انتخاب چیدمان
چیدمان
لیست چیدمان:پیش‌نمایش:
سطح دشواری
سنتی (10/10)
 
قابل حل:
آسان سخت
شماره دست
(1 - 1000000000)
انتخاب تصادفی
نتایج شما
بهترین زمان (ثانیه): 654.5
تاریخ: 2018-09-21
 
پیشرفت: 100.0%
بازنشانی...
سطح چیدمانکلی
بازی‌های انجام‌شده:2510
بازی‌های برنده شده:036
نسبت موفقیت:100.0%100.0%100.0%
میانگین زمان (ثانیه):1234.54562.67642.4
کل زمان:00:00:0000:00:0000:00:00
لغو
 
بازی کردن!
گزینه‌ها
گزینه‌های بازی
فعال‌سازی لغو عمل، راهنمایی و بر زدن
نمایش تعداد حرکت‌های در دسترس
نمایش نام کاشی
برجسته‌سازی کاشی‌های در دسترس
پخش صدا
ظاهر
پس زمینه:
کاشی‌ها:
پشت:
طراحی:
جهت:
بستن
درباره ماهجونگ یک نفره

کلیدهای میانبر

جدست جدید – یک دست تصادفی جدید را انتخاب می‌کند.
دانجام دوباره دست – دست فعلی را دوباره شروع می‌کند.
چانتخاب چیدمان – امکان انتخاب چیدمان، سطح دشواری، و شماره دست و نیز بررسی آمار و ارقام را فراهم می‌کند.
گگزینه‌ها – می‌توانید پس‌ زمینه، شکل و رنگ کاشی، سبک طراحی، و نیز گزینه‌های دیگری مثل پخش صدا را انتخاب کنید.
مدرباره ماژونگ – این پنجره را باز می‌کند.
للغو عمل – آخرین حرکت را معکوس می‌کند.
Ctrl+Zلغو عمل – آخرین حرکت را معکوس می‌کند.
رراهنمایی – دو کاشی که می‌توان در حرکت بعدی برداشت را برجسته می‌کند، در صورتی که چنین کاشی‌هایی وجود داشته باشد.
ببر زدن – موقعیت کاشی‌هایی که هنوز از تخته برداشته نشده‌اند را به صورت تصادفی قرار می‌دهد.
نچرخاندن – جهت / نمای ایزومتریک تخته بازی را تغییر می‌دهد.
Escبستن – کادر دیالوگی که در حال حاضر باز است یا منوی کشویی را می‌بندد.
بالابرای انتخاب چیدمان قبلی در کادر دیالوگ انتخاب چیدمان فشار دهید.
پایینبرای انتخاب چیدمان بعدی در کادر دیالوگ انتخاب چیدمان فشار دهید.

ماژونگ

به ماهجونگ یک نفره آنلاین خوش آمدید! ماژونگ یک بازی تطبیقی چینی باستانی است که در سراسر جهان محبوب شده است. از اینکه بازی ما را انتخاب کردید و با ما بازی کردید بسیار سپاسگزاریم. لذت ببرید!

مرور کلی

از لحاظ سنتی، ماژونگ (یا نام دیگر آن ماهجونگ) یک بازی چند نفره می‌باشد که در شرق آسیا محبوب است. معمولاً توسط چهار بازیکن بازی می‌شود، دارای 144 قطعه بازی (کاشی) است و گاهی اوقات برای شرط‌بندی استفاده می‌شود. با این حال، برای اهداف ساخت یک بازی ویدئویی، بازی چند نفره به ماهجونگ یک نفره تغییر یافته است، بازی‌ای که توسط یک بازیکن انجام می‌شود، که با وجود استفاده از کاشی‌های دقیقاً مشابه نسخه اصلی، قوانین کاملاً متفاوتی دارد. هدف ماهجونگ یک نفره برداشتن همه کاشی‌ها از صفحه بازی، مطابق با قوانین معینی است. در حقیقت، این بازی یک نفره به حدی محبوب است که اغلب اسم «ماژونگ» به جای نسخه اصلی چینی برای آن به کار می‌رود، مخصوصاً در غرب. در شرق، این بازی با نام‌های متفاوتی شناخته می‌شود، از جمله «شانگهای» در ژاپن.

قوانین ماژونگ

هدف این بازی جدا کردن یک پشته از قطعات بازی (کاشی‌ها) می‌باشد. 144 کاشی وجود دارد، که می‌توان آنها را به صورت جفت برداشت. برای برداشتن کاشی‌ها به صورت جفت، باید یک سری شرایط وجود داشته باشد. اول از همه، کاشی‌ها باید از دسته‌بندی یکسانی باشند. در اکثر موارد، این یعنی کاشی‌ها باید عکس یکسانی روی خود داشته باشند، اما چند استثنا در این مورد وجود دارد. همچنین، کاشی‌ها نباید از طرفین مسدود شده باشند، و نباید کاشی‌های دیگری روی آنها قرار داشته باشد. به عبارت دیگر، برای برداشتن یک کاشی، باید بتوانید آن را به سمت چپ یا راست بدون به هم زدن کاشی‌های دیگر حرکت دهید. اگر یک کاشی دارای کاشی دیگری در مجاورت خود به سمت بالا یا پایین باشد، هنوز می‌توانید آن را بردارید.

هر دسته‌بندی کاشی شامل 4 کاشی می‌باشد، و در مجموع 36 دسته‌بندی وجود دارد. این دسته‌بندی‌ها را می‌توان به تم‌های بیشتر تقسیم کرد. سه تم اول هر کدام 9 دسته‌بندی دارند. کاشی‌های این دسته‌بندی‌ها را می‌توان بر اساس یک عدد و تم شناسایی کرد. اولین تم بامبو می‌باشد. کاشی‌های این دسته‌بندی‌ها را می‌توان بر اساس تعدادی اشکال کشیده (از 2 تا 9) که روی آنها رسم شده است شناسایی کرد. به جای 1 بامبو، تصویر روی کاشی اغلب یک پرنده را نشان می‌دهد. تم دوم دایره (یا سکه) می‌باشد. کاشی‌های این دسته‌بندی‌ها را می‌توان بر اساس تعدادی اشیای دایره شکل (از 1 تا 9) که روی آنها وجود دارد شناسایی کرد. تم سوم حروف است. اینها دارای یک عدد چینی (از 1 تا 9) و یک حرف چینی سنتی به معنی 10000 تا از چیزی هستند. تم چهارم باد بوده و شامل چهار دسته‌بندی است: باد شرقی، باد غربی، باد شمالی، و باد جنوبی، که هریک با یک حرف چینی مناسب شناسایی می‌شود که جهت جغرافیایی آن را توضیح می‌دهد. تم پنچم اژدها می‌باشد. دوباره سه دسته‌بندی داریم: اژدهای قرمز، اژدهای سبز، و اژدهای سفید. تاکنون، همه دسته‌بندی‌ها ذکرشده شامل چهار کاشی یکسان هستند. اما در اینجا اوضاع شروع به تغییر می‌کند: دو دسته‌بندی باقی‌مانده برخی مواقع تصویر متفاوتی روی کاشی‌ها دارند، و بنابراین وظیفه یافتن کاشی‌های جفت را پیچیده می‌کنند. دو دسته‌بندی باقی‌مانده (که می‌تواند تحت تم طبیعت با هم جمع شود) فصول و گیاهان است. طبیعتاً تم فصول شامل بهار، تابستان، پاییز و زمستان است. از طرف دیگر گیاهان شامل آلو، ارکیده، گل داودی و بامبو هستند.

باید کاشی‌ها را به همین ترتیب بردارید تا گرفتار نشوید. هر زمانی که چهار کاشی از یک دسته‌بندی برای برداشتن موجود باشد، شما می‌توانید با خیال راحت به هر ترتیبی آنها را بردارید. اما، گر فقط دو یا سه کاشی دارید که در حال حاضر برای برداشتن در دسترس هستند، در این صورت باید دقت کنید – چون اگر دو کاشی اشتباه را بردارید، به آسانی ممکن است گرفتار شوید. یک مثال وضعیتی است که در آن دو کاشی متعلق به یک دسته‌بندی روی هم قرار گرفته باشند. اگر دو کاشی دیگر این دسته‌بندی را بردارید، در این صورت گیر می‌افتید، چرا که راهی برای برداشتن دو کاشی دیگر وجود ندارد، چون کاشی پایینی توسط بالایی مسدود شده است. برای جلوگیری از این وضعیت، سعی کنید به محل قرارگیری تمام کاشی‌های متعلق به یک دسته‌بندی خاص دقت کنید. یک توصیه دیگر این است که اول کاشی‌هایی را بردارید که کاشی‌های دیگری را در دسترس قرار می‌دهند – اینطوری، گزینه‌های بیشتری در دسترس دارید و می‌توانید شانس گیر افتادن خود را کاهش دهید.

خوشبختانه، این بازی ویژگی‌های زیادی دارد که حتی اگر اشتباه کنید به شما کمک می‌کند. اول از همه،‌ گزینه‌ای وجود دارد که می‌توانید در صورت اشتباه کردن آخرین حرکت خود را به حرکت قبل از آن بازگردانی کنید. یک راهنمایی نیز وجود دارد که جفت کاشی‌های در دسترس برای برداشتن را نشان می‌دهد. تعداد حرکات (یعنی جفت‌هایی که در حال حاضر برای برداشتن در دسترس می‌باشد) در نوار وضعیت واقع در بالای صفحه نشان داده می‌شود. وقتی این عدد به صفر می‌رسد، یعنی که یا با برداشتن همه کاشی‌ها در بازی برنده شده‌اید، یا بازنده شده‌اید و جفت دیگری برای برداشتن قابل دسترسی نیست. برای مورد دوم، می توانید تخته را بر بزنید و کاشی‌ها را به طور تصادفی دوباره بچینید. در آخر، گزینه‌ای برای چرخاندن صفحه نیز وجود دارد. حالا کاشی‌ها را از زاویه دیگری می‌بینید. این روی روند بازی تأثیری ندارد، و فقط روی جنبه بصری بازی تأثیرگذار است.

این بازی همچنین گزینه‌های زیادی دارد که قابل سفارشی‌سازی هستند. بازیکنان پیشرفته می‌توانند قابلیت بازگردانی به حرکت قبل، ویژگی‌های راهنمایی و بر زدن که در بالا به آنها اشاره شد را غیر فعال کنند. تعداد حرکات موجود که به صورت پیش‌فرض در نوار وضعیت واقع در بالای صفحه نیز نشان داده می‌شود را می‌توان پنهان کرد. همین کار را می‌توان برای اسم کاشی‌ها که در نزدیکی نمایش داده می‌شود را نیز انجام داد. همچنین، به صورت پیش‌فرض، نگه داشتن ماوس روی یک کاشی که مسدود نیست آن را برجسته می‌کند. اما اگر بازیکن بخواهد می‌توان این را هم غیرفعال کرد. گزینه‌ای نیز برای فعال/غیرفعال‌سازی صدا وجود دارد.

چندین گزینه در ارتباط با تنظیمات بصری بازی وجود دارد. اول از همه، بازیکن می‌تواند چهار پس‌زمینه را انتخاب کند، از جمله پس‌زمینه‌های آبی، سبز، بنفش مانند فرش، و یک پس‌زمینه یکدست خاکستری روشن. کاشی‌ها در پنج نوع وجود دارند: بژ، سدر، طلایی، کم رنگ، و سفید. از بین این پنج گزینه، چهار گزینه اول امکان رنگ‌های مختلفی را برای سمت پشت، یعنی آبی، سبز و قرمز را فراهم می‌کنند. کاشی‌های سفید کاملاً سفید هستند و سمت پشتشان را نمی‌توان تغییر داد. در نهایت، بازیکن همچنین می‌تواند یکی از چهار مجموعه تصویر (طراحی) را برای نمایش در بالای کاشی‌ها انتخاب کند. طراحی پیش‌فرض بیشترین کنتراست را دارد. طراحی انجام‌شده توسط FluffyStuff کمی تن رنگی دارند. برای کسی که به رنگ‌های کم رنگ علاقه دارد، مجموعه طراحی ظریف نیز وجود دارد. طراحی خطوط سیاه و سفید ساده هستند.

چیدمان سنتی کاشی‌ها، که برخی مواقع با اسم «لاک‌پشت» نیز شناخته می‌شود، فقط یکی از چیدمان‌های زیادی است که در دسترس می‌باشند. این ماهجونگ یک نفره آنلاین بیش از شصت چیدمان دارد، که هریک از آنها در سطح دشواری‌های مختلف قابل دسترسی است. هرچه گیر افتادن راحت‌تر باشد، بازی دشوارتر می‌شود. 11 سطح دشواری پایه وجود دارد. اول، دشواری سنتی است. با انتخاب این گزینه، بازیکن با یک پشته از کاشی‌ها مواجه می‌شود که به صورت تصادفی چیده شده‌اند. بسته به چیدمان، حل این آرایش می‌تواند بسیار آسان یا بسیار سخت باشد. دشواری مطلق حالت سنتی با عدد 1 تا 10 در پنجره «انتخاب چیدمان» نشان داده می‌شود. نکته مهمی که باید به آن اشاره داشت این است که در سختی‌های سنتی، بازی‌ها گاهی غیر‌ قابل حل هستند؛ به عبارتی، برای برخی از آرایش‌های تصادفی کاشی‌ها، هر کاری که انجام دهید در نهایت گیر خواهید کرد. به جای آن، می‌توانید یکی از 10 سطح دشواری قابل حل را انتخاب کنید. در این سطوح دشواری، آرایش کاشی‌ها قطعاً‌ قابل حل بوده، و ترکیبی از حرکت‌ها وجود دارد که می‌تواند منجر به برداشتن همه کاشی‌ها شود. اگر دشواری 1 را انتخاب کنید، کمترین احتمال گیر افتادن را دارید؛ در حالی که اگر دشواری 10 را انتخاب کنید، گیر نکردن تقریباً غیرممکن خواهد بود. از آنجایی که برخی از چیدمان‌ها ذاتاً آسان‌تر حل می‌شوند، یافتن آرایش‌های دشوار کاشی‌ها در آنها غیرممکن است. به همین ترتیب، برخی از چیدمان‌ها ذاتاً دشوار هستند، و بنابراین یافتن آرایش‌های آسان کاشی‌ها برای آنها ممکن نیست. در چنین مواردی، برخی از سطوح دشواری غیر فعال میشود.

همیشه می‌توانید به سراغ یک آرایش کاشی دشواری که قبلاً نتوانسته‌اید آن را حل کنید بازگردید. تنها کاری که باید بکنید به خاطر داشتن شماره دست آن است. برای هر چیدمان و دشواری ارائهشده، شماره دست به شما میگوید که چیدمان کاشی‌ها روی صفحه چگونه است.

هیچگونه سیستم امتیازدهی در این بازی ماژونگ آنلاین وجود ندارد. اما بازی در واقع تعداد بازی‌هایی که انجام دادهاید، تعداد دفعاتی که برنده شده‌اید، و زمانی که صرف بازی کردن کرده‌اید را پیگیری میکند. این آمار و ارقام در سطوح دشواری، چیدمان، و کلی نگهداری می‌شود. این بازی همچنین تعداد چیدمان‌ها و سطح دشواری‌هایی که حل کرده‌اید را پیگیری می‌کند و پیشرفت کلی شما را نشان می‌دهد. اینطوری، وقتی همه چیدمان‌ها و دشواری‌ها را برده باشید متوجه خواهید شد. ما صمیمانه برای شما آرزوی موفقیت در دستیابی به این امر را داریم!

نحوه انجام بازی ماژونگ: نمونه حل بازی

در مثال زیر، می‌خواهیم چیدمان لاک‌پشت سنتی را حل کنیم. توضیحات شامل تعدادی استراتژی‌های اساسی است که به شما برای شروع این بازی کمک می‌کند. توجه داشته باشید که این مثالی از یک بازی بهینه نیست.

ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 1
اولویت ما این است که تا حد ممکن کاشی‌های بیشتری را برای برداشتن قابل دسترسی کنیم. کاشی بالای پشته از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است، زیرا چهار کاشی زیر خودش را قفل می‌کند. سمت راستی‌ترین و سمت چپی‌ترین کاشی‌ها نیز مهم هستند. در این دست، ما خوش شانس هستیم، چرا که می‌توانیم دوتا از آنها را در اولین حرکت برداریم. دو کاشی 4 بامبو در بالای پشته و در سمت راست وجود دارد، که هر دو با یک دایره قرمز مشخص شده است. حالا بگذارید برای برداشتنشان روی آنها کلیک کنیم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 2
سپس، به سراغ اولویت دیگرمان می‌رویم – سمت چپی‌ترین کاشی. این کاشی باد شرقی می‌باشد. می‌توانیم به آسانی یک باد شرقی دیگر را در نزدیکی ببینیم. بیایید هردوی آنها را برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 3
اولویت دیگر شناسایی طولانی‌ترین ردیف‌های کاشی و سپس کوتاه‌تر کردن آنهاست. می‌خواهیم ردیف‌ها تا حد ممکن کوتاه باشند، تا کمترین تعداد کاشی‌ها در آنها گیر افتاده باشد. به همین دلیل است که اکنون می‌توانیم روی بالاترین ردیف تمرکز کنیم و 2 دایره را با جفت کردن آن با 2 دایره دیگر برداریم. هردوی آنها با دایره‌های قرمز علامت‌گذاری شده‌اند.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 4
در حال حاضر، بهترین حرکت برداشتن 3 دایره است، که سمت راستی‌ترین کاشی روی پشته می‌باشد. اما هیچ کاشی در دسترس ما قرار ندارد که با جفت کردنش آن را برداریم. و بنابراین، ما می‌توانیم به طور معمول به جدا کردن پشته ادامه دهیم، به این امید که 3 دایره در نهایت ظاهر شود. این بار، 6 دایره که با دایره‌های قرمز علامت‌ گذاری شده‌اند را برمی‌داریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 5
مانند قبل، در تلاش برای کوتاه کردن طولانی‌ترین ردیف‌ها، بگذارید 5 دایره را از ردیف آخر برداریم. ما 5 دایره بالایی را برای جفت کردن با آن انتخاب می‌کنیم، زیرا این کار 6 حروف مجاور را در دسترس قرار می‌دهد، در حالی که 5 دایره پایینی هیچ چیز جدیدی را قابل دسترسی نمی‌کند.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 6
در اینجا، ما 8 دایره را برمی‌داریم و اژدهای قرمز و اژدهای سبز را قابل دسترسی می‌کنیم. چرا؟ هدف ما برداشتن سمت راستی‌ترین 3 دایره است. برای انجام آن، باید یک کاشی 3 دایره دیگر را قابل دسترسی کنیم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 7
بیایید 7 دایره را برداریم تا اژدهای قرمز دیگری و باد شمالی را قابل دسترسی کنیم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 8
حالا که دو اژدهای قرمز در دسترس داریم، اجازه دهید آنها را برداریم تا بالاخره بتوانیم سمت راستی‌ترین 3 دایره را نیز برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 9
بله! حالا می‌توانیم سمت راستی‌ترین 3 دایره را برداریم. هدف ما انجام شده است!
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 10
بگذارید 1 دایره را از بالاترین ردیف برداریم. نمی‌خواهیم طولانی‌ترین ردیف‌های ما بیش از حد طولانی باشد.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 11
حالا، بگذارید 4 دایره را از بالای پشته برداریم. نمی‌خواهیم پشته ما بیش از حد بلند باشد.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 12
سپس، وقت برداشتن 5 بامبو است. چرا؟ دلیل خاصی ندارد. حرکت‌های بسیار زیادی در این مرحله در دسترس ما هستند که به سادگی اولین موردی که به ذهنمان می‌رسد را انتخاب می‌کنیم. با این حال، حتماً توجه داشته باشید که حذف این کاشی‌ها دو کاشی دیگر را در دسترس قرار می‌دهد – دو باد شمالی.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 13
به برچیدن عادی پشته ادامه دهید: 9 حروف را بردارید.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 14
7 حروف را بردارید.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 15
8 بامبو را بردارید.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 16
6 حروف را بردارید.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 17
8 حروف را بردارید.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 18
6 دایره را بردارید. این حرکت خوبی است چون نه تنها یک ردیف خیلی طولانی را کوتاه‌تر می‌کند، بلکه یک کاشی را از لایه بالاتر پشته نیز برمی‌دارد.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 19
حالا می‌توانیم 2 بامبو را برداریم. برداشتن لایه‌های بالایی پشته مهم است، زیرا یک روش معمول برای گیر کردن این است که کاشی‌های مشابه روی هم چیده شوند. اگر بالاترین لایه‌ها برداشته شده باشند، در این صورت این امر غیرممکن خواهد بود. با این حال، ما نمی‌توانیم خیلی برای برداشتن لایه‌های بالاتر وقت خود را تلف کنیم، زیرا داشتن لایه‌های بالاتر کاشی‌های در دسترس بیشتر و انتخاب بهتری را برای برداشتن آنها به ما می‌دهد. بنابراین، سرعت برداشتن لایه‌های بالایی باید سریع باشد، اما نه بیش از حد سریع.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 20
خب، حالا بیایید سه حرکت را همزمان پردازش کنیم. کاشی‌های زمستان و بهار را به عنوان اولین جفت برمی‌داریم. سپس، کاشی‌های ارکیده و بامبو را به عنوان دومین جفت برمی‌داریم. و در نهایت، 2 حروف را برمی‌داریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 21
توجه کنید که هر چهار کاشی 1 حروف در دسترس هستند. هر زمانی که چهار کاشی در دسترس باشند، می‌توانیم فوراً بدون فکر کردن آنها را برداریم، زیرا هیچ راهی وجود ندارد که با برداشتن آنها گیر بیفتیم. گیر افتادن فقط می‌تواند ناشی از برداشتن کاشی‌ها به ترتیب اشتباه باشد. و وقتی هر چهار کاشی به طور همزمان در دسترس هستند، امکان ندارد که ترتیب آن را اشتباه انجام دهیم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 22
همین قضیه در اینجا هم صادق است. هر چهار کاشی باد شمالی حالا در دسترس هستند. می‌توانیم با خیال راحت همه آنها را برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 23
و دوباره. چهار اژدهای سبز در دسترس هستند. بیایید آنها را برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 24
حالا بالاترین کاشی، کاشی 9 بامبو است. بیایید آن را برداریم. اجازه دهید اژدهای سفید را نیز برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 25
بگذارید دو مورد از بالاترین کاشی‌ها را برداریم: باد غربی و 5 حروف. همچنین می‌توانیم باد جنوبی را نیز برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 26
ما با حذف 3 بامبو به منظور کاهش یک ردیف طولانی، و همچنین با حذف 5 بامبو و 1 بامبو برای کاهش اندازه لایه دوم به استفاده از استراتژی‌های قبلی خود ادامه می‌دهیم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 27
حالا برداشتن 4 حروف عاقلانه است. توجه کنید که یک جفت یکسان از آنها در کنار یکدیگر وجود دارد. اگر دوتای دیگر را با هم برداریم، در این صورت ممکن است گیر بیفتیم، چرا که دوتای کنار همدیگر احتمال دارد جلوی حرکت کردن ما را بگیرند. بنابراین، یکی از دوقلوها را به همراه یکی دیگر از 4 حروف در بالا برمی‌داریم. ما همچنین 2 حروف و 6 بامبو را نیز برمی‌داریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 28
حالا بیایید 3 دایره را برداریم، چرا که هردوی آنها در ردیف‌های بسیار طولانی قرار دارند. بیایید آلو و گل داودی را نیز برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 29
این بار، به طور همزمان چهار حرکت انجام می‌دهیم. اول 7 دایره را برمی‌داریم، که طولانی‌ترین ردیف را کوتاه‌تر می‌کند. سپس، 7 حروف و 9 بامبو را برمی‌داریم که ردیف‌های طولانی را کوتاه‌تر می‌کند، و همچنین تعداد کاشی‌های لایه دوم را نیز کاهش می‌دهد. در آخر، باد غربی را برمی‌داریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 30
بگذارید 4 دایره، 9 دایره و 2 بامبو را برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 31
در این مرحله، ما خوش‌بین هستیم که پیروزی در دسترس ماست. کاشی‌های زیادی روی صفحه باقی نمانده است. بیایید 5 دایره، 4 حروف و 3 حروف را برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 32
در اینجا، به کوتاه کردن ردیف‌ها و برداشتن لایه دوم ادامه می‌دهیم. حالا بیایید به سراغ 7 بامبو، 4 بامبو، 6 بامبو، و باد جنوبی برویم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 33
کاشی‌های خیلی کمی روی صفحه باقی مانده است، و همچنان حرکت‌های خیلی زیادی داریم! موفقیت نزدیک و نزدیک‌تر می‌شود. بیایید 1 دایره، 2 دایره، 8 حروف و باد شرقی را برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 34
کوتاه کردن طولانی‌ترین ردیف‌ها و برداشتن لایه دوم: بگذارید 8 دایره، 3 بامبو، 1 بامبو، و 8 بامبو را برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 35
بالاخره یک بار برای همیشه می‌توانیم از شر لایه دوم خلاص شویم! اجازه دهید اژدهای سفید را برداریم. بگذارید 9 حروف، 9 دایره و 7 بامبو را نیز برداریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 36
اکنون آنقدر کاشی‌های کمی روی صفحه باقی مانده است که تقریباً مطمئنیم برنده خواهیم شد. اژدهای قرمز، 3 حروف، و 6 حروف را برمی‌داریم.
ماژونگ، نمونه حل بازی، بخش 37
و حالا به یقین می‌دانیم که برنده شده‌ایم. دو جفت آخری که باید برداریم 5 حروف و تابستان و پاییز هستند. تبریک!

تاریخچه ماژونگ

ماژونگ برای اولین بار در چین در قرن هجدهم و نوزدهم به عنوان یک بازی شرط‌بندی چهار نفره (شبیه به پوکر) آغاز شد. در ابتدا، از سکه برای بازی کردن آن، به جای کاشی، استفاده می‌شد. تصاویر روی مجموعه‌های مدرن که شبیه دایره هستند و به آنها «دایره» می‌گویند برای به تصویر کشیدن سکه‌ها در زمان‌های قدیم بود. بامبو برای نشان دادن چندین سکه بر روی یک رشته بود. در نهایت، حروف (یا ده هزار) به تعدادی زیادی سکه اشاره داشت. اما این معنای اصلی در طول زمان از بین رفته است. این بازی در طول انقلاب فرهنگی در چین ممنوع شد، و به غیر از این به دلیل ممنوعیت شرط‌بندی انجام آن به طور کلی خوشایند نبود. در حال حاضر، یکی از سرگرمی‌های مورد علاقه در چین محسوب می‌شود.

ماژونگ اصلی توسط غربی‌ها در سال‌های آخر قرن نوزدهم کشف شد. در سال 1920 وارد ایالات متحده آمریکا شد، جایی که بلافاصله با نام «Mah-Jongg» بسیار محبوب شد. در حال حاضر، تورنمنت‌هایی در سراسر ایالات متحده آمریکا برگزار می‌شود. این بازی همچنین یک بازی رومیزی بسیار محبوب در ژاپن است.

اما همه این تاریخچه به نسخه اصلی ماژونگ مربوط می‌شود. ماهجونگ یک نفره در سال 1981 به عنوان یک بازی ویدئویی ساخته شد. دلیل نامگذاری آن به «ماهجونگ» این است که از همان کاشی‌هایی استفاده می‌کند که بازی اصلی چینی استفاده می‌کرد. اما قوانین آن کاملاً متفاوت است. مهمتر از همه، ماژونگ اصلی هرگز توسط یک بازیکن انجام نمی‌شود، ولی ماهجونگ یک نفره همیشه توسط یک بازیکن انجام می‌شود. علاوه بر این، از زمان پیدایش خود، ماهجونگ یک نفره بیشتر بر روی کامپیوتر بازی می‌شد، در حالی که بازی اصلی با استفاده از کاشی‌های فیزیکی و میز انجام می‌شد.

محبوبیت ماهجونگ یک نفره عمدتاً به دلیل بازی «Shanghai» است، که توسط اکتیویژن در سال 1986 منتشر شد. این بازی همچنین در بسیاری از نسخه‌های ویندوز مایکروسافت گنجانده شده است، به ویژه با عنوان «Mahjong Titans» در ویندوز ۷ و «Shanghai Solitaire» در ویندوز ویستا. در حال حاضر، این بازی همچنان بسیار پرطرفدار باقی مانده است.

بستن
می‌خواهید چه چیزی را بازنشانی کنید؟
چیدمان فعلی:
سطح دشواری:
همه‌چیز
 
کل چیدمان
فقط سطح فعلی
 
لغو
خطا!
امکان دانلود دست بازی وجود ندارد.
می‌توانید چیدمان دیگری را انتخاب کنید، دشواری را به سنتی تغییر دهید، یا دوباره تلاش کنید.
تغییر چیدمان
 
سطح سنتی
 
دوباره تلاش کنید
بازی تمام شد
 
چیدمان: . سطح: .
نتایج شما
زمان (ثانیه): 123
 
بهترین زمان (ثانیه): 654.5
تاریخ: 2018-09-21
 
پیشرفت: 100.0%
سطحچیدمانکلی
بازی‌های انجام‌شده:2510
بازی‌های برنده شده:036
نسبت موفقیت:100.0%100.0%100.0%
میانگین زمان (ثانیه):1234.54562.67642.4
کل زمان:00:00:0000:00:0000:00:00
بر زدن
 
لغو عمل آخرین حرکت
تغییر چیدمان
 
انجام دوباره دست
 
دست جدید