב המסורתי. התיאורים כוללים כמה אסטרטגיות בסיסיות שיכולות לעזור לכם להתחיל לשחק את המשחק זה. שימו לב, זו אינה דוגמה למשחק מיטבי.

מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 1
העדיפות שלנו היא לעשות כמה שיותר אבנים זמינות להעלמה. האבן בראש הערימה חשובה במיוחד, כי היא חוסמת ארבע אבנים מתחתיה. האבנים הימניות ביותר והאבנים השמאליות ביותר הן גם חשובות. בדיל הזה, אנחנו ברי מזל, כי אנחנו יכולים להעלים שתיים מהן במהלך הראשון. ישנם 4 הבמבוקים בחלק העליון של הערימה ובצד ימין, שתיהן מסומנות בעיגול אדום. עכשיו בואו נלחץ עליהן כדי להעלים אותן.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 2
לאחר מכן, נוכל לעבור לעדיפות אחרת – האבן השמאלית ביותר. זו אבן הרוח המזרחית. אנו רואים בקלות אבן רוח מזרחית נוספת בסמוך. בואו נעלים את שתיהן.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 3
עדיפות נוספת היא לזהות את השורות הארוכות ביותר של האבנים ואז לקצר אותן. אנחנו רוצים שהשורות יהיו קצרות ככל האפשר, כדי שפחות אבנים יהיו חסומות בהן. לכן, נוכל עכשיו להתמקד בשורה העליונה ולהעלים את 2 העיגולים על ידי התאמתן עם עוד 2 עיגולים. שתיהן מסומנות בעיגולים אדומים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 4
כעת, המהלך הטוב ביותר יהיה להעלים את 3 העיגולים, שהיא האבן הימנית ביותר בערימה. עם זאת, אין אבנים זמינות עבורנו כדי להתאים את זו לזו. לכן, נוכל להמשיך באופן אקראי לפרק את הערימה, בתקווה שה-3 העיגולים יופיעו בסופו של דבר. הפעם, נעלים 6 עיגולים, המסומנים בעיגולים אדומים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 5
כפי שעשינו קודם, במאמץ לקצר את השורות הארוכות ביותר, בואו נעלים את 5 העיגולים מהשורה האחרונה. אנחנו נבחר את 5 העיגולים העליונים כדי להתאים אותם, כי זה הופך את 6 אבני הדמות הסמוכות לזמינות, בעוד ש-5 העיגולים התחתונים לא תעשינה שום דבר חדש לזמין.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 6
כאן, נעלים את 8 העיגולים ונהפוך את הדרקון האדום ואת הדרקון הירוק לזמינים. למה? המטרה שלנו היא להעלים את 3 העיגולים הימניים ביותר. כדי לעשות זאת, נצטרך להפוך 3 עיגולים נוספים לזמינים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 7
בואו נעלים את 7 העיגולים כדי להפוך את הדרקון האדום ואת הרוח הצפונית לזמינים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 8
עכשיו יש לנו שני דרקונים אדומים זמינים, נעלים אותן כך שנוכל סוף סוף להעלים את 3 העיגולים הימניים ביותר.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 9
כן! נוכל כרגע להעלים את 3 העיגולים הימניים ביותר. המטרה שלנו הושלמה!
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 10
בואו נעלים את עיגול 1 מהשורה העליונה ביותר. אנחנו לא רוצים שהשורות הארוכות שלנו יהיו ארוכות מדי.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 11
עכשיו, נעלים 4 עיגולים מהחלק העליון של הערימה. אנחנו לא רוצים שהערימה שלנו יהיה גבוהה מדי.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 12
לאחר מכן, הגיע הזמן להעלים 5 במבוקים. למה? אין סיבה מיוחדת. יש כל כך הרבה מהלכים זמינים לנו בשלב זה שאנחנו פשוט בוחרים את הראשון שבא לנו לראש. שימו לב, עם זאת, העלמת האבנים הללו הופכת שתי אבנים נוספות לזמינות – שתיים מהרוח הצפונית.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 13
המשך לפרק את הערימה באופן אקראי: נעלים את9 הדמויות.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 14
להעלים את 7 הדמויות.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 15
להעלים את 8 הבמבוקים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 16
להעלים את 6 הדמויות.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 17
להעלים את 8 הדמויות.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 18
להעלים את 6 העיגולים. זה מהלך טוב כי לא רק שהוא מקצר שורה ארוכה מאוד, אלא גם מעלים אבן מהשכבה העליונה של הערימה.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 19
עכשיו נוכל להעלים את 2 הבמבוקים. העלמת השכבות העליונות של הערימה חשובה, כי דרך נפוצה להיתקע היא שיש לכם אותן אבנים מונחות אחת על השנייה. אם השכבות העליונות יועלמו, אז יהיה בלתי אפשרי. עם זאת, אנחנו לא יכולים להתעסק יותר מדי מלהעלים מהשכבות העליונות, כי שכבות עליונות נותנות לנו יותר אבנים זמינות ובחירה טובה יותר בכל הנוגע להעלמתן. לכן, מהירות העלמת השכבות העליונות חייבת להיות מהירה, אך לא מהירה מדי.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 20
אוקיי, עכשיו בואו נבצע שלושה מהלכים בפעם אחת. נעלים את החורף והאביב כזוג ראשון. לאחר מכן, נעלים את הסחלב ופרח הבמבוק כזוג שני. ולבסוף, נעלים את 2 הדמויות.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 21
שימו לב שכל ארבעת אבני הדמות 1 זמינות. כאשר יש ארבע אבנים זמינות, נוכל להעלים אותן מיד ללא מחשבה, כי אין סיכוי שניתקע כתוצאה מהעלמתן. תקיעה יכולה לקרות רק אם מעלימים את האבנים בסדר שגוי. וכאשר כל ארבע האבנים זמינות בו-זמנית, אין סיכוי שנעשה טעות בסדר.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 22
כנ״ל כאן. כל ארבע אבני הרוח הצפונית זמינות כעת. אפשר להעלים את כולן בבטחה.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 23
ושוב, ארבע דרקונים ירוקים זמינות. בואו נעלים אותן.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 24
כעת האבן העליונה ביותר היא אבן 9 הבמבוקים. בואו נעלים אותה. נעלים גם את הדרקון הלבן.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 25
בואו נעלים את שתי האבנים העליונות ביותר: רוח מערבית ו-5 הדמויות. נוכל גם להעלים את הרוח הדרומית.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 26
נמשיך ליישם את האסטרטגיות הקודמות שלנו על ידי העלמת 3 הבמבוקים כדי לקצר שורה ארוכה, וכן על ידי העלמת 5 הבמבוקים ובמבוק 1 כדי להקטין את גודל השכבה השנייה.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 27
זה נבון להעלים את 4 הדמויות כעת. שימו לב שיש זוג תאומים אחד ליד השני. אם נעלים את השניים האחרים יחד, ייתכן שנתקע, כיוון שהשניים נמצאים זה ליד זה עלולים לחסום את המהלכים שלנו. לכן, נעלים אחד מהתאומים עם 4 הדמויות מעליהם. נעלים גם את 2 הדמויות ואת 6 הבמבוקים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 28
עכשיו נעלים את 3 העיגולים, מכיוון ששתיהן נמצאות בשורות די ארוכות. נעלים גם את פריחת השזיף והחרצית.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 29
הפעם, אנו מבצעים ארבעה מהלכים בו-זמנית. ראשית, נעלים את 7 העיגולים, ונקצר את השורה הארוכה ביותר. לאחר מכן, נעלים את 7 הדמויות ואת 9 הבמבוקים, גם לקצר את השורות הארוכות, יחד עם צמצום מספר האבנים בשכבה השנייה. לבסוף, נעלים את הרוח המערבית.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 30
בואו נעלים את 4 העיגולים, את 9 העיגולים ואת 2 הבמבוקים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 31
בשלב זה אנו נהיה אופטימיים כי ניצחון נמצא בהישג יד. לא נותרו הרבה אבנים על הלוח. נעלים את 5 העיגולים, 4 הדמויות ו-3 הדמויות.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 32
כאן, נמשיך לקצר שורות ולהעלים את השכבה השנייה. עכשיו בואו נתקדם ל-7 הבמבוקים, 4 הבמבוקים, 6 הבמבוקים והרוח הדרומית.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 33
נשארו מעט מאוד אבנים על הלוח, ועדיין יש לנו כל כך הרבה מהלכים! ההצלחה מתקרבת יותר ויותר. נעלים עיגול 1, 2 העיגולים, 8 הדמויות ואת הרוח המזרחית.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 34
קיצור השורות הארוכות ביותר והעלמת השכבה השנייה: בואו נקבל 8 העיגולים, 3 הבמבוקים, במבוק 1 וגם 8 הבמבוקים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 35
אנחנו יכולים סוף סוף להיפטר מהשכבה השנייה אחת ולתמיד! בואו נעלים את הדרקון הלבן. נעלים גם את 9 הדמויות, 9 העיגולים ו-7 הבמבוקים.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 36
נותרו כעת כל כך מעט אבנים על הלוח שאנחנו כמעט בטוחים שננצח. נעלים את הדרקון האדום, 3 הדמויות ו-6 הדמויות.
מה-ג'ונג, פתרון דוגמה, חלק 37
ועכשיו אנחנו יודעים בוודאות שניצחנו. שני הזוגות האחרונים שיעלמו הם 5 הדמויות והקיץ והסתיו. מזל טוב!

היסטוריה של מה-ג'ונג

מקורו של מה-ג'ונג סין במאה השמונה עשרה והתשע עשרה כמשחק הימורים לרוב לארבעה שחקנים (בדומה לפוקר). בתחילה השתמשו במטבעות כדי לשחק במקום באבנים. התמונות על הסטים המודרניים שדומים לעיגולים ונקראות ״עיגולים״ נועדו לתאר מטבעות עוד בימים עברו. הבמבוקים נועדו לתאר מטבעות רבים במחרוזת. לבסוף, הדמויות (או 10 אלפים) התייחסו למספר גדול של מטבעות. עם זאת, המשמעות המקורית הזו אבדה עם הזמן. המשחק נאסר בסין במהלך המהפכה התרבותית, וכן נדחה באופן כללי בשל האיסור על הימורים. כיום, הוא אחד מהתחביבים האהובים בסין.

מה-ג'ונג המקורי התגלה על ידי מערביים בשנות האחרונות של המאה התשע עשרה. הוא יובא לארה״ב בשנת 1920, שם הפך מיד לפופולרי מאוד בשם ״Mah-Jongg״. כיום נערכים טורנירים בכל רחבי ארה״ב. המשחק הוא גם משחק שולחן מאוד פופולרי ביפן.

עם זאת, כל ההיסטוריה הזו קשורה לגרסה המקורית של מה-ג'ונג. סוליטר מה-ג'ונג נוצר בשנת 1981 כמשחק וידאו. הסיבה שנקרא ״מה-ג'ונג״ היא שהמשחק משתמש באותן אבנים כמו במשחק הסיני המקורי. עם זאת, החוקים שונים לחלוטין. והכי חשוב, מה-ג'ונג המקורי לעולם לא שוחק על ידי שחקן אחד, בעוד שסוליטר מה-ג'ונג תמיד שוחק על ידי שחקן אחד. בנוסף, מאז ומעולם, סוליטר מה-ג'ונג שוחק בעיקר על מחשבים, בעוד שהמשחק המקורי שוחק באמצעות אבנים פיזיות ושולחן.

הפופולריות של סוליטר מה-ג'ונג נובעת בעיקר מהמשחק ״Shanghai״ )שאנגחאי(, שיצא לאור על ידי חברת אקטיוויז'ן בשנת 1986. המשחק נכלל גם בגרסאות רבות של מיקרוסופט ווינדוס, ובמיוחד כ- ״Mahjong Titans״ (מה-ג'ונג טיטאנים) עם ווינדוס 7 ו״Shanghai Solitaire״ (סוליטר שאנגחאי) עם Windows Vista. נכון להיום, המשחק עדיין נשאר פופולרי מאוד.

סגור
מה ברצונך לאפס?
סידור נוכחי:
רמת הקושי:
הכל
 
סידור שלם
רק הרמה הנוכחית
 
ביטול
שגיאה!
לא ניתן להוריד את הדיל.
אתם יכולים לבחור בסידור אחר, לשנות את רמת הקושי למסורתית או לנסות שוב.
לשנות הסידור
 
רמה מסורתית
 
לנסות שוב
המשחק נגמר
 
סידור: . רמה: .
התוצאות שלך
זמן (שניות): 123
 
הזמן הטוב ביותר (שניות): 654.5
תאריך: 2018-09-21
 
התקדמות: 100.0%
רמהסידורגלובלי
משחקים ששוחקו:2510
ניצחונות:036
יחס הצלחה:100.0%100.0%100.0%
זמן ממוצע (שניות):1234.54562.67642.4
זמן כולל:00:00:0000:00:0000:00:00
ערבב
 
בטל מהלך אחרון
לשנות הסידור
 
הפעלת הדיל בחזרה
 
דיל חדש